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3DS MAX2.5優(yōu)選教程

3DS MAX2.5優(yōu)選教程

定 價:¥56.00

作 者: 王寧,陳邦本編著
出版社: 專利文獻出版社
叢編項:
標 簽: 動畫

ISBN: 9787800114120 出版時間: 1999-06-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 584頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一本引導您進入3D Studio MAX 2.5的教材。本書詳細介紹了基于Windows NT環(huán)境下的三維動畫軟件——3D Studio MAX 2.5的強大功能。全書共分五個部分:第一部分為入門篇,主要介紹3D Studio MAX 2.5的界面與操作;第二部分為能力篇,主要介紹三維模型的建立、參數(shù)修改、調(diào)整器修改以及環(huán)境設(shè)定;第三部分分為材質(zhì)編輯,重點介紹基礎(chǔ)材質(zhì)編輯、材質(zhì)基本貼圖、貼圖坐標,以及使用復合材質(zhì)與貼圖;第四部分分為動畫理念與制作,介紹了使用Track View制作基本動畫、使用層次樹連接和正向運動、反向運動的應用、功能曲線和控制器以及后期制作;第五部分分為3D Studio MAX 2.5菜單及命令面板概念。本書由淺入深,循序漸進,文圖并茂,以實例講解,通俗易懂,可供從事美工、廣告、多媒體設(shè)計的人員及動畫愛好者學習參考。

作者簡介

暫缺《3DS MAX2.5優(yōu)選教程》作者簡介

圖書目錄

前言
第一部分  3D Studio MAX 2.5入門篇
第一章  從一個簡單的動畫開始
1.1  如何建立并修改一個三維模型
1.2  在3DS MAX下制作英文字體
1.3  試用材質(zhì)編輯器
1.4  選擇——3DS MAX操作的核心和基礎(chǔ)
1.5  3DS MAX動畫的基本原理
1.6  一個字幕動畫的簡要制作
1.7  保存場景及預演動畫
第二章  3D Studio MAX 2.5界面與操作
2.1  視圖——計算機模擬出來的三維空間
2.2  3D Studio MAX 2.5菜單欄
2.3  工具圖標欄
2.4  視圖調(diào)整按鈕
2.5  動畫操作類按鈕
2.6  其它類按鈕
2.7  面板命令類
第二  能力篇
第三章  建立三維模型
3.1  建立二維圖形
3.2  二維圖形的放樣
3.3  二維圖形的變形放樣
3.4  建立標準幾何體三維模型
第四章  三維模型的參數(shù)修改與調(diào)整器修改
4.1  訪問參數(shù)與修改參數(shù)
4.2  通過調(diào)整器修改三維模型
4.3  使用空間扭曲調(diào)整三維模型
4.4  通過對節(jié)點、面、邊的調(diào)整修改三維模型
4.5  運用布爾運算修改三維模型
4.6  運用拷貝、實例和參考生成新的新的三維模型
第五章  環(huán)境設(shè)定
5.1  標準霧
5.2  分層霧
5.3  體霧(Volume Fog) 
5.4  體光源霧(Volume Light)
第三部分  材質(zhì)編輯
第六章  基礎(chǔ)材質(zhì)編輯
6.1  材質(zhì)編輯器外觀
6.2  設(shè)定場景中物體的材質(zhì)
6.3  即時改變材質(zhì)(與非即時改變材質(zhì))
6.4  從瀏覽器中獲取材質(zhì)
6.5  設(shè)置基本參數(shù)(Basic Parameters)
6.6  設(shè)置Extended Parameters擴展參數(shù)
第七章 材質(zhì)基本貼圖及貼圖坐標
7.1  貼圖坐標的設(shè)定
7.2  貼圖坐標的調(diào)整
7.3  子物體(Sub-Object)貼圖
7.4  使用Blur(模糊)及Blure Offset(模糊偏移)
7.5  面貼圖(Face Map)材質(zhì)
第八章  材質(zhì)貼圖類型
8.1  貼圖界面及基本種類
8.2  Diffuse(和Ambient)貼圖
8.3  了解層次
8.4  從材質(zhì)庫中取得材質(zhì)
8.5  不透明貼圖(Opacity Map)
8.6  光亮程度貼圖
8.7  凹凸貼圖(Bump Map)
8.8  高光貼圖(Specular Map)
8.9  自發(fā)光貼圖(Self-Illumination Map)
8.10  反射貼圖
8.11  環(huán)境貼圖
8.12  自動反射貼圖及折射貼圖
第九章 使用復合材質(zhì)與貼圖
9.1  復合材質(zhì)
9.2  子物體(Sub-Object)材質(zhì)
9.3  復合貼圖(Compound Maps) 
9.4  設(shè)定平面鏡反射
9.5  RGB Tint貼圖
9.6  制做一堆篝火
第四部分  動畫理念及制作
第十章 制作基本動畫,使用TRACK VIEW
10.1  開始制作動畫
10.2  設(shè)定位置變化動畫
10.3  比例變形動畫
10.4  沿著一條路徑跳躍
10.5  加入聲音
第十一章  使用層次樹連接和正向運動
11.1  不同類型的層次樹
11.2  物體層次樹
11.3  在視圖中顯示Track View
11.4  層次式連接物體
11.5  在層次樹中選擇
11.6  軸向鎖定功能
11.7  制作機械手功能
11.8  釋放連結(jié)的軸向
11.9  跳舞的機械手
11.10  模擬汽車運行的例子
第十二章  反向運動的應用
12.1  關(guān)于反向運動
12.2  設(shè)定連接對數(shù)(Joint Parameters)
12.3  使用反向運動制作動畫
12.4  分析應用式反向運動
12.5  模擬汽缸活塞的往復運動
第十三章  功能曲線和控制器
13.1  功能曲線
13.2  關(guān)鍵點信息(Key Info)
13.3  使用動畫控制器
13.4  使用Path控制器
13.5  Look at控制器
13.6  使用Euler XYZ和表達式控制器
第十四章  后期制作
14.1  使用Video Post合成圖像
14.2  動畫合成
第五部分  3DS MAX 2.5菜單條和命令面板
第十五章  菜單
15.1  File文件
15.2  Edit編輯菜單
15.3  Tools工具菜單
第十六章  面板命令類
16.1  Create建立命令
16.2  Modify修改命令面板
16.3  Hierarchy分層命令面板
16.4  Motion運動命令面板
16.5  Display顯示命令面板
16.6  程序命令面板

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