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Maya的藝術(shù)

Maya的藝術(shù)

定 價:¥168.00

作 者: Alias/Wavefront Education編著;周進(jìn)譯
出版社: 中國青年出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787500643494 出版時間: 2001-06-01 包裝: 平裝
開本: 29cm 頁數(shù): 225頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  三維計(jì)算機(jī)動畫在我們周圍隨處可見。從嶄新和令人興奮的電影世界到具有豐富紋理場景的互動電子游戲,三維作品的影響是不可忽視的。當(dāng)計(jì)算機(jī)介紹這個領(lǐng)域后,它就變成了人們創(chuàng)作圖像的技術(shù)重點(diǎn)。使用這套軟件的人通常都具有某種視覺藝術(shù)的創(chuàng)作背景,他們認(rèn)識到了使用這種工具的好處,并且愿意通過獲取計(jì)算機(jī)及三維動畫軟件的高級知識來完善他們的創(chuàng)作技巧。他們所創(chuàng)造出來的作品的品質(zhì)是令人難以置信的,同時我們也欣慰地看到三維計(jì)算機(jī)動畫事業(yè)的蓬勃發(fā)展。Maya是一種三維計(jì)算機(jī)動畫軟件包,它延伸了三維動畫領(lǐng)域的創(chuàng)作范圍。這個軟件包在一個統(tǒng)一的用戶界面上集成了建模、動畫、紋理、動力學(xué)、燈光、渲染等工具。當(dāng)然,Maya這套工具的復(fù)雜性可能會令初學(xué)者,甚至是數(shù)年專心于動畫制作過程中某一方面的三維動畫專家產(chǎn)生恐懼。在使用Maya的過程中,這種可能性似乎一直都存在。這本書將帶領(lǐng)大家去克服這種可能性。本書的目的在于提供一個視角來了解動畫和互動三維媒體的制作過程中形形色色的概念。雖然本書沒有涉及到所有可能應(yīng)用到的工具或工作流程,但是它會讓用戶對Maya的創(chuàng)作能力有一個深入徹底的了解。用戶會學(xué)到使用什么樣的工具來達(dá)到用戶的目的和運(yùn)用這些工具的原因。有時,Maya計(jì)算某種效果的方法,例如燈光,同現(xiàn)實(shí)生活中許多富有經(jīng)驗(yàn)的專家所用的方法是相似的。通過比較這兩種方法的異同,用戶就能積累Maya的使用技巧。本書重在理解。用戶可以選擇先閱讀后在計(jì)算機(jī)上應(yīng)用,或者先實(shí)際操作后看書等方法。無論用戶采用哪種方法,這本書都將是用戶了解Maya內(nèi)容及其創(chuàng)作應(yīng)用的伙伴。在不久的將來,用戶會發(fā)現(xiàn)自己的重心已經(jīng)從Maya的技術(shù)問題轉(zhuǎn)移到創(chuàng)作上。當(dāng)用戶理解Maya是如何工作以后,創(chuàng)作將更為自由。用戶將致力于創(chuàng)作極具影響力的作品,當(dāng)然還包括很酷的效果。Maya是一個三維建模、渲染、動畫、繪畫的軟件包,它提供了三維藝術(shù)家需要在計(jì)算機(jī)上制作動畫和視覺效果的所有工具和部件。從故事片到互動電子游戲,Maya在建模、渲染、制作數(shù)字角色和場景的時候讓用戶擔(dān)當(dāng)了導(dǎo)演、演員、場景設(shè)計(jì)者、攝影師的角色。在本書中,每一頁都使用圖表和示例向人們展示如何創(chuàng)建和控制幾何體、骨架關(guān)節(jié)、變形器、粒子、材質(zhì)組、燈光和攝像機(jī)。用實(shí)例圖解的方法深入淺出地講解了復(fù)雜的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)理論和深奧的三維制作思想,引導(dǎo)您真正進(jìn)入三維動畫的專業(yè)領(lǐng)域。本書是Maya用戶的重要參考讀物,同時它也能幫助剛接觸三維動畫世界的人們了解計(jì)算機(jī)圖形學(xué)。本書結(jié)尾處的文章概述了Maya在諸如《星球大戰(zhàn):前傳I》、《精靈鼠小弟》、《最終幻想VIII》等作品中的實(shí)際運(yùn)用,具有非常高的參考價值。隨書附贈一張CD-ROM,內(nèi)含圖片資料、電影短片及場景文件等,方便讀者學(xué)習(xí)參考。

作者簡介

暫缺《Maya的藝術(shù)》作者簡介

圖書目錄

三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)
三維計(jì)算機(jī)動畫
技術(shù)創(chuàng)新
動畫流水線
計(jì)算機(jī)系統(tǒng)
時間和空間
三維空間
時間
位圖空間
色彩空間
了解Maya
工作空間
文件管理
查看三維場景
物體和組件
從屬圖表
變換
復(fù)制物件
捕捉
工匠工具
MEL腳本
動畫
動畫技術(shù)
設(shè)置關(guān)鍵幀
動畫曲線
層級動畫
路徑動畫
非線性動畫
互動動畫
剛體動力學(xué)
建模
幾何形體
建模技術(shù)
NURBS曲線
使用曲線工作
NURBS曲面
剪裁與布爾運(yùn)算
連接曲面
多邊形建模
細(xì)分表面
UV紋理坐標(biāo)
建造歷史記錄
面片建模
為動畫建模
變形
變形物體
非線性變形器
晶格和簇
模擬變形
角色動畫
3D角色
骨架
運(yùn)動學(xué)
角色蒙皮
動畫角色
行走循環(huán)
面部動畫
材質(zhì)和紋理
繪制模型陰影
表面材質(zhì)
紋理貼圖
二維紋理布置
三維紋理布置
反射
凹凸和置換
文件紋理
創(chuàng)建紋理特效
數(shù)字電影攝影術(shù)
燈光如何工作
燈光特效
投射陰影
深度貼圖陰影
燈光設(shè)置
場景燈光照明
如何操作攝像機(jī)
攝像機(jī)的運(yùn)動
渲染
渲染場景
鑲嵌細(xì)分
瑕疵和反鋸齒
渲染輸出
渲染和優(yōu)化
為合成渲染
效果
添加效果
光學(xué)效果
粒子效果
繪畫效果
筆刷

筆刷筆劃
使用繪畫效果
三維交互
三維交互
創(chuàng)建游戲
多邊形顯示選項(xiàng)
游戲建模
物元造型
游戲特性
構(gòu)建層次
作品介紹
Bingo
Star Wars:Episode I(星球大戰(zhàn):前傳I)
“Buddy計(jì)劃”(The Buddy System)
Square公司
“精靈鼠小弟”(Stuart Little)
獎杯動作(Trophomotion)
吸血鬼(Vampire):偽裝者(Masquerade)
索引

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