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Flash 5應(yīng)用指南

Flash 5應(yīng)用指南

定 價(jià):¥32.00

作 者: 袁建華編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 實(shí)用多媒體軟件應(yīng)用系列
標(biāo) 簽: 網(wǎng)頁(yè) 動(dòng)畫(huà) 圖形軟件

ISBN: 9787115088666 出版時(shí)間: 2000-01-01 包裝:
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 330頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了美國(guó)著名的多媒體軟件公司Macromedia最新推出的矢量動(dòng)畫(huà)軟件——Flash 5的使用方法與動(dòng)畫(huà)制作技巧。全書(shū)共分13章,其中包括了Flash 5的基礎(chǔ)知識(shí)及安裝、Flash 5的基本操作。繪圖工具的使用、符號(hào)的編輯與創(chuàng)建、簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)的編輯與創(chuàng)建、圖層的操作、在Flash動(dòng)畫(huà)中添加聲音、使用Actions創(chuàng)建交互式動(dòng)畫(huà)、發(fā)布和導(dǎo)出Flash電影、Flash與其它軟件的協(xié)作等內(nèi)容,同時(shí)還通過(guò)幾個(gè)典型的綜合實(shí)例,向讀者展示Flash各種功能的組合使用技巧。最后,在附錄中提供了各種快捷鍵的功能,以及所有Actions命令的列表及作用。本書(shū)內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰,具有較強(qiáng)的實(shí)用性,適合于廣大初、中級(jí)多媒體動(dòng)畫(huà)制作愛(ài)好者閱讀與參考,也可作為各類大、中專院校的培訓(xùn)教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash 5應(yīng)用指南》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第一章 Flash 5簡(jiǎn)介
1.1 Flash簡(jiǎn)介
1.2 Flash 5的新功能
1.2.1 易用性
1.2.2 創(chuàng)新性
1.2.3 規(guī)范化
1.3 Flash的工作原理
1.4 安裝Flash 5
1.5 網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)制作相關(guān)概念
1.5.1 位圖與矢量圖
1.5.2 顏色模式
1.5.3 顏色位深
1.5.4 Alpha通道
1.5.5 分辨率
第二章 Flash 5基礎(chǔ)
2.1 Flash 5的操作界面
2.1.1 標(biāo)題欄
2.1.2 菜單欄
2.1.3 工具欄
2.1.4 繪圖工具欄
2.1.5 圖層選單和時(shí)間線
2.1.6 繪圖舞臺(tái)
2.2 Flash 5菜單概覽
2.2.1 File菜單
2.2.2 Edit菜單
2.2.3 View菜單
2.2.4 Insert菜單
2.2.5 Modify菜單
2.2.6 Text菜單
2.2.7 Control菜單
2.2.8 Window菜單
2.2.9 Help菜單
2.3 打開(kāi)、保存和關(guān)閉動(dòng)畫(huà)文件
2.4 設(shè)置新電影屬性
第三章 圖形的創(chuàng)建與編輯
3.1 使用鉛筆工具
3.1.1 繪制矢量線
3.1.2 選擇鉛筆樣式
3.2 使用直線工具
3.3 使用橢圓工具
3.3.1 繪制橢圓
3.3.2 設(shè)置填充模式
3.4 繪制矩形
3.5 使用筆刷
3.5.1 繪制筆刷效果
3.5.2 選擇筆刷模式
3.6 使用墨水瓶工具
3.7 使用油漆桶工具
3.7.1 確定間隔大小
3.7.2 調(diào)整漸變屬性
3.8 使用吸管工具
3.8.1 獲取矢量線屬性
3.8.2 獲取矢量圖屬性
3.9 使用橡皮工具
3.9.1 設(shè)置擦除模式
3.9.2 設(shè)置擦除范圍
3.9.3 擦除文字與位圖
3.10 使用調(diào)色板
3.10.1 調(diào)色板的類型
3.10.2 自定義顏色
3.10.3 設(shè)置漸變色
第四章 使用符號(hào)和實(shí)體
4.1 符號(hào)類型
4.2 創(chuàng)建與編輯符號(hào)
4.2.1 建立新符號(hào)
4.2.2 編輯符號(hào)
4.2.3 復(fù)制符號(hào)
4.2.4 創(chuàng)建電影剪輯符號(hào)
4.3 創(chuàng)建與編輯實(shí)體
4.3.1 創(chuàng)建實(shí)體
4.3.2 改變實(shí)體樣式
4.3.3 改變實(shí)體屬性
4.4 制作Button符號(hào)
4.4.1 繪制按鈕圖案
4.4.2 添加按鈕關(guān)鍵幀
4.5 使用素材
4.5.1 素材的類型
4.5.2 使用菜單命令
4.5.3 使用鼠標(biāo)拖動(dòng)
4.5.4 使用插入對(duì)象
4.6 格式轉(zhuǎn)換
第五章 創(chuàng)建簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)
5.1 動(dòng)畫(huà)原理
5.2 了解時(shí)間線窗口
5.2.1 組成部件
5.2.2 幀瀏覽
5.2.3 簡(jiǎn)介幀
5.2.4 時(shí)間線菜單
5.2.5 時(shí)間線按鈕
5.3 管理場(chǎng)景
5.3.1 添加場(chǎng)景
5.3.2 命名場(chǎng)景
5.3.3 復(fù)制場(chǎng)景
5.4 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà)
5.5 創(chuàng)建形變動(dòng)畫(huà)
5.5.1 一般的形變動(dòng)畫(huà)
5.5.2 添加控制點(diǎn)
5.6 創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)
5.6.1 一般的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)
5.6.2 沿路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)
5.6.3 設(shè)置運(yùn)動(dòng)屬性
第六章 圖層的操作
6.1 圖層概述
6.2 操作和管理圖層
6.2.1 隱藏圖層
6.2.2 鎖定圖層
6.2.3 以輪廓方式顯示
6.2.4 修改圖層屬性
6.3 使用圖層創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)
6.3.1 圖層動(dòng)畫(huà)的生成
6.3.2 制作探照燈效果
6.3.3 沿軌跡移動(dòng)動(dòng)畫(huà)
6.3.4 制作筆劃文字
第七章 應(yīng)用文字效果
7.1 了解文字屬性
7.1.1 字體與字號(hào)
7.1.2 字間距與位置
7.1.3 文字色彩
7.2 編輯文字
7.2.1 粘貼文字
7.2.2 改變位置
7.3 使用文本區(qū)域
7.3.1 創(chuàng)建文本區(qū)域
7.3.2 轉(zhuǎn)換文本對(duì)象
7.4 設(shè)置段落屬性
7.4.1 設(shè)置對(duì)齊方式
7.4.2 設(shè)置邊距
7.5 轉(zhuǎn)換文字
第八章 為動(dòng)畫(huà)添加聲音
8.1 理解聲音文件
8.2 導(dǎo)入聲音
8.2.1 聲音效果
8.2.2 開(kāi)始導(dǎo)入
8.3 應(yīng)用聲音
8.3.1 添加聲音
8.3.2 編輯聲音
8.3.3 關(guān)鍵幀與聲音
8.3.4 帶聲音的按鈕
8.4 壓縮聲音
8.4.1 關(guān)于MP3
8.4.2 開(kāi)始?jí)嚎s
第九章 常用的Actions命令
9.1 Flash事件
9.1.1 定義鼠標(biāo)事件
9.1.2 定義幀事件
9.2 變量、函數(shù)與表達(dá)式
9.2.1 常量
9.2.2 變量
9.2.3 函數(shù)
9.2.4 運(yùn)算符
9.3 控制播放
9.3.1 播放與停止
9.3.2 消除鋸齒
9.3.3 中止聲音
9.4 賦值、轉(zhuǎn)移與條件語(yǔ)句
9.4.1 變量賦值
9.4.2 跳轉(zhuǎn)位置
9.4.3 建執(zhí)行條件
9.4.4 使用循環(huán)
9.5 注釋、跟蹤與調(diào)用
9.5.1 添加注釋
9.5.2 跟蹤變量
9.5.3 腳本調(diào)用
9.5.4 調(diào)整屬性
9.6 復(fù)制、拖動(dòng)與下載速度
9.6.1 復(fù)制/刪除動(dòng)畫(huà)語(yǔ)句
9.6.2 拖動(dòng)動(dòng)畫(huà)語(yǔ)句
9.6.3 下載檢查
9.7 外部控制
9.7.1 裝載/卸載語(yǔ)句
9.7.2 傳遞變量
9.7.3 控制目標(biāo)
第十章 Actions高級(jí)應(yīng)用
10.1 制作裝載進(jìn)程
10.1.1 制作裝載進(jìn)度線
10.1.2 制作裝載指示圖
10.2 符號(hào)屬性的動(dòng)態(tài)設(shè)置
10.3 高級(jí)運(yùn)動(dòng)編程
10.3.1 使物體沿著路徑(path)運(yùn)動(dòng)
10.3.2 改變物體的運(yùn)動(dòng)方向
10.3.3 撞擊墻壁反彈和速度控制
第十一章 Flash綜合實(shí)例
11.1 立體文字效果
11.2 制作拼圖游戲
11.2.1 建立游戲的各個(gè)符號(hào)
11.2.2 安排游戲布局
11.2.3 編寫(xiě)游戲代碼
第十二章 發(fā)布和導(dǎo)出Flash電影
12.1 優(yōu)化電影
12.1.1 測(cè)試電影下載性能
12.1.2 發(fā)布Flash電影
12.2 Flash電影的發(fā)布設(shè)置
12.2.1 Flash發(fā)布設(shè)置
12.2.2 HTML發(fā)布設(shè)置
12.2.3 GIF發(fā)布設(shè)置
12.2.4 JPEG發(fā)布設(shè)置
12.2.5 PNG發(fā)布設(shè)置
12.2.6 QuickTime發(fā)布設(shè)置
12.2.7 Real Player發(fā)布設(shè)置
12.2.8 其它發(fā)布選項(xiàng)
12.3 使用發(fā)布預(yù)覽命令
12.4 其它發(fā)布選項(xiàng)
12.4.1 發(fā)布HTML時(shí)創(chuàng)建模板
12.4.2 創(chuàng)建映射圖
12.5 導(dǎo)出電影
第十三章 Flash與其它軟件的協(xié)作
13.1 使用HTML語(yǔ)言調(diào)用Flash動(dòng)畫(huà)
13.2 在Flash中調(diào)用帶有透明蒙板的圖片
13.3 在Dreamwaver 3中插入Flash動(dòng)畫(huà)
13.4 在FrontPage中調(diào)用Flash動(dòng)畫(huà)
13.5 Flash與Director的交互
13.5.1 導(dǎo)入Flash影片
13.5.2 標(biāo)準(zhǔn)Get URL命令
13.5.3 event命令
13.5.4 Lingo命令
附錄A Flash 5快捷鍵
附錄B Flash 5函數(shù)列表

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