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舞之精靈:Flash 5 技巧與創(chuàng)意

舞之精靈:Flash 5 技巧與創(chuàng)意

定 價:¥35.00

作 者: 田守瑞,劉烊,李永清編著
出版社: 中國青年出版社
叢編項: 網(wǎng)頁設(shè)計系列
標(biāo) 簽: Freehand

ISBN: 9787500643159 出版時間: 2001-05-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 318頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Flash 5 可謂是“網(wǎng)頁制作三劍客”中最閃耀的明星了,其新穎高效的流技術(shù)和令人刮目相看的多媒體效果都是傳統(tǒng)軟件無法比擬的。但是在用Flash進行制作的過程中,你是否有過腦中思緒如滔滔江水一發(fā)不可收拾,面對顯示器卻無從下手的情況呢?你是否也曾千辛萬苦終于完成了腳本的創(chuàng)作,實際制作時卻發(fā)現(xiàn)原來自己的技術(shù)并沒有想象的那么豐富,那么完美?本書主要講解Flash 5 的常用技巧和創(chuàng)意方法,同時結(jié)合數(shù)十個國內(nèi)外優(yōu)秀的Flash作品詳細(xì)解說他們制作的思路和手法,幫助讀者開闊眼界,在提高鑒賞能力的基礎(chǔ)上提高設(shè)計制作能力。

作者簡介

暫缺《舞之精靈:Flash 5 技巧與創(chuàng)意》作者簡介

圖書目錄

第1章 出類拔萃的Flash 5
1.1 細(xì)說Flash
1.2 用Flash制作動畫的優(yōu)點
1.3 網(wǎng)頁制作三劍客
1.4 Flash的軟件特色
1.4.1 矢量格式
1.4.2 流技術(shù)
1.4.3 插件方式
1.4.4 強大的交互功能
1.5 Flash的文件格式
1.6 Flash 5的工作界面
1.7 Flash 5新增功能先睹為快
1.7.1 用戶界面的完善
1.7.2 新增影片探索器
1.7.3 增強的Actions指令
1.7.4 新增鋼筆工具和細(xì)部選取工具
1.7.5 新增影片調(diào)試器
1.7.6 導(dǎo)入矢量文件
1.7.7 支持XML轉(zhuǎn)換及HTML文字
1.7.8 對Generator Developer Edition的支持
1.7.9 新增網(wǎng)頁打印功能
1.7.10 對QuickTime和RealPlayer的支持
1.7.11 新的Flash Player
第2章 Flash 5精彩動畫賞析
2.1 網(wǎng)頁制作
2.2 二維動畫
2.3 特效字幕、MTV的制作
2.4 Flash網(wǎng)絡(luò)游戲
2.5 公司介紹
2.6 網(wǎng)上廣告及Logo
2.7 電子賀卡
2.8 軟件教程
2.9 多媒體光盤
第3章 Flash 5基本操作練習(xí)
3.1 新建Flash動畫文件
3.2 定義電影屬性
3.3 預(yù)覽并測試電影
3.4 初探Flash動畫
3.4.1 幀
3.4.2 圖層
3.4.3 場景
3.4.4 時間軸線面板
3.5 圖層操作
3.5.1 創(chuàng)建新圖層
3.5.2 改變圖層的順序
3.5.3 重新命名圖層
3.5.4 刪除圖層
3.5.5 圖層狀態(tài)
3.5.6 調(diào)整圖層的高度
3.5.7 多圖層的管理
3.6 幀的操作
3.6.1 播放頭
3.6.2 幀查看模式
3.6.3 設(shè)置幀播放速率
3.6.4 新增幀
3.6.5 插入指定數(shù)量的幀
3.6.6 移動幀的位置
3.6.7 剪切、復(fù)制、粘貼及刪除幀
3.6.8 新增Keyframe(關(guān)鍵幀)
3.6.9 新增空白關(guān)鍵幀(Blank Keyframe)
第4章 繪圖工具的使用
4.1 繪圖工具箱
4.2 箭頭工具
4.2.1 選取與移動對象
4.2.2 圈選與拖曳
4.2.3 增加選取對象
4.2.4 改變對象的造型
4.3 細(xì)部選取工具
4.4 套索工具
4.4.1 圈選不規(guī)則形狀
4.4.2 圈選多邊形形狀
4.5 直線工具
4.6 鋼筆工具
4.7 文字工具
4.7.1 靜態(tài)文字框
4.7.2 動態(tài)文字框
4.7.3 文字輸入框
4.8 圓形工具
4.9 矩形工具
4.10 鉛筆工具
4.10.1 Straighten(拉直)模式
4.10.2 Smooth(平滑)模式
4.10.3 Ink(墨水)模式
4.11 筆刷工具
4.12 墨水瓶工具
4.13 油漆桶工具
4.14 吸管工具
4.15 橡皮擦工具
4.16 放大鏡工具
4.17 手掌工具
第5章 編輯圖形
5.1 縮放、旋轉(zhuǎn)及傾斜圖形
5.1.1 使用數(shù)值來縮放和旋轉(zhuǎn)
5.1.2 向左與向右旋轉(zhuǎn)90度
5.1.3 水平翻轉(zhuǎn)與垂直翻轉(zhuǎn)
5.1.4 移除變形效果
5.1.5 改變中心點位置
5.2 對象層級順序
5.2.1 舞臺層和浮動層
5.3 群組對象
5.3.1 建立群組對象
5.3.2 編輯群組對象
5.3.3 解散群組對象
5.4 打散對象
5.4.1 打散點陣圖
5.4.2 打散群組對象
5.4.3 打散文字對象
5.4.4 打散符號Symbol
5.5 排列對象
5.6 復(fù)制對象
5.7 點陣圖對象的處理
5.7.1 輸入點陣圖
5.7.2 點陣圖轉(zhuǎn)化成矢量圖
5.7.3 使用點陣圖進行填色
5.7.4 點陣圖去背景
5.7.5 設(shè)置點陣圖屬性
5.8 圖形柔邊效果
5.9 圖形加粗及瘦身效果
5.10 將線條轉(zhuǎn)換成填色區(qū)塊
5.11 查看對象信息
5.12 標(biāo)尺與網(wǎng)格
5.13 顯示比例與模式
第6章 符號與實例
6.1 認(rèn)識符號(Symbol)
6.2 Flash 5符號庫
6.2.1 Flash 5提供的符號庫
6.2.2 電影文件的符號庫
6.2.3 三種符號類型
6.3 建立新符號
6.3.1 使用現(xiàn)有對象建立新符號
6.3.2 使用符號編輯模式建立新符號
6.4 符號庫外觀
6.5 管理符號庫
6.6 實例及其屬性
6.6.1 實例屬性
6.6.2 更換符號
6.6.3 更改符號的行為
6.7 調(diào)整實例的色調(diào)
6.8 使用其他動畫文件的符號
第7章 在動畫中使用按鈕
7.1 Flash 5提供的按鈕符號
7.2 按鈕符號的構(gòu)造
7.3 制作按鈕符號
7.4 制作按鈕動畫
7.5 為動畫按鈕添加音效
第8章 Flash 5動畫制作技法
8.1 關(guān)鍵幀動畫技法
8.1.1 關(guān)鍵幀動畫賞析
8.1.2 使用洋蔥皮
8.1.3 關(guān)鍵幀動畫的制作步驟
8.2 形變動畫技法
8.2.1 形變動畫賞析
8.2.2 形變動畫的制作限制
8.2.3 形變動畫的制作步驟
8.2.4 形變動畫的混合方式
8.2.5 形變的方向控制
8.2.6 形變的錯誤表現(xiàn)形式
8.2.7 文字形變動畫實例
8.3 運動動畫技法
8.3.1 運動動畫賞析
8.3.2 運動動畫的制作限制
8.3.3 運動動畫的制作步驟
8.3.4 高級運動動畫制作
8.3.5 運動動畫的運動控制
8.3.6 運動動畫的錯誤表現(xiàn)形式
8.4 色彩動畫技法
8.4.1 色彩動畫賞析
8.4.2 色彩的基礎(chǔ)知識
8.4.3 關(guān)鍵幀動畫的色彩變化技巧
8.4.4 形變動畫的色彩運用
8.4.5 運動動畫的色彩運用
8.5 蒙板動畫技法
8.5.1 蒙板動畫賞析
8.5.2 蒙板的概念
8.5.3 蒙板動畫制作
8.5.4 探照燈效果
8.5.5 文字蒙板特效
8.6 行為動畫技法
8.6.1 行為動畫賞析
8.6.2 應(yīng)用Actions
8.6.3 動畫影片定格
8.6.4 跳到動畫的指定位置
第9章 Flash交互式動畫設(shè)計技巧
9.1 用鍵盤控制游戲
9.2 檢測動畫是否下載完畢
9.3 復(fù)制與刪除電影片段
9.4 拼圖游戲
9.5 設(shè)置電影片段的屬性
9.6 Flash風(fēng)格萊單效果
9.7 移動與縮放電影片段
9.8 Flash風(fēng)格的計算器
9.9 酷眩鼠標(biāo)特效
9.10 蚊子殺手游戲
第10章 動畫中聲音的處理
10.1 多媒體制作中的聲音概念
10.2 Flash 5聲音應(yīng)用
10.2.1 獲取素材
10.2.2 導(dǎo)入到Flash中
10.2.3 添加音效
10.2.4 使用流聲音
10.3 聲音的編輯
10.4 自由控制聲音的播放和關(guān)閉
第11章 Flash動畫的發(fā)布與輸出
11.1 Flash影片的優(yōu)化技巧
11.2 測試Flash影片
11.3 發(fā)布Flash影片
11.3.1 設(shè)置出版格式
11.3.2 出版網(wǎng)頁前的Flash選項設(shè)定
11.3.3 出版網(wǎng)頁前的HTML選項設(shè)定
11.3.4 出版網(wǎng)頁
11.4 輸出Flash影片成特定格式
11.4.1 輸出Flash影片成連續(xù)靜態(tài)圖像
11.4.2 輸出Flash影片成靜態(tài)影像
11.4.3 輸出Flash影片成GIF動畫文件
11.4.4 制作可執(zhí)行文件
11.5 制作Flash網(wǎng)站的一般流程
第12章 Flash動畫分析與模仿
12.1 剖析Flash源文件(*.fla)
12.1.1 時間軸線分析
12.1.2 舞臺實例分析
12.1.3 庫窗口分析
12.1.4 Actions交互指令分析
12.2 剖析Flash影片文件(*.swf)
12.2.1 單幀步進法分析swf文件
12.2.2 用SWF Browser分析swf文件
12.3 精彩Flash影片分析實例
第13章 綜合實例
13.1 制作Flash動畫前的準(zhǔn)備工作
13.2 實例一:星空模擬效果
13.3 實例二:酷眩鼠標(biāo)效果
13.4 實例三:影片點播效果
13.5 實例四:網(wǎng)頁鏈接效果
13.6 實例五:在網(wǎng)頁中插入Flash動畫
13.7 實例六:在網(wǎng)頁中控制Flash動畫的播放
附錄1 Actions腳本語言速成指南
附錄2 Flash 5主菜單中英文對照
附錄3 Flash的輔助性工具
附錄4 國內(nèi)外著名的Flash站點

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