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3D Studio VIZ R3.X自學/培訓教程

3D Studio VIZ R3.X自學/培訓教程

定 價:¥58.00

作 者: 馮群亮編著
出版社: 中國青年出版社
叢編項: 建筑設(shè)計系列
標 簽: MAX

ISBN: 9787500638254 出版時間: 2000-07-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 117頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一本使用3D Studio VIZ R3進行三維可視化設(shè)計的進階教程,內(nèi)容涉及三維可視化設(shè)計的多個重要技術(shù)環(huán)節(jié),例如光線跟蹤材質(zhì)的制作、高級動畫的調(diào)整、攝像機匹配、NURBS高級建模等。全書共有認識3D Studio VIZ R3、界面學習、靜物寫生、光線跟蹤材質(zhì)的制作與應(yīng)用、創(chuàng)建湖濱、概念設(shè)計、高精度的渲染與背景的協(xié)調(diào)、建筑動畫、工業(yè)設(shè)計、乒乓球動畫、機械裝配動畫十一章內(nèi)容。本書的實例教程難度適中,是大中專院校和社會培訓班的首選教材。本書的配套光盤包括全書所用是實例的貼圖文件、圖像文件、材質(zhì)文件、模型文件、動畫文件、聲音文件。

作者簡介

暫缺《3D Studio VIZ R3.X自學/培訓教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 認識3D Studio VIZ R3                  
                   
 1.1 認識3D Studio VIZ R3                  
 1.2 3D Studio VIZ的工作思路                  
 1.3 初識3D Studio VIZ R3界面                  
 1.3.1 視圖                  
 1.3.2 視圖導(dǎo)航控制                  
 1.3.3 標題掛                  
 1.3.4 菜單條                  
 1.3.5 Tab工具條                  
 1.3.6 右鍵菜單                  
 1.4 3D詞匯                  
 1.4.1 Vertex(頂點)                  
 1.4.2 XYZ(坐標)                  
 1.4.3 Line(線)                  
 1.4.4 Face(面)/Edge(邊)/Polygon(多邊形)                  
 1.4.5 對象分類                  
 1.4.6 表面和對象屬性                  
 1.4.7 修改器與堆棧                  
 1.4.8 非幾何對象                  
 1.4.9 材質(zhì)編輯器                  
 1.5 渲染詞匯                  
 1.5.1 分辨率                  
 1.5.2 抗鋸齒                  
 1.5.3 背景與環(huán)境                  
 1.5.4 渲染類型                  
 1.5.5 渲染特效                  
 1.5.6 輸出圖像類型                  
 1.5.7 內(nèi)存播放器                  
 1.6 動畫詞匯                  
 1.6.1 動畫幀                  
 1.6.2 變動Gizmo                  
 1.6.3 軸心點                  
 1.6.4 插補類型                  
 1.6.5 拖影                  
 1.6.6 時間控制                  
 1.6.7 回放控制                  
 1.6.8 幀窗口                  
 1.6.9 關(guān)鍵幀模式                  
 1.6.10 時間標簽                  
 1.6.11 動畫控制器                  
 1.6.12 軌跡視圖                  
 1.6.13 軌跡條                  
 1.6.14 MAX Script Listener                  
 1.6.15 對象操作                  
 1.6.16 Copy/Reference/Instance的區(qū)別                  
                   
 第2章 界面學習                  
                   
 2.1 自定義界面                  
 2.2 熟悉創(chuàng)作環(huán)境                  
 2.2.1 改變觀圖設(shè)置                  
 2.2.2 改變視圖的顯示模式                  
 2.2.3 加入層                  
 2.2.4 繪圖小工具                  
 2.3 創(chuàng)建鏡頭                  
 2.3.1 創(chuàng)建鏡頭基座                  
 2.3.2 創(chuàng)建鏡頭                  
 2.4 修改對象                  
 2.5 創(chuàng)建真實質(zhì)感                  
 2.6 制作鏡頭促縮動畫                  
 2.6.1 鏡頭動畫特性                  
 2.6.2 設(shè)定動畫時間                  
 2.6.3 在Track View中觀察動畫                  
 2.6.4 制作預(yù)覽                  
                   
 第3章 靜物寫生                  
                   
 3.1 使用拖曳功能創(chuàng)建對象                  
 3.2 加入燈光                  
 3.3 桔子變蘋果                  
 3.4 擬真蘋果的形態(tài)                  
 3.5 創(chuàng)建攝影機                  
 3.6 制作投影機動畫                  
 3.6.1 指定動畫控制器                  
 3.6.2 設(shè)定攝影機目標點                  
 3.7 賦予材質(zhì)                  
 3.7.1 獲取現(xiàn)成的材質(zhì)                  
 3.7.2 給對象賦予材質(zhì)                  
 3.7.3 創(chuàng)建基本材質(zhì)                  
 3.7.4 貼圖和貼圖坐標                  
 3.7.5 多維/次對象材質(zhì)                  
 3.7.6 光線跟蹤材質(zhì)和貼圖                  
 3.8 渲染動畫                  
                   
 第4章 光線跟蹤材質(zhì)的制作與應(yīng)用                  
                   
 4.1 克羅米金屬的制作                  
 4.2 透明材質(zhì)的制作                  
 4.3 環(huán)境的設(shè)置                  
 4.4 折射率的設(shè)置                  
 4.5 玻璃酒杯                  
                   
 第5章 創(chuàng)建湖濱                  
                   
 5.1 鏈接AutoCAD文件                  
 5.2 拉伸地形                  
 5.3 創(chuàng)建地形                  
 5.4 為地形加入材質(zhì)                  
 5.5 創(chuàng)建水面                  
 5.6 天空和云霧                  
 5.6.1 加入云霧                  
 5.6.2 加入體積霧                  
 5.7 創(chuàng)建樹                  
                   
 第6章 概念設(shè)計                  
                   
 6.1 置入草圖                  
 6.2 創(chuàng)建建筑物                  
 6.3 創(chuàng)建外柱                  
 6.4 創(chuàng)建主建筑物                  
 6.5 玻璃與廊柱                  
 6.6 第二幢建筑                  
 6.7 學習創(chuàng)建真實的陰影                  
 6.8 隱藏線渲染                  
                   
 第7章 高精度的渲染與背景之協(xié)調(diào)                  
                   
 7.1 渲染高精度圖像                  
 7.2 使用真實照片作為背景                  
 7.2.1 顯示視圖的底圖(背景)                  
 7.2.2 渲染背景                  
 7.3 將攝影機對準背景照片                  
 7.3.1 大致調(diào)整攝影機的位置                  
 7.3.2 改變水平線的顏色                  
 7.4 攝影機匹配應(yīng)用程序                  
 7.4.1 攝影機匹配                  
 7.5 在一幅新圖片中使用攝影機匹配                  
                   
 第8章 建筑動畫                  
                   
 8.1 為動畫作準備                  
 8.1.1 輸出                  
 8.1.2 故事板                  
 8.2 創(chuàng)建建筑動畫                  
 8.2.1 關(guān)鍵幀                  
 8.3 使用軌跡視圖                  
 8.3.1 在Track View中編輯鍵點                  
 8.3.2 顯示軌跡                  
 8.4 利用Track Bar                  
 8.5 制作預(yù)覽                  
 8.6 加入場景                  
 8.7 創(chuàng)建電影文件                  
 8.8 創(chuàng)建路徑瀏覽動畫                  
 8.8.1 使用路徑動畫控制器創(chuàng)建瀏覽                  
 8.8.2 編輯路徑動畫                  
 8.8.3 加入環(huán)視                  
 8.9 豐富場景                  
                   
 第9章 工業(yè)設(shè)計                  
                   
 9.1 將對象轉(zhuǎn)化為NURBS                  
 9.1.1 創(chuàng)建輪心                  
 9.1.2 創(chuàng)建輪輻                  
 9.1.3 創(chuàng)建NURBS表面                  
 9.2 修改NURBS表面                  
 9.2.1 對齊CV點                  
 9.2.2 加寬輪輻                  
 9.2.3 彎曲輪輻                  
 9.2.4 陣列輪輻                  
 9.3 使用Lathe創(chuàng)建NURBS表面                  
 9.4 圖角化NURBS表面                  
 9.4.1 在輪輻和輪彀之間創(chuàng)建圓角                  
 9.4.2 在輪心和輪輻之間創(chuàng)建圓角                  
 9.5 創(chuàng)建光滑的輪心端蓋                  
 9.6 創(chuàng)建輪胎                  
 9.7 從視圖打印                  
 9.7.1 表面近似                  
 9.7.2 背景圖片                  
 9.7.3 從虛擬幀緩存器開始打印                  
                   
 第10章 乒乓球動畫                  
                   
 10.1 創(chuàng)建場地和乒乓球                  
 10.1.1 創(chuàng)建場地                  
 10.1.2 為乒乓球臺賦予材質(zhì)                  
 10.1.3 乒乓球建模                  
 10.1.4 創(chuàng)建球網(wǎng)                  
 10.1.5 為球網(wǎng)賦予材質(zhì)                  
 10.2 關(guān)鍵幀動畫                  
 10.3 控制插補方式                  
 10.4 使用虛擬體的動畫                  
 10.4.1 將球體鏈接到虛擬體上                  
 10.4.2 確認已創(chuàng)建了鏈接                  
 10.4.3 虛擬體動畫                  
 10.4.4 回轉(zhuǎn)動畫                  
 10.5 路徑控制器動畫                  
 10.5.1 繪制路徑                  
 10.5.2 加入路徑控制器                  
                   
 第11章 機械裝配動畫                  
                   
 11.1 裝配動畫                  
 11.1.1 腳本描述                  
 11.1.2 設(shè)定動畫范圍                  
 11.1.3 制作上懸臂和下懸臂的動畫                  
 11.1.4 軸架的顯現(xiàn)                  
 11.1.5 車輪的顯現(xiàn)                  
 11.1.6 將車輪移動定位                  
 11.1.7 為動畫加入解說詞                  
 11.2 懸掛系統(tǒng)的動畫                  
 11.2.1 Kinematics(動力學)                  
 11.2.2 Forward Kinematics(正向動力學)                  
 11.2.3 Inverse Kinematics(反向動力學)                  
 11.2.4 建上懸臂層級                  
 11.2.5 調(diào)節(jié)車輪軸心                  
 11.2.6 調(diào)節(jié)上懸臂的軸心                  
 11.2.7 調(diào)節(jié)軸架的軸心                  
 11.2.8 建立下懸臂層級                  
 11.2.9 將下懸臂Dummy鏈接到下懸臂上                  
 11.2.10 調(diào)節(jié)下懸臂的軸心                  
 11.3 設(shè)置活動的關(guān)節(jié)                  
 11.4 使用交互式IK                  
 11.5 使用Applied IK                  
 11.5.1 制作輪子旋轉(zhuǎn)的動畫                  
 11.5.2 制作車輪轉(zhuǎn)向的動畫                  
 11.6 RAM播放器                  

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