本書以獨(dú)特的視角詳細(xì)介紹了基于Windows NT3.51以上或Windows95/98環(huán)境下的三維動畫軟件——3D Studio MAX 3.0的使用方法。全書共為四部分:第一部分為走進(jìn)3DS MAX 3.0,介紹了一些比較容易引起興趣的物體做法,詳細(xì)講解了3D Studio MAX 3.0的界面與操作;3D Studio MAX 3.0菜單條和圖標(biāo)板塊菜單 ,特別是新增加的修改器和命令。內(nèi)容具體實(shí)用,便于參考。第二部分為模型制作與修改,主要引導(dǎo)讀者如何使用三維模型的創(chuàng)建命令.參數(shù)修改的方法、修改調(diào)整器的使用以及環(huán)境和燈光的設(shè)定。第三部分為材質(zhì)編輯,重點(diǎn)介紹基礎(chǔ)材質(zhì)編輯、材質(zhì)基本貼圖、貼圖坐標(biāo),以及使用復(fù)合材質(zhì)與貼圖。第四部計(jì)為動畫理念與制作,介紹了使用Track View制作基本動畫、使用層次樹連接、正向運(yùn)動與反向運(yùn)動的應(yīng)用、功能曲線和控制器以及后期制作。通過第二到第四部分的學(xué)習(xí),讀者會比較全面地掌握3DSMAX3.0,同時會充分理解第一部分物體的做法的原理。本書最適臺作為電腦動畫培訓(xùn)班的教材;也可供從事美工、廣告、多媒體設(shè)計(jì)的人員及動畫愛好者學(xué)習(xí)參考。本書所附光盤內(nèi)容包括本書學(xué)習(xí)過程中要用到的實(shí)例和貼圖、材質(zhì)庫文件、場景文件和聲音文件,及按本書中步驟制作的效果等。書盤內(nèi)容相得益彰,非常便于讀者學(xué)習(xí)使用。