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3DS MAX 2.5快餐

3DS MAX 2.5快餐

定 價:¥33.00

作 者: 門檻創(chuàng)作室編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 電腦快餐叢書
標(biāo) 簽: 動畫

ISBN: 9787115077349 出版時間: 1999-03-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 368頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3DS MAX 2.5是AUTODESK公司推出的最新版本。它新增了許多環(huán)境和粒子特效,大增強了對動畫的控制功能。本書分為三篇。第一篇3DS MAX 2.5的基本操作進行全面的介紹。第二篇通過幾個經(jīng)典實例引導(dǎo)讀者使用前面講過的知識,進一步提高制作水平。第三篇通過綜合練習(xí)的形式,讓您較好地掌握前面學(xué)過的內(nèi)容。跟著本書學(xué)習(xí),可以使您迅速掌握3DS MAX 2.5。

作者簡介

暫缺《3DS MAX 2.5快餐》作者簡介

圖書目錄

第一篇  智慧快餐
第一章  初識3DS MAX 2.5
1  認(rèn)識3DS MAX 2.5的操作界面
2  筑一道圍墻
3  將圍墻連接起來
4  創(chuàng)建一塊地板
5  制作一張桌子
6  將桌面移至桌腿上
7  制作兩個茶杯
8  組合兩個場景
9  改變桌腿形狀
10  組合兩個場景
11  調(diào)整桌子的位置
12  創(chuàng)建一架攝像機
13  設(shè)置燈光
14  制作磚砌的圍墻
15  大理石地板
16  木制的桌子
17  金屬茶壺和透明的茶杯
第二章  定制操作界面
1  改變工具欄和命令面板的顯示
2  改變視圖的顯示方式
3  設(shè)置捕捉增量的大小
4  改變編輯命令面板的按鈕組
5  建立和編輯幾個標(biāo)準(zhǔn)幾何體
第三章  對象的選擇和轉(zhuǎn)換
1  用單擊的方法選擇一個物體
2  用區(qū)域的方法選擇一個物體
3  根據(jù)名稱選擇一個物體
4  根據(jù)顏色選擇一個物體
5  建立幾個選擇集
6  改變選擇集的內(nèi)容
7  在固定的方向上移動物體
8  在視圖中使用世界坐標(biāo)系統(tǒng)
9  在視圖中使用Screen坐標(biāo)系統(tǒng)
10  在視圖中使用Local和Pick坐標(biāo)系統(tǒng)
11  以軸心點為中心旋轉(zhuǎn)物體
12  以對象選取組的中心為中心旋轉(zhuǎn)物體
13  以當(dāng)前坐標(biāo)系的中心為中心旋轉(zhuǎn)物體
14  將選擇的物體放大和縮小
15  制作物體轉(zhuǎn)換的動畫
16  以鍵盤輸入的方式轉(zhuǎn)換對象
第四章  編輯修改器堆棧
1  初步認(rèn)識編輯修改器堆棧
2  初次使用編輯修改器
3  調(diào)整定位架和扭轉(zhuǎn)立方體
4  編輯堆棧的內(nèi)容
5  將立方體進行波浪式的扭曲
6  認(rèn)識編輯器使用順序的影響
7  認(rèn)識對象變換用順序的影響
8  使圓柱體正常彎曲
9  調(diào)整編輯器作用的次序
10  同時修改多個物體
11  對幾個物體使用同一個編輯器
12  觀察物體的關(guān)聯(lián)關(guān)系
13  取消物體的關(guān)聯(lián)關(guān)系
14  彈跳的氣球
第五章  子對象的選取與轉(zhuǎn)換
1  初步認(rèn)識Edit Mesh編輯器
2  對選擇的頂點進行變形操作
3  編輯另一個頂點選擇組
4  編輯對象整體和改變編輯器名稱
5  改變對象最初的建立參數(shù)
6  使對頂點的編輯還原——方法一
7  使對頂點的編輯還原——方法二
8  制作噴氣機——機身和機翼
9  制作噴氣機——機頭和機尾
第六章  生成基本幾何體
1  認(rèn)識可創(chuàng)建的對象的種類
2  創(chuàng)建幾個標(biāo)準(zhǔn)幾何體(一)
3  創(chuàng)建幾個標(biāo)準(zhǔn)幾何體(二)
4  創(chuàng)建幾個擴展幾何體
5  用復(fù)制的方法生成一個幾何體
6  編輯復(fù)制生成的幾何體
第七章  二維造型
1  制作幾個基本造型
2  制作幾個復(fù)合式Shape(一)
3  制作幾個復(fù)合式Shape(二)
4  制作削尖的鉛筆
5  制作匾額——雛形
6  制作匾額——成品
7  認(rèn)識頂點的幾種類型
8  編輯一個頂點
9  將曲線拉直
10  創(chuàng)建一條線
11  使用Close將曲線連接起來
12  使用其他方式將曲線連接起來
13  對二維圖形進行布爾運算
14  制作截面為橢圓的圓環(huán)
15  制作一條彩帶
第八章  放樣(Lloft)
1  認(rèn)識放樣的基本操作
2  在放樣路徑上加入新的截面圖形
3  調(diào)整放樣物體的扭曲
4  在路徑上復(fù)制并編輯造型
5  制作另一個放樣物體
6  放樣一個多曲線截面
7  制作圓弧狀的立體字
8  制作霓虹燈文字
9  制作一幅窗簾
10  為窗簾繡上花紋
11  認(rèn)識放樣中的幾中變形工具
12  調(diào)整放樣截面的尺寸
13  在放樣路徑上加入扭曲變形
14  在放樣物體上加入傾斜變形
15  在放樣物體上加入倒角
16  將放樣圓柱體的側(cè)面變成五邊形
17  將放樣圓柱的體的截面變成橢圓形
18  制作一個電話聽筒
第九章  幾何體的組合
1  認(rèn)識組合的幾種類型
2  制作一個Morph變形動畫
3  生成預(yù)覽動畫
4  將球體進行布爾變形
5  制作布爾變形的動畫
6  在布爾運算對象中添加一個圓柱體
7  調(diào)整立方體的創(chuàng)建參數(shù)
8  為布爾物體指定多重材質(zhì)
9  連接三個物體(一)
10  連接三個物體(二)
第十章  基本材質(zhì)
1  初步認(rèn)識材質(zhì)編輯器
2  區(qū)分“冷材質(zhì)”和“熱材質(zhì)”
3  從材質(zhì)庫獲取一個材質(zhì)
4  調(diào)整材質(zhì)的顏色
5  設(shè)定材質(zhì)的反光度
6  改變材質(zhì)的著色模式
7  制作一個特殊材質(zhì)
8  制作透明材質(zhì)
9  制作透明的茶壺
10  設(shè)定著色的背景圖案
第十一章  貼圖坐標(biāo)和貼圖
1  認(rèn)識內(nèi)建貼圖坐標(biāo)
2  對貼圖進行控制
3  使用編輯器調(diào)整貼圖的位置
4  為圓柱指定圓柱式貼圖
5  為圓球指定圓球式貼圖
6  為選擇的子對象指定貼圖
7  使貼圖變得模糊
8  為材質(zhì)指定漫反射貼圖
9  更換材質(zhì)的漫反射貼圖
10  認(rèn)識你在材質(zhì)編輯器中的位置
11  為材質(zhì)指定一個不透明貼圖
12  為材質(zhì)指定一個凹凸貼圖
13  為材質(zhì)指定一個高光貼圖
14  為材質(zhì)指定一個反射貼圖
15  為著色環(huán)境設(shè)置貼圖
16  設(shè)置自動反射貼圖
17  設(shè)置自動折射貼圖
第十二章 燈光和攝像機
1  認(rèn)識各種燈光的特點
2  創(chuàng)建一盞泛光燈
3  調(diào)整燈光的顏色和強度
4  調(diào)整燈光的衰減
5  為聚光燈指定投影視圖
6  調(diào)整聚光燈的光照效果
7  對燈光使用兩種不同的陰影
8  設(shè)置一個透明對象陰影
9  在視圖中創(chuàng)建太陽光
10  在視圖中創(chuàng)建一架攝像機
第十三章  設(shè)置環(huán)境效果
1  燃燒效果——制作一支火炬
2  制作爆炸的火球
3  設(shè)置普通霧效
4  設(shè)置背景的霧效
5  在環(huán)境中設(shè)置層霧
6  在環(huán)境中設(shè)置體霧
7  在環(huán)境中設(shè)置體光
8  增加體光中的干擾
第十四章 動畫的制作
1  初識Track View對話框
2  調(diào)整動畫的范圍
3  將圓環(huán)動畫設(shè)置為循環(huán)運動
4  制作圓環(huán)擠壓的動畫
5  在動畫中加響應(yīng)旋轉(zhuǎn)
6  制作路徑和虛擬對象
7  讓圓環(huán)沿路徑運動
8  為動畫加入聲音
9  將運動路徑變?yōu)檎劬€
10  使用TCB控制器調(diào)整動畫軌跡
11  在路徑上加入噪聲
12  對動畫同時使用多個控制器
第二篇  更上層樓
經(jīng)典實例一  旋轉(zhuǎn)的文字
經(jīng)典實例二  山間日出
經(jīng)典實例三  深海沉船
經(jīng)典實例四  居室一角
經(jīng)典實例五  動畫篇頭
經(jīng)典實例六  太空遨游
第三篇 請您登場
綜合練習(xí)38題

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