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如何使用Authorware 5.1

如何使用Authorware 5.1

定 價:¥35.00

作 者: 孫強[等]編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 最新流行軟件輕松上手系列叢書
標 簽: 多媒體 Authorware

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ISBN: 9787900043252 出版時間: 2000-07-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 267頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Authorware是一種強大的多媒體開發(fā)工具,它能快捷地將各種媒體文件集成在一起,制作出多種內(nèi)容迥異的、風格不同的多媒體軟件以及其它形式的電子出版物,本書以淺顯的語言,豐富的實例,詳細地介紹了Authorware 5.1的各種功能,尤其針對實際開發(fā)工作中容易遇到的問題也專門進行了論述和解答。本書是多媒體軟件開發(fā)人員必不可少的好幫手,另外在于本書配套的多媒體教學光盤中也對Authorware5.1操作以及實例的制作方法進行了演示,便于讀者學習和掌握。本書適合Authorware 5.1的初、中級用戶參考使用。

作者簡介

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圖書目錄

前言
第1章 Authorware 5.1簡介
1.1 Authorware 5.1的運行環(huán)境
1.1.1 硬件配置
1.1.2 操作平臺
1.2 Authorware功能介紹
1.2.1 Authorware功能介紹
1.2.2 Authorware 5.1新增功能簡介
1.3 圖標——Authorware的基本構(gòu)件
1.4 Authorware 5.1中的菜單
1.5 Authorware 5.1的工具欄
1.6 Authorware 5.1中的詞匯和用語
1.7 Authorware 5.1下多媒體開發(fā)的一般過程
1.7.1 多媒體開發(fā)中應該注意的問題
1.7.2 編制程序的一般過程
1.7.3 程序運行與調(diào)試的一般方法
1.7.4 打包生成EXE文件
1.8 本章小結(jié)
第2章 圖像控制
2.1 Authorware 5.1支持的圖像格式
2.2 顯示一幅圖像
2.2.1 創(chuàng)建新的Authorware文件
2.2.2 增加顯示圖標
2.2.3 裝入待顯示的圖像
2.2.4 文件裝入對話框
2.2.5 裝入圖像的其他方法
2.2.6 繪制圖形
2.2.7 大小及位置調(diào)整
2.2.8 運行
2.2.9 保存生成的文件
2.3 調(diào)整圖像屬性
2.3.1 顯示位置的調(diào)整
2.3.2 顯示對象的移動
2.4 設置對象掩膜方式
2.4.1 例子
2.4.2 掩膜方式對話框
2.5 顯示效果
2.5.1 顯示效果的設定
2.5.2 效果對話框
2.6 延時——等待圖標的使用
2.6.1 打開一個文件
2.6.2 等待圖標的設置
2.6.3 設置等待圖標的例子
2.7 圖像的擦除(消隱)——擦除圖標
2.7.1 增加擦除圖標
2.7.2 設定消隱效果
2.7.3 設置擦除對象的幾種方法
2.8 進一步設置顯示圖標
2.8.1 自動瀏覽
2.8.2 圖標的拷貝與粘貼
2.8.3 腳本幅面的調(diào)節(jié)
2.8.4 群組(Man)圖標——的使用
2.8.5 群組圖標的取消
2.8.6 程序注釋
2.9 本章小結(jié)
第3章 文本顯示
3.1 使用文本
3.1.1 使用外部文本文件
3.1.2 創(chuàng)建文本對象
3.2 設置文本格式
3.2.1 字體設置
3.2.2 字號的設置——“Size”菜單項
3.2.3 字體的映像
3.2.4 文字的風格——“Style”菜單項
3.2.5 排版方式
3.2.6 設定顯示風格
3.2.7 顯示風格的設置
3.2.8 子定義風格的使用
3.3 本章小結(jié)
第4章 音樂與數(shù)字化影片
4.1 播放聲音
4.2 聲音的控制
4.3 使用Voxware Encoder壓縮聲音文件
4.3.1 VOX格式聲音文件
4.3.2 Voxware Encoder的使用
4.4 播放數(shù)字化影片
4.5 數(shù)字影片中的設置
4.5.1 影片裝入選項(Movie Import Option)對話框
4.5.2 數(shù)字影片圖標屬性對話框
4.5.3 數(shù)字影片的控制
4.6 本章小結(jié)
第5章 插入媒體文件
5.1 插入QuickTime 3
5.1.1 QuickTime插件
5.1.2 使用QuickTime VR
5.2 插入Flash矢量動畫
5.3 插入GIF動畫
5.4 本章小結(jié)
第6章 創(chuàng)建動畫
6.1 動畫實例
6.2 運動的類型
6.2.1 到指定終點的直線運動——Direct to Point
6.2.2 終點在某特定直線上的直線運動——Direct to Line
6.2.3 終點在某特定矩形內(nèi)的直線運動——Direct to Grid
6.2.4 沿預定軌跡運動——Path to End
6.2.5 沿預定軌跡運動到軌跡上某個點——Path to Point
6.3 五種運動類型中的共同問題
6.3.1 同步與異步問題
6.3.2 層次的概念
6.3.3 運動起點的設置
6.3.4 是否允許運動
6.3.5 其他
6.4 本章小結(jié)
第7章 人機交互——交互圖標
7.1 應用交互圖標
7.1.1 添加交互圖標
7.1.2 程序的自動退出
7.2 設置交互圖標
7.2.1 交互背景畫面的設計
7.2.2 交互圖標中背景畫面的擦除
7.2.3 退出交互時暫停
7.3 按鈕交互
7.3.1 設置按鈕選項
7.3.2 設置按鈕的外觀
7.3.3 更改按鈕
7.4 熱區(qū)/熱對象交互
7.4.1 熱區(qū)交互
7.4.2 熱對象交互
7.5 目標區(qū)域/條件交互
7.5.1 目標區(qū)域交互
7.5.2 條件交互
7.6 下拉菜單/按鍵/樹間交互
7.6.1 菜單交互
7.6.2 按鍵交互
7.6.3 時間交互
7.6.4 例子
7.6.5 條件語句
7.7 文本/嘗試次數(shù)交互
7.7.1 文本輸入交互
7.7.2 嘗試次數(shù)交互
7.8 事件交互
7.8.1 ActiveX技術(shù)與ActiveX控件
7.8.2 使用Sprite圖標
7.8.3 事件交互示例
7.9 本章小結(jié)
第8章 決策圖標
8.1 決策圖標的引入
8.2 決策選項對話框
8.3 本章小結(jié)
第9章 超文本與超媒體制作
9.1 超文本與超媒體
9.2 超文本/超媒體的制作——導航圖標與框架圖標
9.2.1 框架圖標
9.2.2 導航圖標
9.2.3 超文本/超媒體制作——利用“Hot Text”
9.3 本章小結(jié)
第10章 語言介紹
10.1 變量
10.1.1 系統(tǒng)變量
10.1.2 參考變量
10.1.3 用戶自定義變量
10.1.4 變量的使用
10.2 函數(shù)
10.2.1 系統(tǒng)函數(shù)
10.2.2 自定義函數(shù)
10.2.3 函數(shù)的使用
10.3 語言簡介
10.4 本章小結(jié)
第11章 庫與知識對象
11.1 使用庫
11.1.1 庫的使用
11.1.2 庫的編譯與打包
11.2 知識對象
11.2.1 模塊與庫
11.2.2 模塊與模塊面板
11.2.3 認識知識對象
11.2.4 使用知識對象圖標
11.2.5 使用知識對象實例
11.3 本章小結(jié)
第12章 調(diào)試程序
12.1 調(diào)試程序的方法
12.1.1 使用開始和結(jié)束標志
12.1.2 使用控制面板跟蹤程序
12.1.3 其他調(diào)試技巧
12.2 本章小結(jié)
第13章 打包和發(fā)行程序
13.1 打包文件
13.2 發(fā)行程序
13.2.1 管理外部媒體文件
13.2.2 組織插件
13.2.3 合理安排文件結(jié)構(gòu)
13.3 本章小結(jié)
附錄 Authorware 5.1的安裝/卸載

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