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3D Studio MAX R3創(chuàng)意精粹

3D Studio MAX R3創(chuàng)意精粹

定 價(jià):¥42.00

作 者: 康博創(chuàng)作室編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)技術(shù)入門提高精通系列叢書
標(biāo) 簽: 動(dòng)畫

ISBN: 9787115085511 出版時(shí)間: 2000-06-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 295頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書重點(diǎn)介紹了如何應(yīng)用最新版本三維建模和三維動(dòng)畫軟件3D Studio MAX 3.0進(jìn)行三維建模和三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)方法。全書共分為19章,通過19個(gè)有代表性的靜態(tài)造型和動(dòng)畫制作的創(chuàng)意設(shè)計(jì)實(shí)例,全面展示了3D Studio MAX 3.0的強(qiáng)大功能及其蘊(yùn)藏的技術(shù)奧秘。本書所附光盤收錄了全部練習(xí)的效果圖、視頻動(dòng)畫文件和主要制作過程的中間效果圖,可供讀者上機(jī)欣賞或作實(shí)戰(zhàn)時(shí)的參考。本書內(nèi)容實(shí)用,創(chuàng)意設(shè)計(jì)效果精美,圖文并茂,富于啟迪。適合于對(duì)3D Studio MAX有一定基礎(chǔ)的用戶閱讀,也可供其他從事三維動(dòng)畫和多媒體制作的相關(guān)人員參考

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3D Studio MAX R3創(chuàng)意精粹》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 彈跳的小球    
1.1 制作小動(dòng)畫    
1.2 為場(chǎng)景增添材質(zhì)和貼圖    
1.3 調(diào)整視圖    
1.4 設(shè)置背景并渲染生成動(dòng)畫    
第2章 鞠躬的玻璃酒杯    
2.1 制作酒杯    
2.2 為酒杯制作并指定半透明材質(zhì)    
2.3 彎曲酒杯并制作鞠躬?jiǎng)幼鞯膭?dòng)畫    
第3章 嘟嘟狗    
3.1 創(chuàng)建小狗頭部基本形    
3.2 制作小狗的頭部細(xì)節(jié)    
第4章 秀麗的山澗    
4.1 創(chuàng)建一個(gè)立方體    
4.2 制作前景怪樣的山石    
4.3 創(chuàng)建攝像機(jī)和燈光    
4.4 指定前景山石的材質(zhì)貼圖    
4.5 為場(chǎng)景指定中遠(yuǎn)景背景貼圖    
4.6 制作背景陽光的特效    
第5章 海怪潛入深海    
5.1 制作海底場(chǎng)景    
5.2 并入海怪模型    
5.3 設(shè)置海怪潛入深海動(dòng)畫    
5.4 設(shè)置海底的模擬環(huán)境    
5.5 使用粒子系統(tǒng)模擬氣泡    
第6章 導(dǎo)彈追擊飛機(jī)    
6.1 制作飛機(jī)模型    
6.2制作導(dǎo)彈模型    
6.3指定材質(zhì)和制作特效    
6.4 制作追擊動(dòng)畫    
第7章 環(huán)球的文字    
第8章 制作片頭    
8.1 制作立體文字    
8.2 設(shè)置文字動(dòng)畫    
8.3設(shè)定漸變的動(dòng)畫材質(zhì)    
8.4 渲染場(chǎng)景,生成動(dòng)畫    
第9章 廣告實(shí)例    
9.1 制作廣告牌    
9.2 加入一臺(tái)攝像機(jī)    
9.3 指定和編輯場(chǎng)景中對(duì)象的材質(zhì)    
9.4 制作彩燈流動(dòng)照射文字效果    
9.5 制作寶石裝飾    
第10章 海洋    
10.1 制作天空背景    
10.2 制作海面效果    
10.3 制作AVI海水動(dòng)畫    
第11章 手榴彈的爆炸    
11.1 手榴彈造型    
11.2 指定手榴彈的材質(zhì)    
11.3 為場(chǎng)景指定背景貼圖    
11.4 制作拉著手榴彈的效果    
11.5 制作手榴彈爆炸效果    
第12章 居室一角    
12.1 制作居室的一墻角    
12.2 制作一張桌子    
12.3 制作桌面上的靜物    
12.4. 制作布簾    
12.5.建立一臺(tái)攝像機(jī)    
12.6 設(shè)定場(chǎng)景中的光源    
12.7 設(shè)定場(chǎng)景中對(duì)象的材質(zhì)    
第13章 心靈之窗    
13.1 制作房間墻壁和地板    
13.2 制作室內(nèi)靜物    
13.3 制作門和窗    
13.4 指定材質(zhì)    
第14章 櫻桃    
14.1 使用Lathe編輯器制作櫻桃形體    
14.2 使用NURBS曲線制作櫻桃形體    
14.3 制作櫻桃果莖    
14.4 制作盤子及背景圖形    
14.5 創(chuàng)建燈光及攝像機(jī)對(duì)象    
14.6 對(duì)場(chǎng)景中對(duì)象的材質(zhì)貼圖進(jìn)行設(shè)置    
第15章 香蕉    
15.1 制作香蕉模形    
15.2 制作一束香蕉    
15.4 設(shè)置燈光及攝像機(jī)    
第16章 水晶鞋    
16.1 建立所需的二維形體    
16.2 制作鞋身模型    
16.3 制作鞋跟形體    
16.4 添加場(chǎng)景地面、攝像機(jī)及燈光對(duì)象    
16.5 對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行材質(zhì)貼圖設(shè)置并渲染    
第17章 爬蟲車(一)    
17.1 利用Bevel工具創(chuàng)建車輪形體    
17.2 使用Edit Mesh命令創(chuàng)建車體    
17.3 加入場(chǎng)景地面攝像機(jī)及燈光等對(duì)象    
第18章 爬蟲車(二)    
18.2 設(shè)置車輪的材質(zhì)貼圖    
18.3 設(shè)置地面及天空的貼圖    
第19章 爬蟲車(三)    
19.1 設(shè)置車體的運(yùn)動(dòng)軌跡    
19.2 設(shè)置車輪的旋轉(zhuǎn)    
19.3 設(shè)置攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)軌跡    
19.4 渲染合成動(dòng)畫    
附錄 3DS MAX 3.0的工具一覽表

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