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3D Studio MAX R3從入門到精通

3D Studio MAX R3從入門到精通

定 價(jià):¥50.00

作 者: (美)Chris Murray[等]著;程菊生等譯;程菊生譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 從入門到精通系列
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787505364301 出版時(shí)間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 502 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3D Studio MAX是目前流行的三維動(dòng)畫制作軟件,很多初學(xué)者都是通過它進(jìn)入三維動(dòng)畫領(lǐng)域的。本書共分六個(gè)部分,詳細(xì)介紹了3D Studio MAX的概念、術(shù)語、基本工具和界面,講解了在MAX中建模和制作動(dòng)畫的方法,如何有效利用材質(zhì)和燈光,如何進(jìn)行渲染和后期制作,使得動(dòng)畫更加接近真實(shí)的效果。本書適合于三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)、制作人員,同時(shí)可以作為相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教材。創(chuàng)建模型,設(shè)計(jì)場(chǎng)景,添加貼圖、顏色和燈光,然后將它們應(yīng)用到運(yùn)動(dòng)中。掌握渲染和后期合成過程中的難點(diǎn)。迅速了解并應(yīng)用MAX的最新功能。使用腳本進(jìn)行MAX界面的定制,并將重復(fù)任務(wù)自動(dòng)化,建立自己獨(dú)有的功能。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3D Studio MAX R3從入門到精通》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一部分 3D Studio MAX基礎(chǔ)
第1章 3D圖形基本概念
三維世界:X,Y和Z
創(chuàng)建頂點(diǎn)、邊和面
理解動(dòng)畫是如何發(fā)生的
小結(jié)
第2章 MAX的基本概念
理解MAX的對(duì)象概念
理解MAX的空間概念
理解MAx的時(shí)間概念
理解MAX的渲染選項(xiàng)
小結(jié)
第3章 MAX界面
訪問菜單欄中的命令
在標(biāo)簽索引條中訪問功能
命令面板
在視圖中導(dǎo)航
理解特殊用戶界面工具
小結(jié)
第二部分 建模
第4章 基本的MAX建模工具
定義模型類型
建立模型
用復(fù)合物體產(chǎn)生模型
實(shí)戰(zhàn)MAX:簡(jiǎn)單多邊形游戲數(shù)據(jù)庫建模
小結(jié)
第5章 有機(jī)建模
有機(jī)形式建模
貼片建模
實(shí)戰(zhàn)MAX:使用表面工具建立獨(dú)角鯨模型
用NURBS建模
用NURBS細(xì)分表面建模
實(shí)戰(zhàn)MAX:有機(jī)立方體模型
小結(jié)
第三部分 動(dòng)畫制作
第6章 動(dòng)畫的關(guān)鍵技術(shù)
掌握動(dòng)畫中的時(shí)間概念
使用MAX中的動(dòng)畫工具
在MAX中獲取初始動(dòng)畫
在動(dòng)畫中應(yīng)用控制器
小結(jié)
第7章 提高動(dòng)畫技巧
在動(dòng)畫中使用Track View
虛擬對(duì)象
動(dòng)畫層次
工作在Character Studio
小結(jié)
第四部分 材質(zhì)和光線
第8章 基本材質(zhì)
理解CG明暗處理
掌握材質(zhì)編輯器
了解常用材質(zhì)類型
小結(jié)
第9章 高級(jí)材質(zhì)
了解Raytrace材質(zhì)
創(chuàng)建Matte/Shadow材質(zhì)
創(chuàng)建復(fù)合材質(zhì)
版本3中新的材質(zhì)特性
了解攝像機(jī)貼圖
小結(jié)
第10章 加入色彩與光照特征
理解顏色模型(Color Model)
瀏覽MAX里的顏色和光照工具
設(shè)置光照參數(shù)
在2D中模仿光和顏色
設(shè)計(jì)光照
小結(jié)
第五部分 渲染與合成
第11章 渲染與環(huán)境效果
理解渲染
使用MAX的渲染工具
選擇渲染設(shè)置
網(wǎng)絡(luò)渲染(Network Rendering)
使用渲染效果對(duì)話框
應(yīng)用MAX:一個(gè)完整的水龍頭動(dòng)畫
小結(jié)
第12章 后期制作和合成
理解Video Post
選擇圖形濾鏡
編輯電視剪輯
合成影視剪輯
實(shí)戰(zhàn)MAX:將鏡面反射與其他圖像合成
小結(jié)
第六部分 使用MAXScript
第13章 MAXScript基礎(chǔ)
MAXScript用戶界面
使用MAXScript
使用宏記錄器
使用變量
執(zhí)行數(shù)學(xué)操作
使用字符串
使用條件語句
重復(fù)任務(wù)
創(chuàng)建函數(shù)
組織復(fù)雜數(shù)據(jù)
文本文件的輸入/輸出:讀寫數(shù)據(jù)
小結(jié)
第14章 利用MAXScript操作場(chǎng)景
腳本對(duì)象
該問全局對(duì)象屬性
復(fù)制對(duì)象
創(chuàng)建材質(zhì)
使用修改器和修改器選項(xiàng)
創(chuàng)建并管理層次結(jié)構(gòu)
使用環(huán)境和渲染效果
使用樣條曲線
使用網(wǎng)格
小結(jié)
第15章 創(chuàng)建用戶界面
設(shè)計(jì)實(shí)用工具
創(chuàng)建列表框
構(gòu)造交互式場(chǎng)景
建立快捷菜單
小結(jié)
第16章 用MAXScript制作動(dòng)畫
使用動(dòng)畫控制器
處理渲染結(jié)果
用MAXScript處理位圖
小結(jié)
第17章 高級(jí)腳本
聲明全局和局部變量
準(zhǔn)備啟動(dòng)腳本
使用場(chǎng)景腳本
使用MAX文件
定制視圖區(qū)
訪問全局函數(shù)和屬性
小結(jié)
第18章 插件腳本
創(chuàng)建工具
創(chuàng)建插件腳本
小結(jié)
附錄A 參考快捷鍵
主用戶界面
軌跡視圖
材質(zhì)編輯器
示意圖
Video Post
NURBS
自由形式變形
反應(yīng)控制器
Edit→Editable Mesh
附錄B 針對(duì)大幅面打印而渲染
在輸入之前掌握輸出結(jié)果
簡(jiǎn)化建模細(xì)節(jié)
減少渲染時(shí)間
位圖材質(zhì)細(xì)節(jié)
包括背景圖像
選擇輸出分辨率

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