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3D Studio MAX禁區(qū)絕招

3D Studio MAX禁區(qū)絕招

定 價(jià):¥42.00

作 者: 孫弘,李啟祥,廖一庭著;陳敏,王茜改編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 旗標(biāo)系列圖書 圖形圖像系列
標(biāo) 簽: 三維

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ISBN: 9787115088697 出版時(shí)間: 2000-11-01 包裝:
開本: 23cm 頁(yè)數(shù): 308頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3D Studio MAX是目前在PC機(jī)上使用最為廣泛的、功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫制作工具。它在影視娛樂(lè)、游戲制作、建筑裝璜、工業(yè)造型以及多媒體開發(fā)等領(lǐng)域里大顯身手。本書共分八篇。前兩篇簡(jiǎn)要介紹了3D Studio MAX R3的界面和工具欄,以及一些基本概念。從第2篇開始分門別類地介紹各種應(yīng)用中出現(xiàn)的問(wèn)題及解答。其中包括:在軟硬件設(shè)置中、使用模型時(shí)、使用材質(zhì)與燈光時(shí)、使用攝影機(jī)和動(dòng)畫進(jìn)及著色時(shí)遇到的疑問(wèn)。第7篇收集了一些散落在以上門類之外的疑難雜癥。竭盡作者之力,只為讀者在閱讀此書時(shí)大受裨益。本書針對(duì)有3D MAX使用基礎(chǔ)的讀者進(jìn)行編寫,可供從事三維動(dòng)畫和多媒體設(shè)計(jì)的相關(guān)人員學(xué)習(xí)參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3D Studio MAX禁區(qū)絕招》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

0 導(dǎo)讀篇
3D Studio MAX R3主畫面
3D Studio MAX R3工具欄速查
3D Studio MAX R3新功能概述
1 觀念篇
1 Polygon、Patch與NURBS三種建模方式有何不同?
2 請(qǐng)問(wèn)什么是材質(zhì)貼圖的UVW?
3 在3DMAX中2D Snap、2.5D Snap、3D Snap有何差別?
4 什么是“NURBS”?
2 軟硬件設(shè)定篇
1 為何3D Studio MAX在Windows 95/98下執(zhí)行經(jīng)常死機(jī)?
2 為何我的3DSMAX數(shù)值輸入欄位不能顯示數(shù)字?
3 我不小心將顯示模式選錯(cuò)了,導(dǎo)致3DSMAX無(wú)法使用,請(qǐng)問(wèn)如何修復(fù)?
4 我安裝了3D MAX R2.5后,出現(xiàn)“Hardware Lock”的信息,導(dǎo)致無(wú)法使用,怎么辦?
5 在制作大型場(chǎng)景時(shí)常常需要將不同部分的模型分開制作,但在組合時(shí)會(huì)有比例上的問(wèn)題,有什么方法可以統(tǒng)一模型的比例?
6 我從網(wǎng)絡(luò)上下載了許多的Free Plugins,如何安裝到3DS MAX之中?
7 我已成功安裝了一些Free Plugins后,但不知道這些Plugins在哪使用?
8 安裝Plugins之后,執(zhí)行3DS MAX時(shí),出現(xiàn)警告信息,怎么回事?
9 3DSMAX的功能面板是否可以更換位置或隱藏?
3 模型篇
1 我選擇了一堆頂點(diǎn)后,想對(duì)這些頂點(diǎn)作旋轉(zhuǎn),但不知如何改變PIVOT?
2 物體的點(diǎn)面數(shù)過(guò)多造成編輯緩慢,請(qǐng)問(wèn)如何改善?
3 早期3D Studio R4有三視圖轉(zhuǎn)成立體模型的作法,不知道在3DSMAX的取代方式是什么?
4 3DSMAX適合運(yùn)用在建筑景觀設(shè)計(jì)嗎?
5 我用3DSMAX的Boolean,會(huì)有選取物體消失的問(wèn)題,無(wú)法順利完成布爾運(yùn)算。請(qǐng)問(wèn)是不是在制作模型時(shí)要特別注意什么,以避免發(fā)生這種問(wèn)題?
6 請(qǐng)問(wèn)如何在一個(gè)已經(jīng)成為Editable Mesh的物體上增加一個(gè)點(diǎn)或面?
7 在3DSMAX里怎樣做出毛發(fā)的效果?
8 在3DSMAX R2.5中,NURBS的U-Loft不能循環(huán)選擇,1>2>3>4>5>1,不知道是否有解決的方法?
9 3DSMAX R2.5 NURBS新增功能——Create UV Loft Surface,可先在視窗內(nèi)建立四條曲線,并將其屬性轉(zhuǎn)為NURBS Surface,請(qǐng)問(wèn)建立出來(lái)的NURBS曲線如何轉(zhuǎn)化其屬性?
10 為何由NURBS轉(zhuǎn)成Mesh的物體進(jìn)行布爾運(yùn)算時(shí)會(huì)發(fā)生問(wèn)題?
11 請(qǐng)問(wèn)為何凡是由NURBS轉(zhuǎn)換成Mesh的物體,經(jīng)布爾運(yùn)算后,會(huì)變成在空殼上挖洞,而不像一般Mesh物體會(huì)產(chǎn)生一個(gè)被挖掉的面?
12 NURBS能不能做直角(指三個(gè)控制點(diǎn)完成一個(gè)角度)?
13 最近制作了一些人物模型,但是臉部模型在臉頰部位有不平滑的細(xì)紋,不論怎樣調(diào)整都沒辦法去除,即使以Edit Mesh/Vertex/Affect Region處理了無(wú)法改善,請(qǐng)問(wèn)如何解決?
14 如何快速制作人體模型?
15 已經(jīng)完成一個(gè)成形的人體模型了,怎樣讓他動(dòng)起來(lái)?
16 請(qǐng)問(wèn)如何制作人物的衣服?
17 要制作一個(gè)很精致的身體與人頭,是不是用Poser來(lái)制作會(huì)比較方便快速呢?
18 將Poser產(chǎn)生的模型導(dǎo)入3DSMAX中使用常會(huì)發(fā)生破面的情形,請(qǐng)問(wèn)如何解決?
19 請(qǐng)問(wèn)在3DSVIZ制作的樓梯或墻面的模型可以導(dǎo)入到3DSMAX中使用嗎?
20 我在Lightwave 3D中做了一個(gè)人頭,但是Import到3DSMAX之后原本平滑的人頭卻變得棱棱角角,請(qǐng)問(wèn)除了使用Mesh Smooth指令,還有沒有別的方法可以讓Polygon平滑化?
21 我想在不規(guī)則的路徑上復(fù)制一整排物體,該怎么辦?
4 材質(zhì)與燈光篇
1 我在Render時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)“Missing Map Files”視窗告訴我說(shuō)有些圖形文件打不到,該怎么辦?
2 請(qǐng)問(wèn)有哪些3D Paint軟件適合與3DSMAX搭配?
3 請(qǐng)問(wèn)同一個(gè)物體要貼上許多種顏色時(shí)怎么做?
4 怎樣調(diào)整質(zhì)量光(Volume Light)的設(shè)置值才能看起來(lái)具有真實(shí)的效果?
5 質(zhì)量光再透過(guò)物體后會(huì)產(chǎn)生奇怪的條紋,如何消除?
6 如何將場(chǎng)景的預(yù)設(shè)光源留下,并且可以自己再加入燈光?
7 我做了一段燈光閃爍變化的動(dòng)畫,但結(jié)果卻是燈光逐漸變亮變暗的變化,與實(shí)際經(jīng)驗(yàn)不符,請(qǐng)問(wèn)如何修正?
8 啟動(dòng)燈光的Cast Shadow功能后,場(chǎng)景中的物體的陰影有奇怪的雜紋,要如何設(shè)置以消除不正常的陰影?
9 如何將已經(jīng)指定材質(zhì)的物體回復(fù)原本顏色?
10 怎么在一個(gè)已經(jīng)有材質(zhì)的物體上再貼一個(gè)小材質(zhì),就像貼一個(gè)小標(biāo)簽一樣?
11 在3DSMAX中,將兩個(gè)各自由不同材質(zhì)的物體Attach起來(lái),如何保持兩者各自的材質(zhì)不變?(Attach時(shí)應(yīng)會(huì)出現(xiàn)對(duì)話框,但有時(shí)不會(huì)出現(xiàn)這個(gè)對(duì)話框,這是怎么回事?)
12 我已經(jīng)將材質(zhì)編輯視窗里面的24個(gè)樣本球都用完了,如果還需要增加新的材質(zhì),該怎么做?
5 攝像機(jī)與動(dòng)畫篇
1 當(dāng)我設(shè)置一物體沿著Path行進(jìn)時(shí),第一個(gè)Frame的Alone Path數(shù)值應(yīng)該是1%,而最后一個(gè)Frame應(yīng)是100%,但有時(shí)中間Frame的Alone Path數(shù)值會(huì)變成負(fù)數(shù),造成錯(cuò)誤的移動(dòng)現(xiàn)象,應(yīng)如何修正?
2 我想制作一段“能源集氣”的動(dòng)畫,但分子系統(tǒng)發(fā)射方向是由內(nèi)向外并不是由外向內(nèi)收斂,如何做成集氣的效果?
3 請(qǐng)問(wèn)3DSMAX R1.2與R2.X的PathDeform功能有何不同?
4 我用PathDeform功能將攝像機(jī)貼附在路徑上,卻造成鏡頭嚴(yán)重抖動(dòng)的現(xiàn)象,怎么回事?
5 如何在一段動(dòng)畫中切換不同的攝像機(jī)角度?
6 如何讓做好的3D物體在整段動(dòng)畫中的基本一時(shí)段消失或出現(xiàn)呢?
7 在著色輸出時(shí),30 Frames Per Second是一定的嗎?可不可以自行決置播放速率?
8 請(qǐng)問(wèn)如何制作云層流動(dòng)的動(dòng)畫?
9 請(qǐng)問(wèn)在做好Biped后要改變?cè)镜膭?dòng)作并錄制下來(lái),在按下Animate鈕及設(shè)置好格數(shù)后,移動(dòng)Biped的手部,它卻會(huì)回到原來(lái)的位置,無(wú)法編輯,為什么?
10 使用Character Studio做好了Biped和Mesh的對(duì)應(yīng)位置后,套上Physique肌肉連接功能卻發(fā)現(xiàn)移動(dòng)Biped時(shí)會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤的現(xiàn)象,例如手腳的拇指和小指都粘在一起,不知是否有解決的方法?
11 我已經(jīng)使用Character Studio來(lái)完成身體及手臂的彎曲動(dòng)作,但是要如何加上衣服而產(chǎn)生真實(shí)的皺折效果呢?
12 請(qǐng)問(wèn)要如何制作從某個(gè)非0的動(dòng)畫格中做“Link”然后“連動(dòng)”,又從某動(dòng)畫格中做“Unlink”,而分別動(dòng)作又不會(huì)影響整個(gè)動(dòng)作過(guò)程的動(dòng)畫呢?
13 3DSMAX的Motion Blur怎么使用?
14 飛機(jī)在高速行駛時(shí),背景圖像快速向后飛逝的速度感該如何制作?
15 在Trackview中可加入聲音文件配合制作對(duì)嘴的動(dòng)態(tài)設(shè)置,但是在Render后存成AVI文件只有畫面沒有聲音,請(qǐng)問(wèn)如何將聲音加入AVI文件?
16 請(qǐng)問(wèn)EditMesh中的編輯項(xiàng)目可以制成動(dòng)畫嗎?
17 我做了一個(gè)心臟,要如何讓它有韻律地跳動(dòng)?
18 在工作站級(jí)動(dòng)畫軟件上有所謂的“Non-Linear Animation”非線性動(dòng)畫功能,請(qǐng)問(wèn)那是什么?3DSMAX也有嗎?
19 如何模擬昆蟲的翅膀高速扇動(dòng)效果?
20 請(qǐng)問(wèn)如何制作直升飛機(jī)旋翼高速旋轉(zhuǎn)的動(dòng)態(tài)效果?
21 請(qǐng)問(wèn)如何用3DSMAX制作去背的AnimationGIF?
22 請(qǐng)問(wèn)如何制作像“STAR WARS”系列電影一樣的片頭?
6 著色篇
1 我在兩臺(tái)電腦上都安裝了3DSMAX,請(qǐng)問(wèn)如何設(shè)置網(wǎng)絡(luò)渲染(Network Render)?
2 我只有一臺(tái)電腦,而且也沒有網(wǎng)卡,這種情況下可不可以使用Network Render?
3 請(qǐng)問(wèn)如何輸出300 dpi的高解析大圖?
4 我做了一個(gè)燈泡,但是燈絲的Glow發(fā)光效果做不出來(lái)?
5 我在Video Post中設(shè)置Glow特效,預(yù)覽時(shí)會(huì)產(chǎn)生Glow,一切看來(lái)沒問(wèn)題,但是Render動(dòng)畫時(shí)卻沒有產(chǎn)生Glow,請(qǐng)問(wèn)是怎么回事?
6 我已經(jīng)將背景設(shè)定為純色,但Render之后用Photoshop放大查看圖形文件,發(fā)現(xiàn)純色背景中有雜點(diǎn)分布,這是3DSMAX的Bug嗎?
7 疑難雜癥篇
1 我在操作時(shí)常會(huì)不小心按到E鍵而導(dǎo)致畫面變成Trackview視窗,如何回到原來(lái)的操作視窗呢?
2 我在Background Image做背景圖案時(shí),雖然在視窗上有圖出現(xiàn),但著色時(shí)漆黑,不知哪里設(shè)置錯(cuò)誤?
3 3D加速卡能不能加速Render?
4 市面上3D加速卡琳瑯滿目,哪一種適合制作3D動(dòng)畫?
5 我安裝了一些外掛程序后,每次啟動(dòng)3DSMAX時(shí)都會(huì)出現(xiàn):“This version of CORE.DLL should be used only for checking out new plugins”,請(qǐng)問(wèn)如何解決?
6 一般我們?cè)?D動(dòng)畫軟件制作完成的動(dòng)畫文件要如何輸出到Batecam上面?需要哪些軟硬件的配合?其流程如何?
7 請(qǐng)問(wèn)為什么在3DSMAX R2中,按下動(dòng)畫鍵后,要移動(dòng)物體,可是一放開鼠標(biāo)就自動(dòng)跑回去,根本不能作動(dòng)畫,為什么?
8 請(qǐng)問(wèn)如何獲得有關(guān)MAXScript的函數(shù)、參數(shù)、語(yǔ)法……等的資料?
9 想要在3DSMAX輸出256色的連續(xù)BMP文件,但發(fā)現(xiàn)每張調(diào)色板都不一樣;有何方法可以保持每張圖形文件是一樣的調(diào)色板?
10 MAX文件如何轉(zhuǎn)換成Direct X文件格式
11 做了一個(gè)點(diǎn)面數(shù)很多的機(jī)器人模型,Render時(shí)發(fā)現(xiàn)有些物體破面甚至無(wú)法顯示,為什么?
12 如何把場(chǎng)景中的模型和使用的貼圖整理在一起,以轉(zhuǎn)換至另一個(gè)作業(yè)平臺(tái)?
13 一按下Non-Uniform Scale鈕后,會(huì)出現(xiàn)警告信息,該如何關(guān)閉?

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