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3D Studio MAX建筑與裝飾設計

3D Studio MAX建筑與裝飾設計

定 價:¥39.80

作 者: 張璐,黃振宇編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 圖形軟件

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ISBN: 9787900622983 出版時間: 2000-04-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 247 字數(shù):  

內容簡介

  相信任何看過電腦游戲動畫片頭的人,都會被迷人的3D動畫世界所吸引,希望有一天也可以創(chuàng)作屬于自己的動畫,暢游在自己的想象空間中。隨著電腦科技的飛速發(fā)展,各個軟件公司不斷推出新版本的軟件,再加上高性能的硬件設備,普通設計者都能利用這些軟件和硬件,完成以前人們無法想象的工作,創(chuàng)作出精彩的作品。3DStudioMAX是由KINETIX公司開發(fā)的動畫制作軟件,3DStUdioMAX與它以前的版本有著明顯不同,它是完全重新編寫的應用程序,充分利用了WindowsNT環(huán)境,依靠GUI、開放式體系機構和核心部件技術,從而開創(chuàng)了一條嶄新的道路。3DStUdiOMAX2.5版本增加了1000多種新特性,其主要包括以下幾個方面:NURBS造型能力。光線跟蹤的透視圖、材質和貼圖類型。DIGIMATION的LENAFX(現(xiàn)稱LensEffects,鏡頭特效)視覺效果包。增進的TrackView軌跡視圖)MaterialEditor(材質編輯器)菜單及對話框。高級粒子系統(tǒng)。新的逆向運動學(IK)控制器?,F(xiàn)實世界物理模擬的對象動力學。3DStudioMAX除了適用于windowsNT平臺外,它的界面也與以往3DStudioR系列的版本有所不同,所以無論用戶在過去是否熟悉3DStudioR系列版本,都應該重新學習該軟件。3DStudioMAX的特殊之處,不僅在于其友好的用戶界面,更在于其在三維模型的建立,材質、燈光、攝影機及動畫的設定控制上,都表現(xiàn)出更強大的功能,使用戶在制作作品時能更簡捷快速。3DStudioMAX發(fā)行后不久,立刻出版了一批書籍以滿足用戶日益增長的需求,而這些書大部分都是針對初學者的,只有少數(shù)提到MAX的高級技術應用。而本書正是主要面對中、高級設計者。高級用戶利用布爾操作或者路徑變形進行建模工作,這兩種方法在本書中都有詳細的介紹,利用復合材料并建立復雜光線后的場景會顯得更加生動;而動畫不只是通過圍繞關鍵幀進行移動來生成,本書著重介紹了視頻后期處理這一新特性。對于已經具備基本知識但缺乏實踐經驗的用戶來說,在前面的教程中主要是基礎知識。如果用戶已經能夠使用基本操作常識,如,選擇并移動對象、編輯樣條及指定材料等命令,可以直接進入后面的高級教程,將會獲得更富有技巧性的命令的提示,以及相關的內部工作機制。本書共分為9章,分別介紹了建模工具、材質、紋理及光照處理以及粒子系統(tǒng)、三維動畫設計等。書中以8個完整的實例詳細地說明了如何綜合運用3DStudioMAX的各項技術,高效率地創(chuàng)建三維造型與動畫。這些實例如果能夠熟練掌握,那么用戶對于3DStudioMAX的創(chuàng)作水平將產生質的飛躍。本書針對材質及燈光作了詳細的說明與示范;并詳細介紹了高級模型的建立,可使用戶學習到不規(guī)則的物體模型以及用NURBS制作臉部造型。如果完成許多段動畫,想將它們結合成一部電影,可在VideoPost(后期制作)章節(jié)學習如何自行剪輯動畫,將各個場景內容串連起來。本書所附CD-ROM中的所有章節(jié)的三維模塊、材質貼圖及場景動畫,可供用戶隨時調用,調用時只需將maps目錄底下的圖片拷貝至用戶的MAX的貼圖材質庫中即可。如c:\3dmax\maps\bluebird.bmp。本書主要面對3DSMAX三維圖像的中、高級設計者,也適合初學者學習使用。本書所提供的實例均為實用的商業(yè)設計,不僅具有很強的可操作性,還能帶給讀者正規(guī)的商業(yè)設計思想,是一本不可多得的專業(yè)書籍。

作者簡介

暫缺《3D Studio MAX建筑與裝飾設計》作者簡介

圖書目錄

    第1章3DS MAX工作界面簡介
    1.1 3D Studio MAX菜單欄
    1.1.1 File(文件)菜單
    1.1.2 Edit(編輯)菜單
    1.1.3 Tools(工具)菜單
    1.1.4 Group(群組)菜單
    1.1.5 View(查看)菜單
    1.1.6 Rendering(渲染)菜單
    1.1.7 Track View(軌跡視圖)
    1.1.8 Help幫助)菜單
    1.2 3D Studio MAX工具欄介紹
    1.3 3D Studio MAX命令面板介紹
    1.3.1 Create面板.
    1.3.2 MOdify面板.
    1.3.3 Hierarchy面板
    1.3.4 Motion面板
    1.3.5 Display面板
    1.3.6 Utility面板
   第2章Mar boro煙盒模型的制作——基本建模與材質應用
   2.1創(chuàng)建煙盒前的工作
   2.2創(chuàng)建煙盒
   2.3為煙盒建立多重材質
    2.3.1第1號材質的編輯
    2.3.2第2號材質的編輯
    2.3.3將多重材質賦予物體.
   2.4煙盒蓋的制作
   2.5襯紙的制作
   2.6煙卷的制作
    2.6.1材質貼圖的概念及應用
    2.6.2復制的概念
   第3意化妝用品模型的制作
   3.1創(chuàng)建香水瓶
   3.1.1瓶身的制作
   3.1.2瓶蓋的制作
   3.2耳環(huán)與鉆戒的制作
    3.2.1制作耳環(huán)
    3.2.2制作戒指
    3.2.3鉆石的制作
   3.3制作水波紋
   3.4金屬質感材質的制作——為耳環(huán)、戒指創(chuàng)建材質
   3.5水紋質感的制作
   3.6鉆石質感的制作
   3.7給瓶蓋賦予材質
   3.7.1制作瓶蓋材質
   3.7.2將多重材質賦予瓶蓋
   3.8瓶身材質的制作
   3.8.1制作瓶身材質
   3.8.2為香水瓶貼上名牌標簽
   3.8.3調整標簽貼在香水瓶上
   3.9小結
   3.9.1貼圖圖像格式
   3.9.2貼圖坐標系統(tǒng)
   3.9.3兩種特殊的貼圖材質
   第4章自然山水的制作——真實材質與霧化效果
   4.1沙灘的制作
   4.2設置攝像機
   4.3設置燈光
   4.4賦予沙地材質
    4.4.1編輯1號材質
    4.4.2編輯2號體質
   4.5雪山的制作
    4.5.1雪山模型的制作
    4.5.2 雪山村質制作
   4.6為山脈增加背景
   4.7制作靜水河流
   4.8環(huán)境氣氛的營造
   第5章用粒子效果制作噴泉
   5.1制作主噴泉
    5.1.1用粒子系統(tǒng)創(chuàng)建主噴泉
    5.1.2設置動畫時間參數(shù)
    5.1.3用粒子系統(tǒng)制作噴泉束頂
   5.2副噴泉的制作
    5.2.1制作副噴泉模型
    5.2.2陣列出一圈副噴泉
   5.3噴水管的制作
   5.4給噴泉加彩燈
    5.4.1建立彩燈模型
    5.4.2為彩燈加上發(fā)光材質
    5.4.3陣列出兩組燈光
   5.5水霧的制作
   5.6創(chuàng)建攝像機
   5.7添加 Video Post視頻后期效果
    5.7.1改變物體 Channel通道)數(shù)值
    5.7.2添加 Video Post視頻后期效果
   第6章簡單別墅的制作
   6.1地平面的制作
   6.2建筑地坪的制作
    6.2.1建筑地坪模塊的制作
    6.2.2給建筑地坪平臺邊緣作貼面
   6.3墻面的制作
   6.4窗戶的制作
    6.4.1窗戶模塊的制作
    6.4.2窗戶材質的制作
   6.5為窗戶加玻璃
   6.6門臉的制作
   6.7門柱的制作
   6.8階梯和路面的制作
   6.9歐式房檐的制作
   6.10第二層墻面的制作
    6.10.1第二層墻柱的建模與貼圖
    6.10.2修改第二層墻面的貼圖坐標
    6.10.3屋檐和圈梁的制作
    6.10.4玻璃幕墻的制作
   6.11房頂?shù)闹谱?br />     6.11.1房檐檐口的制作
    6.11.2坡屋頂?shù)闹谱?br />    6.12為最終效果賦上大空貼圖
   6.13小結
   第7章公園鳥瞰——大制作中的小竅門
    7.1地平面的制作
    7.2建立相機
    7.3園路的制作
    7.3.1制作一條園路
    7.3.2制作一條園路與Line01相交
    7.3.3將兩條環(huán)路合并
    7.4給園路加上路牙
    7.5陽光系統(tǒng)的模擬
    7.6放射狀鋪裝圓廣場的制作
    7.7木亭的制作
    7.7.1木亭模塊的制作
    7.7.2木亭材質的制作
    7.8跌水墻的制作
    7.8.1跌水墻模塊的制作
    7.8.2跌水墻材質的制作
    7.9四角方亭的制作
    7.9.1四角方亭模塊的制作
    7.9.2賦予亭蓋材質
    7.10制作鏡面反射的貼圖
    7.11為公園配景
    7.12小結
   第8章森林公園大門的制作
    8.1制作前的工作
    8.2場景準備
    8.2.1制作前的工作
    8.2.2設置安全框
    8.3實體建模及材質制作
    8.3.1建筑地坪的制作
    8.3.2建立山墻
    8.3.3建立窗戶
    8.3.4柱與柱基的制作
    8.3.5屋頂?shù)闹谱?br />     8.3.6仿、綢子和花牙的制作
   8.4大門的制作
    8.4.1門面的制作
    8.4.2抱鼓石的制作
    8.4.3在門上刻字
   8.5廣場磚地面的制作
   8.6陽光設置
    8.6.1創(chuàng)建陽光系統(tǒng)
    8.6.2設定場景的地理位置
    8.6.3設定日期和時間
    8.6.4設定陽光顏色
    8.6.5調整陽光系統(tǒng)
    8.6.6渲染陽光和陰影
   8.7生成攝像機搖移動畫
    8.7.1放置攝像機
    8.7.2設定動畫長度
    8.7.3制作攝像機搖移動畫
    8.7.4渲染場景
   8.8小結
   第9章面具怪客——NURBS造型基礎
   9.1什么是NURBS
   9.2 NURBS核心概念
    9.2.1 NURBS的子對象:點、曲線和表面
    9.2.2依賴性與獨立性
    9.2.3表面規(guī)則
    9.2.4表面對象的渲染
   9.3基本的NURBS造型方法
   9.4頭部造型的制作
    9.4.1階段1:生成主要的表面對象
    9.4.2階段2:添加大部分細節(jié)
    9.4.3階段3:將模型分成各細節(jié)的表面
    9.4.4階段4:精細地刻劃鼻子
    9.4.5階段5:刻劃眼睛的細節(jié)
    9.4.6階段6:深層刻畫面具怪客的眼睛
    9.4.7階段7:完成鑲嵌

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