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一手搞定:Maya 2.5/3D Studio MAX 3.0/Softimage 3D|3.8/Premiere 5.1/After Effects 4.1 影視動(dòng)畫(huà)與視頻編輯教程

一手搞定:Maya 2.5/3D Studio MAX 3.0/Softimage 3D|3.8/Premiere 5.1/After Effects 4.1 影視動(dòng)畫(huà)與視頻編輯教程

定 價(jià):¥58.00

作 者: 吳起編著
出版社: 希望電子出版社
叢編項(xiàng): 希望計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)教室系列 高校電腦美術(shù)設(shè)計(jì)教材叢書(shū)
標(biāo) 簽: 動(dòng)畫(huà) 視頻信號(hào)

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ISBN: 9787900044426 出版時(shí)間: 2000-06-01 包裝:
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 255頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是高校電腦美術(shù)設(shè)計(jì)教材叢書(shū)之一,也是《數(shù)碼影視后期制作實(shí)戰(zhàn)演練》的姊妹篇,以實(shí)例教程的形式講解了影視動(dòng)畫(huà)的制作方法和技巧。因?yàn)闊o(wú)論哪一種軟件在原理上和思路上都是一樣的,只有功能的側(cè)重、工具的不同,所以本書(shū)采用了從基本元素出發(fā)的結(jié)構(gòu)方法,將影視動(dòng)畫(huà)從大體上分為三維動(dòng)畫(huà)和非線性編輯兩大部分,又將三維動(dòng)畫(huà)制作分解成二維界面、建模和編輯修改、粒子系統(tǒng)、運(yùn)動(dòng)、燈光、攝像機(jī)、材質(zhì)貼圖、后期特效、渲染以及插件共10余個(gè)環(huán)節(jié),每個(gè)環(huán)節(jié)又分為更細(xì)的元素,比如建模分為多邊形建模、NURBS建模、面片建模、變形球建模等,而運(yùn)動(dòng)則分成多種運(yùn)動(dòng)種類(lèi)、動(dòng)力學(xué)、動(dòng)態(tài)捕捉、角色動(dòng)畫(huà)等。每個(gè)知識(shí)點(diǎn)配以精選的實(shí)例,或者分析(即讓讀者打開(kāi)配套光盤(pán)中的場(chǎng)景文件,分析其中的秘籍或訣竅),或者制作,既保證了豐富的內(nèi)容(每一節(jié)中都有數(shù)十個(gè)精彩實(shí)例),又非常適合于各個(gè)層次的用戶循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí)使用。本書(shū)在很大程度上可以成為讀者手頭常備的速查手冊(cè)。比如,在后期特效的光效部分總結(jié)了42種精彩的片頭光效以及它們的制作方法,在粒子系統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實(shí)運(yùn)用中總結(jié)了多種軟件十幾種煙、火、云霧、氣泡等的制作方法和參數(shù)、材質(zhì)調(diào)節(jié),在編輯修改一節(jié)中列舉了大顯3D Studio MAX 3.0的精彩編輯修改器的實(shí)例并一一分析其中奧妙,在利用非線性編輯軟件虛擬鏡頭光斑特效中列舉了28種鏡頭光斑形態(tài),讀者可以從中迅速查閱到白己需要的部分并馬上利用,效果立桿見(jiàn)影。間時(shí),本書(shū)十分重視軟件之間同類(lèi)功能的實(shí)例比較,并通過(guò)這種比較學(xué)習(xí)的方法,達(dá)到啟發(fā)讀者舉一反三的目的。比如,用3D Studio MAX 3.0、Softimage 3D 3.8、Maya 2.5的多邊形建模、NURBS建模的方法制作同一只手;用3D Studio MAX 3.0、Softimage 3D 3.8、Maya 2.5在同一個(gè)場(chǎng)景內(nèi)進(jìn)行二點(diǎn)式布光;用3D Studio MAX 3.0、 Softimage 3D 3.8、 Maya 2.5的同類(lèi)的“表達(dá)式”功能制作同一個(gè)人的同樣的表情變化,等等。再次,本書(shū)非常注重對(duì)于插件的學(xué)習(xí)。三維動(dòng)畫(huà)部分實(shí)例講解了近 20種3D Studio MAX 2.5的重要插件;又通過(guò)10個(gè)經(jīng)典案例全面講解了Softimage 3D最重要插件之一Lumetools;而非線性編輯部分則涉及了Premiere 5.1以及After Effects 4.0的眾多插件以及專業(yè)音頻、字幕軟件的用法。最后,本書(shū)力求跟上最新的軟件發(fā)展態(tài)勢(shì),在三維界面一節(jié)中,本書(shū)便由淺入深的引導(dǎo)讀者學(xué)會(huì)Sumatra(蘇門(mén)達(dá)臘)以及3D Studio VIZ 3.0這些最新軟件的基本操作方法。本書(shū)的配套光盤(pán)中提供所有實(shí)例的場(chǎng)景文件、貼圖文件和精美的圖片庫(kù)、用于非線性編輯的視頻文件等全套的學(xué)習(xí)素材,其中很多三維場(chǎng)景文件可以直接用于廣告片頭制作當(dāng)中。本書(shū)不僅適用于廣大影視設(shè)計(jì)、三維設(shè)計(jì)、游戲制作、廣告設(shè)計(jì)人員做為學(xué)習(xí)指導(dǎo)書(shū),而且也是高等院校、美術(shù)院校相關(guān)專業(yè)師生教學(xué)、自學(xué)參考書(shū)和計(jì)會(huì)相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)班的教材

作者簡(jiǎn)介

暫缺《一手搞定:Maya 2.5/3D Studio MAX 3.0/Softimage 3D|3.8/Premiere 5.1/After Effects 4.1 影視動(dòng)畫(huà)與視頻編輯教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章  三維界面
1.1  標(biāo)準(zhǔn)的Windows界面
1.2  SGI工作站移植的界面
1.3  個(gè)性化界面
第2章  建模與編輯修改
2.1  建模的分類(lèi)
2.1.1  多邊形建模
2.1.2  NURBS建模
2.1.3  面片建模
2.1.4  變形球建模
2.2  建模的常用方法
2.2.1  基本物體
2.2.2  擠壓
2.2.3  放樣
2.2.4  布爾運(yùn)算
2.2.5  旋轉(zhuǎn)
2.2.6  Displace置換
2.2.7  Four Side
2.2.8  GuidedExtrude
2.2.9  倒角
2.3  編輯修改
2.3.1  Bend
2.3.2  Flex
2.3.3  Morpher
2.3.4  Taper
2.3.5  Link--Xform
2.3.6  Volume Selected
2.3.7  Xform
2.3.8  Wave
2.3.9  Unwrap
2.3.10  空間扭曲
2.3.11  合成物體
2.4  實(shí)例總結(jié):制作人手
第3章  粒子系統(tǒng)
3.1  3D Studio MAX 3.0粒子系統(tǒng)精粹
3.1.1  爆炸效果和氣泡效果的模擬——PArray
3.1.2  指定替代物體的超級(jí)噴射——Superspray
3.1.3  粒子特有的材質(zhì)——Particle Age和Particle Mblur
3.1.4  粒子系統(tǒng)參與動(dòng)力學(xué)運(yùn)算
3.1.5  粒子動(dòng)態(tài)空間扭曲物體
3.1.6  瀑布的模擬——Spray
3.1.7  Pcloud的材質(zhì)和運(yùn)動(dòng)模糊
3.1.8  3D Studio MAX 2.5的粒子插件——Sand Blaster(沙漠風(fēng)暴)
3.2  3D Studio MAX 3.0、Maya 2.5粒子系統(tǒng)在虛擬現(xiàn)實(shí)中的高級(jí)運(yùn)用
3.2.1  煙
3.2.2  火
3.2.3   氣泡
3.2.4  云霧和雨會(huì)
第4章  三維運(yùn)動(dòng)
4.1  三維運(yùn)動(dòng)的分類(lèi)
4.1.1  位移動(dòng)畫(huà)和造型動(dòng)畫(huà)
4.1.2  路徑動(dòng)畫(huà)和攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)
4.1.3  變形動(dòng)畫(huà)
4.1.4  鏈接動(dòng)畫(huà)
4.2  動(dòng)力
4.2.1  3D Studio MAX 3.0的動(dòng)力學(xué)
4.2.2  Softimage Extreme 3D 3.8的動(dòng)力學(xué)
4.2.3  Maya 2.5的柔體動(dòng)力學(xué)
4.3  動(dòng)態(tài)捕捉
4.4  角色動(dòng)畫(huà)
4.4.1  Character Studio——智能化的角色動(dòng)畫(huà)工具
4.4.2  3D Studio MAX 3.0、Softimage Extreme 3D 3.8、Mava 2.5的骨骼系統(tǒng)和反向動(dòng)力學(xué)
第5章  燈光和攝像機(jī)
5.1  燈光和攝像機(jī)的藝術(shù)規(guī)律
5.1.1  燈光的類(lèi)型和基本設(shè)置方法
5.1.2  運(yùn)動(dòng)鏡頭的使用方法
5.2  燈光和攝像機(jī)制作高級(jí)技巧
5.2.1  陰影和投影貼圖
5.5.2  體積光
5.2.3  焦散和虛焦的制作
5.2.4  閃電的二種制作方法
第6章  材質(zhì)和貼圖
6.1  高級(jí)材質(zhì)貼圖專題
6.1.1  3D StudiO MAX 3.0材質(zhì)貼圖大全
6.1.2  3D Studio MAX 3.0高級(jí)材質(zhì)貼圖用法
6.1.3  3D Studio MAX 3.0和3D Sudio VIZ 3.0的新增材質(zhì)貼圖
6.1.4  3D Studio MAX 2.5的4種材質(zhì)貼圖外掛
6.1.5  Bryce 4.0自然材質(zhì)及其動(dòng)畫(huà)
6.1.6  Poser 4.0的高級(jí)材質(zhì)專題
6.2  自然材質(zhì)在虛擬現(xiàn)實(shí)中的運(yùn)用
6.2.1  火山熔巖
6.2.2  星球
6.2.3  海面
第7章  后期特效
7.1  Environment環(huán)境編輯器
7.2    Effect特效編輯器
7.3    Video Post
7.4  圖像和三維物體的合成
7.5  After Burn、Particnle Combustio和 Blur Fire插件
第8章  Mental Ray渲染和Lumetool渲染插件
8.1  Softimage Extreme 3D 3.8的Mental Ray渲染
8.2  Softimage Extreme 3D 3.8的Lumetools渲染插件
8.2.1  Lumetools插件及其安裝方法
8.2.2  LumeLandScape
8.2.3  Shadows and Fog
8.2.4  LumeLight
8.2.5  LumeMatter
8.2.6  LumeWater
8.2.7  LumeWorkbcnch
第9章  3D Studio MAX 2.5插件大集合
9.1  3D Studio MAX 2.5插件大全
9.2  Cartoonreyes
9.3  Smirk,Mix和Morph Magic
9.4  Dirtyreyes
9.5  Shader:Fur
9.6  Metareyes
第10章  視音頻非線性編輯概論
10.1  線性編輯基礎(chǔ)和非線性編輯的產(chǎn)生
10.2  非線性編輯的基本元素
10.2.1  素材量化采集(Digigtize)
10.2.2  素材編輯
10.2.3  轉(zhuǎn)場(chǎng)
10.2.4  硬件特效和軟件特效
10.2.5  視頻合成
10.2.6  音頻和字幕
10.2.7  輸出
10.3  軟件工廠
10.3.1  Digital Fusion
10.3.2  Discreet Logic的Effect和Pain
10.3.3  Ulead大家族
10.3.4  平面輔助軟件Adobe StreamLine 4.0和Ulead Photoimpact 5.0
第11章  非線性編輯和視頻合成高級(jí)技巧
11.1  虛擬粒子系統(tǒng)特效
11.2  虛擬鏡頭光斑和光效特效
11.3  虛擬三維運(yùn)動(dòng)和其他特效
11.4  DVE和CG

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