相信任何看過電腦游戲動畫片頭的人,都會被迷人的3D動畫世界所吸引,希望有一天也可以創(chuàng)作屬于自己的動畫,暢游在自己的想象空間中。隨著電腦科技的飛速發(fā)展,各個軟件公司不斷推出新版本的軟件,再加上高性能的硬件設備,普通設計者都能利用這些軟件和硬件,完成以前人們無法想象的工作,創(chuàng)作出精彩的作品。3DStudioMAX是由KINETIX公司開發(fā)的動畫制作軟件,3DStUdioMAX與它以前的版本有著明顯不同,它是完全重新編寫的應用程序,充分利用了WindowsNT環(huán)境,依靠GUI、開放式體系機構和核心部件技術,從而開創(chuàng)了一條嶄新的道路。3DStUdiOMAX2.5版本增加了1000多種新特性,其主要包括以下幾個方面:NURBS造型能力。光線跟蹤的透視圖、材質和貼圖類型。DIGIMATION的LENAFX(現(xiàn)稱LensEffects,鏡頭特效)視覺效果包。增進的TrackView軌跡視圖)MaterialEditor(材質編輯器)菜單及對話框。高級粒子系統(tǒng)。新的逆向運動學(IK)控制器?,F(xiàn)實世界物理模擬的對象動力學。3DStudioMAX除了適用于windowsNT平臺外,它的界面也與以往3DStudioR系列的版本有所不同,所以無論用戶在過去是否熟悉3DStudioR系列版本,都應該重新學習該軟件。3DStudioMAX的特殊之處,不僅在于其友好的用戶界面,更在于其在三維模型的建立,材質、燈光、攝影機及動畫的設定控制上,都表現(xiàn)出更強大的功能,使用戶在制作作品時能更簡捷快速。3DStudioMAX發(fā)行后不久,立刻出版了一批書籍以滿足用戶日益增長的需求,而這些書大部分都是針對初學者的,只有少數(shù)提到MAX的高級技術應用。而本書正是主要面對中、高級設計者。高級用戶利用布爾操作或者路徑變形進行建模工作,這兩種方法在本書中都有詳細的介紹,利用復合材料并建立復雜光線后的場景會顯得更加生動;而動畫不只是通過圍繞關鍵幀進行移動來生成,本書著重介紹了視頻后期處理這一新特性。對于已經具備基本知識但缺乏實踐經驗的用戶來說,在前面的教程中主要是基礎知識。如果用戶已經能夠使用基本操作常識,如,選擇并移動對象、編輯樣條及指定材料等命令,可以直接進入后面的高級教程,將會獲得更富有技巧性的命令的提示,以及相關的內部工作機制。本書共分為9章,分別介紹了建模工具、材質、紋理及光照處理以及粒子系統(tǒng)、三維動畫設計等。書中以8個完整的實例詳細地說明了如何綜合運用3DStudioMAX的各項技術,高效率地創(chuàng)建三維造型與動畫。這些實例如果能夠熟練掌握,那么用戶對于3DStudioMAX的創(chuàng)作水平將產生質的飛躍。本書針對材質及燈光作了詳細的說明與示范;并詳細介紹了高級模型的建立,可使用戶學習到不規(guī)則的物體模型以及用NURBS制作臉部造型。如果完成許多段動畫,想將它們結合成一部電影,可在VideoPost(后期制作)章節(jié)學習如何自行剪輯動畫,將各個場景內容串連起來。本書所附CD-ROM中的所有章節(jié)的三維模塊、材質貼圖及場景動畫,可供用戶隨時調用,調用時只需將maps目錄底下的圖片拷貝至用戶的MAX的貼圖材質庫中即可。如c:\3dmax\maps\bluebird.bmp。本書主要面對3DSMAX三維圖像的中、高級設計者,也適合初學者學習使用。本書所提供的實例均為實用的商業(yè)設計,不僅具有很強的可操作性,還能帶給讀者正規(guī)的商業(yè)設計思想,是一本不可多得的專業(yè)書籍。