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3DS MAX2.5優(yōu)選教程

3DS MAX2.5優(yōu)選教程

定 價(jià):¥56.00

作 者: 王寧,陳邦本編著
出版社: 專利文獻(xiàn)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 動(dòng)畫

ISBN: 9787800114120 出版時(shí)間: 1999-06-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁(yè)數(shù): 584頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  這是一本引導(dǎo)您進(jìn)入3D Studio MAX 2.5的教材。本書詳細(xì)介紹了基于Windows NT環(huán)境下的三維動(dòng)畫軟件——3D Studio MAX 2.5的強(qiáng)大功能。全書共分五個(gè)部分:第一部分為入門篇,主要介紹3D Studio MAX 2.5的界面與操作;第二部分為能力篇,主要介紹三維模型的建立、參數(shù)修改、調(diào)整器修改以及環(huán)境設(shè)定;第三部分分為材質(zhì)編輯,重點(diǎn)介紹基礎(chǔ)材質(zhì)編輯、材質(zhì)基本貼圖、貼圖坐標(biāo),以及使用復(fù)合材質(zhì)與貼圖;第四部分分為動(dòng)畫理念與制作,介紹了使用Track View制作基本動(dòng)畫、使用層次樹連接和正向運(yùn)動(dòng)、反向運(yùn)動(dòng)的應(yīng)用、功能曲線和控制器以及后期制作;第五部分分為3D Studio MAX 2.5菜單及命令面板概念。本書由淺入深,循序漸進(jìn),文圖并茂,以實(shí)例講解,通俗易懂,可供從事美工、廣告、多媒體設(shè)計(jì)的人員及動(dòng)畫愛好者學(xué)習(xí)參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX2.5優(yōu)選教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

前言
第一部分  3D Studio MAX 2.5入門篇
第一章  從一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫開始
1.1  如何建立并修改一個(gè)三維模型
1.2  在3DS MAX下制作英文字體
1.3  試用材質(zhì)編輯器
1.4  選擇——3DS MAX操作的核心和基礎(chǔ)
1.5  3DS MAX動(dòng)畫的基本原理
1.6  一個(gè)字幕動(dòng)畫的簡(jiǎn)要制作
1.7  保存場(chǎng)景及預(yù)演動(dòng)畫
第二章  3D Studio MAX 2.5界面與操作
2.1  視圖——計(jì)算機(jī)模擬出來(lái)的三維空間
2.2  3D Studio MAX 2.5菜單欄
2.3  工具圖標(biāo)欄
2.4  視圖調(diào)整按鈕
2.5  動(dòng)畫操作類按鈕
2.6  其它類按鈕
2.7  面板命令類
第二  能力篇
第三章  建立三維模型
3.1  建立二維圖形
3.2  二維圖形的放樣
3.3  二維圖形的變形放樣
3.4  建立標(biāo)準(zhǔn)幾何體三維模型
第四章  三維模型的參數(shù)修改與調(diào)整器修改
4.1  訪問(wèn)參數(shù)與修改參數(shù)
4.2  通過(guò)調(diào)整器修改三維模型
4.3  使用空間扭曲調(diào)整三維模型
4.4  通過(guò)對(duì)節(jié)點(diǎn)、面、邊的調(diào)整修改三維模型
4.5  運(yùn)用布爾運(yùn)算修改三維模型
4.6  運(yùn)用拷貝、實(shí)例和參考生成新的新的三維模型
第五章  環(huán)境設(shè)定
5.1  標(biāo)準(zhǔn)霧
5.2  分層霧
5.3  體霧(Volume Fog) 
5.4  體光源霧(Volume Light)
第三部分  材質(zhì)編輯
第六章  基礎(chǔ)材質(zhì)編輯
6.1  材質(zhì)編輯器外觀
6.2  設(shè)定場(chǎng)景中物體的材質(zhì)
6.3  即時(shí)改變材質(zhì)(與非即時(shí)改變材質(zhì))
6.4  從瀏覽器中獲取材質(zhì)
6.5  設(shè)置基本參數(shù)(Basic Parameters)
6.6  設(shè)置Extended Parameters擴(kuò)展參數(shù)
第七章 材質(zhì)基本貼圖及貼圖坐標(biāo)
7.1  貼圖坐標(biāo)的設(shè)定
7.2  貼圖坐標(biāo)的調(diào)整
7.3  子物體(Sub-Object)貼圖
7.4  使用Blur(模糊)及Blure Offset(模糊偏移)
7.5  面貼圖(Face Map)材質(zhì)
第八章  材質(zhì)貼圖類型
8.1  貼圖界面及基本種類
8.2  Diffuse(和Ambient)貼圖
8.3  了解層次
8.4  從材質(zhì)庫(kù)中取得材質(zhì)
8.5  不透明貼圖(Opacity Map)
8.6  光亮程度貼圖
8.7  凹凸貼圖(Bump Map)
8.8  高光貼圖(Specular Map)
8.9  自發(fā)光貼圖(Self-Illumination Map)
8.10  反射貼圖
8.11  環(huán)境貼圖
8.12  自動(dòng)反射貼圖及折射貼圖
第九章 使用復(fù)合材質(zhì)與貼圖
9.1  復(fù)合材質(zhì)
9.2  子物體(Sub-Object)材質(zhì)
9.3  復(fù)合貼圖(Compound Maps) 
9.4  設(shè)定平面鏡反射
9.5  RGB Tint貼圖
9.6  制做一堆篝火
第四部分  動(dòng)畫理念及制作
第十章 制作基本動(dòng)畫,使用TRACK VIEW
10.1  開始制作動(dòng)畫
10.2  設(shè)定位置變化動(dòng)畫
10.3  比例變形動(dòng)畫
10.4  沿著一條路徑跳躍
10.5  加入聲音
第十一章  使用層次樹連接和正向運(yùn)動(dòng)
11.1  不同類型的層次樹
11.2  物體層次樹
11.3  在視圖中顯示Track View
11.4  層次式連接物體
11.5  在層次樹中選擇
11.6  軸向鎖定功能
11.7  制作機(jī)械手功能
11.8  釋放連結(jié)的軸向
11.9  跳舞的機(jī)械手
11.10  模擬汽車運(yùn)行的例子
第十二章  反向運(yùn)動(dòng)的應(yīng)用
12.1  關(guān)于反向運(yùn)動(dòng)
12.2  設(shè)定連接對(duì)數(shù)(Joint Parameters)
12.3  使用反向運(yùn)動(dòng)制作動(dòng)畫
12.4  分析應(yīng)用式反向運(yùn)動(dòng)
12.5  模擬汽缸活塞的往復(fù)運(yùn)動(dòng)
第十三章  功能曲線和控制器
13.1  功能曲線
13.2  關(guān)鍵點(diǎn)信息(Key Info)
13.3  使用動(dòng)畫控制器
13.4  使用Path控制器
13.5  Look at控制器
13.6  使用Euler XYZ和表達(dá)式控制器
第十四章  后期制作
14.1  使用Video Post合成圖像
14.2  動(dòng)畫合成
第五部分  3DS MAX 2.5菜單條和命令面板
第十五章  菜單
15.1  File文件
15.2  Edit編輯菜單
15.3  Tools工具菜單
第十六章  面板命令類
16.1  Create建立命令
16.2  Modify修改命令面板
16.3  Hierarchy分層命令面板
16.4  Motion運(yùn)動(dòng)命令面板
16.5  Display顯示命令面板
16.6  程序命令面板

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