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Flash 5應用指南

Flash 5應用指南

定 價:¥32.00

作 者: 袁建華編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 實用多媒體軟件應用系列
標 簽: 網(wǎng)頁 動畫 圖形軟件

ISBN: 9787115088666 出版時間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 330頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書由淺入深、循序漸進地介紹了美國著名的多媒體軟件公司Macromedia最新推出的矢量動畫軟件——Flash 5的使用方法與動畫制作技巧。全書共分13章,其中包括了Flash 5的基礎知識及安裝、Flash 5的基本操作。繪圖工具的使用、符號的編輯與創(chuàng)建、簡單動畫的編輯與創(chuàng)建、圖層的操作、在Flash動畫中添加聲音、使用Actions創(chuàng)建交互式動畫、發(fā)布和導出Flash電影、Flash與其它軟件的協(xié)作等內(nèi)容,同時還通過幾個典型的綜合實例,向讀者展示Flash各種功能的組合使用技巧。最后,在附錄中提供了各種快捷鍵的功能,以及所有Actions命令的列表及作用。本書內(nèi)容豐富、結構清晰,具有較強的實用性,適合于廣大初、中級多媒體動畫制作愛好者閱讀與參考,也可作為各類大、中專院校的培訓教材。

作者簡介

暫缺《Flash 5應用指南》作者簡介

圖書目錄

第一章 Flash 5簡介
1.1 Flash簡介
1.2 Flash 5的新功能
1.2.1 易用性
1.2.2 創(chuàng)新性
1.2.3 規(guī)范化
1.3 Flash的工作原理
1.4 安裝Flash 5
1.5 網(wǎng)頁動畫制作相關概念
1.5.1 位圖與矢量圖
1.5.2 顏色模式
1.5.3 顏色位深
1.5.4 Alpha通道
1.5.5 分辨率
第二章 Flash 5基礎
2.1 Flash 5的操作界面
2.1.1 標題欄
2.1.2 菜單欄
2.1.3 工具欄
2.1.4 繪圖工具欄
2.1.5 圖層選單和時間線
2.1.6 繪圖舞臺
2.2 Flash 5菜單概覽
2.2.1 File菜單
2.2.2 Edit菜單
2.2.3 View菜單
2.2.4 Insert菜單
2.2.5 Modify菜單
2.2.6 Text菜單
2.2.7 Control菜單
2.2.8 Window菜單
2.2.9 Help菜單
2.3 打開、保存和關閉動畫文件
2.4 設置新電影屬性
第三章 圖形的創(chuàng)建與編輯
3.1 使用鉛筆工具
3.1.1 繪制矢量線
3.1.2 選擇鉛筆樣式
3.2 使用直線工具
3.3 使用橢圓工具
3.3.1 繪制橢圓
3.3.2 設置填充模式
3.4 繪制矩形
3.5 使用筆刷
3.5.1 繪制筆刷效果
3.5.2 選擇筆刷模式
3.6 使用墨水瓶工具
3.7 使用油漆桶工具
3.7.1 確定間隔大小
3.7.2 調(diào)整漸變屬性
3.8 使用吸管工具
3.8.1 獲取矢量線屬性
3.8.2 獲取矢量圖屬性
3.9 使用橡皮工具
3.9.1 設置擦除模式
3.9.2 設置擦除范圍
3.9.3 擦除文字與位圖
3.10 使用調(diào)色板
3.10.1 調(diào)色板的類型
3.10.2 自定義顏色
3.10.3 設置漸變色
第四章 使用符號和實體
4.1 符號類型
4.2 創(chuàng)建與編輯符號
4.2.1 建立新符號
4.2.2 編輯符號
4.2.3 復制符號
4.2.4 創(chuàng)建電影剪輯符號
4.3 創(chuàng)建與編輯實體
4.3.1 創(chuàng)建實體
4.3.2 改變實體樣式
4.3.3 改變實體屬性
4.4 制作Button符號
4.4.1 繪制按鈕圖案
4.4.2 添加按鈕關鍵幀
4.5 使用素材
4.5.1 素材的類型
4.5.2 使用菜單命令
4.5.3 使用鼠標拖動
4.5.4 使用插入對象
4.6 格式轉換
第五章 創(chuàng)建簡單動畫
5.1 動畫原理
5.2 了解時間線窗口
5.2.1 組成部件
5.2.2 幀瀏覽
5.2.3 簡介幀
5.2.4 時間線菜單
5.2.5 時間線按鈕
5.3 管理場景
5.3.1 添加場景
5.3.2 命名場景
5.3.3 復制場景
5.4 創(chuàng)建逐幀動畫
5.5 創(chuàng)建形變動畫
5.5.1 一般的形變動畫
5.5.2 添加控制點
5.6 創(chuàng)建運動動畫
5.6.1 一般的運動動畫
5.6.2 沿路徑運動的動畫
5.6.3 設置運動屬性
第六章 圖層的操作
6.1 圖層概述
6.2 操作和管理圖層
6.2.1 隱藏圖層
6.2.2 鎖定圖層
6.2.3 以輪廓方式顯示
6.2.4 修改圖層屬性
6.3 使用圖層創(chuàng)建動畫
6.3.1 圖層動畫的生成
6.3.2 制作探照燈效果
6.3.3 沿軌跡移動動畫
6.3.4 制作筆劃文字
第七章 應用文字效果
7.1 了解文字屬性
7.1.1 字體與字號
7.1.2 字間距與位置
7.1.3 文字色彩
7.2 編輯文字
7.2.1 粘貼文字
7.2.2 改變位置
7.3 使用文本區(qū)域
7.3.1 創(chuàng)建文本區(qū)域
7.3.2 轉換文本對象
7.4 設置段落屬性
7.4.1 設置對齊方式
7.4.2 設置邊距
7.5 轉換文字
第八章 為動畫添加聲音
8.1 理解聲音文件
8.2 導入聲音
8.2.1 聲音效果
8.2.2 開始導入
8.3 應用聲音
8.3.1 添加聲音
8.3.2 編輯聲音
8.3.3 關鍵幀與聲音
8.3.4 帶聲音的按鈕
8.4 壓縮聲音
8.4.1 關于MP3
8.4.2 開始壓縮
第九章 常用的Actions命令
9.1 Flash事件
9.1.1 定義鼠標事件
9.1.2 定義幀事件
9.2 變量、函數(shù)與表達式
9.2.1 常量
9.2.2 變量
9.2.3 函數(shù)
9.2.4 運算符
9.3 控制播放
9.3.1 播放與停止
9.3.2 消除鋸齒
9.3.3 中止聲音
9.4 賦值、轉移與條件語句
9.4.1 變量賦值
9.4.2 跳轉位置
9.4.3 建執(zhí)行條件
9.4.4 使用循環(huán)
9.5 注釋、跟蹤與調(diào)用
9.5.1 添加注釋
9.5.2 跟蹤變量
9.5.3 腳本調(diào)用
9.5.4 調(diào)整屬性
9.6 復制、拖動與下載速度
9.6.1 復制/刪除動畫語句
9.6.2 拖動動畫語句
9.6.3 下載檢查
9.7 外部控制
9.7.1 裝載/卸載語句
9.7.2 傳遞變量
9.7.3 控制目標
第十章 Actions高級應用
10.1 制作裝載進程
10.1.1 制作裝載進度線
10.1.2 制作裝載指示圖
10.2 符號屬性的動態(tài)設置
10.3 高級運動編程
10.3.1 使物體沿著路徑(path)運動
10.3.2 改變物體的運動方向
10.3.3 撞擊墻壁反彈和速度控制
第十一章 Flash綜合實例
11.1 立體文字效果
11.2 制作拼圖游戲
11.2.1 建立游戲的各個符號
11.2.2 安排游戲布局
11.2.3 編寫游戲代碼
第十二章 發(fā)布和導出Flash電影
12.1 優(yōu)化電影
12.1.1 測試電影下載性能
12.1.2 發(fā)布Flash電影
12.2 Flash電影的發(fā)布設置
12.2.1 Flash發(fā)布設置
12.2.2 HTML發(fā)布設置
12.2.3 GIF發(fā)布設置
12.2.4 JPEG發(fā)布設置
12.2.5 PNG發(fā)布設置
12.2.6 QuickTime發(fā)布設置
12.2.7 Real Player發(fā)布設置
12.2.8 其它發(fā)布選項
12.3 使用發(fā)布預覽命令
12.4 其它發(fā)布選項
12.4.1 發(fā)布HTML時創(chuàng)建模板
12.4.2 創(chuàng)建映射圖
12.5 導出電影
第十三章 Flash與其它軟件的協(xié)作
13.1 使用HTML語言調(diào)用Flash動畫
13.2 在Flash中調(diào)用帶有透明蒙板的圖片
13.3 在Dreamwaver 3中插入Flash動畫
13.4 在FrontPage中調(diào)用Flash動畫
13.5 Flash與Director的交互
13.5.1 導入Flash影片
13.5.2 標準Get URL命令
13.5.3 event命令
13.5.4 Lingo命令
附錄A Flash 5快捷鍵
附錄B Flash 5函數(shù)列表

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