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3D Studio MAX 3.0學習教程

3D Studio MAX 3.0學習教程

定 價:¥33.50

作 者: 張弘義,孫江濤編著
出版社: 北京大學出版社
叢編項: 計算機最新技術(shù)叢書
標 簽: MAX

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ISBN: 9787301010495 出版時間: 2000-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 329頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3D Studio MAX是當今個人用戶最常用的三維動畫制作軟件,使用該軟件可以在個人電腦上創(chuàng)建出專業(yè)級效果的動畫作品,3D Studio。 MAX R3是該軟件的最新版本。本書主要介紹3D Studio。 MAX R3的強大動畫功能和具體使用方法,共分為四個部分:第一部分介紹3DS MAX基本概念和用戶界面。第二部分介紹了3DS MAX的各種建模方式和編輯修改對象的方法。第三部分介紹材質(zhì)和貼圖的概念和使用,第四部分介紹了如何生成動畫,生成動畫的多種方式以及調(diào)整動畫的方法。本書適合專業(yè)用戶及3DS MAX愛好者了解3DS MAX的最新功能,具有較高的使用和參考價值,同時也適合廣大美術(shù)院校的師生,大專院校相關(guān)專業(yè)師生用作培訓教材和參考書。

作者簡介

暫缺《3D Studio MAX 3.0學習教程》作者簡介

圖書目錄

     目 錄
    第一部分 3DStudi0MAXR3簡介
   第一章3DStudi0MAX的基本概念
    1.13DStudi0MAX對象的概念和面向?qū)ο蟮奶匦?br />     1.2簡單復制、關(guān)聯(lián)復制和參考復制
    1.33DStudi0MAX層次的概念和樹狀結(jié)構(gòu)
    1.43DStudi0MAX視圖和坐標系統(tǒng)
    1.5顏色和光色的概念和理解
    1.6插件的使用和概念
    1.73DStudi0MAXR3的新增特征
   第二章3DSMAX的用戶界面
    2.1MAX界面菜單區(qū)
    2.2MAX 常用工具欄區(qū)
    2.3MAX工作視圖區(qū)
    2.4MAX 狀態(tài)顯示和提示區(qū)
    2.5MAX 動畫控制區(qū)
    2.6MAX視圖控制區(qū)
    2.7MAX 命令面板區(qū)
    第二部分3DSMAX造型與建模
    序論 關(guān)于造型和建模
   第三章3DSMAX 二維型建模
    3.1二維型建模的基本概念
    3.2簡單二維型的創(chuàng)建
    3.3二維型的編輯修改
    3.4對二維型使用其他相關(guān)編輯修改器
   第四章3DSMAX放樣建模
    4.1放樣建模的基本概念
    4.2創(chuàng)建簡單的放樣對象
    4.3對放樣對象的編輯和修改
    第五章3DSMAX幾何體對象建模
    5.1幾何體對象的建模
    5.2幾何體對象的編輯和修改
   第六章3DSMAX布爾運算建模和復合建模
    6.1復合 建模
    6.2布爾運算建模
    6.3其他復合建模方式
   第七章3DSMAX面片建模和NURBS建模
    7.1 面片建模
    7.2面片對象的編輯和修改
    7.3NURBS造型
   第八章3DSMAX 網(wǎng)格對象建模
    8.1簡單網(wǎng)格對象建模
    8.2網(wǎng)格對象的編輯和修改
   第九章3DSMAX的燈光和攝影機
    9.13DSMAX 的燈光對象建模和編輯
    9.23DSMAX 的攝影機對象建模和編輯
   第十章3DSMAX 粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建和編輯
    10.1粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建
    10.2粒子系統(tǒng)的編輯修改
    10.3粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建編輯實例
   第十一章3DSMAX 的Display面板和幫助對象
    11.13DSMAX 的Display顯示面板
    11.23DMAX 中的幫助對象
    第三部分 材質(zhì)和貼圖
   第十二章 材質(zhì)和材質(zhì)編輯器的使用
   第十三章 基本材質(zhì)介紹
   第十四章 貼圖
    14.1 Bitmap位圖貼圖
    14.2過程型貼圖
   第十五章 貼圖坐標和投影類型
    第四部分 動畫與動畫控制
   第十六章 動畫技術(shù)與動畫基本概念
   第十七章 簡單動畫和運動軌跡視圖面板的使用
    17.1在3DSMAX中創(chuàng)建簡單的動畫
    17.2TrackView軌跡視圖窗口的簡單介紹
    17.3TrackView 軌跡視圖窗口的五種編輯方式
   第十八章 控制器的使用和編輯
    18.1改變對象的控制器和控制器基本概念
    18.2基于關(guān)鍵的控制器
    18.3基于參數(shù)的控制器
    18.4復合型控制器
    18.5系統(tǒng)控制器
   第十九章 正向運動和逆向運動
   第二十章 其他動畫方法
    20.1Morphing動態(tài)變形命令生成動畫
    20.2SpaceWarp 使用其他空間翹曲命令來生成動畫
    20.3運動捕捉和動力學系統(tǒng)
   第二十一章3DSMAX中的環(huán)境設置
   第二十二章 渲染技術(shù)
    22.1渲染選項和相關(guān)參數(shù)
    22.2動態(tài)渲染和網(wǎng)絡渲染
    22.3渲染合成效果后期視頻處理器的使用
   

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