注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)計算機輔助設(shè)計與工程計算AutoCADAutoCAD 2000三維圖形設(shè)計

AutoCAD 2000三維圖形設(shè)計

AutoCAD 2000三維圖形設(shè)計

定 價:¥54.00

作 者: (美)Brian Matthews著;曾琦[等]譯
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項: 萬水計算機輔助設(shè)計技術(shù)系列
標 簽: 制圖程序 AutoCAD

購買這本書可以去


ISBN: 9787980044736 出版時間: 2000-10-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 330頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書詳盡地介紹了AutoCAD 2000的三維繪圖知識,通過一系列簡單的示例說明了用戶坐標系統(tǒng)、構(gòu)造平面以及視口等概念,分析了三維原型的創(chuàng)建、編輯和操作方法,使用戶由淺入深地進入三維世界,自己動手生成各種復雜的實體模型。本書結(jié)構(gòu)嚴謹,內(nèi)容翔實,通俗易懂,配有大量插圖,對三維命令選項和對話框進行了詳盡的解釋說明,使用戶能快速、準確、深入地理解AutoCAD 2000的三維繪圖功能和特點,快速掌握三維繪圖和實體建模技術(shù);中部的彩頁可使用戶對AutoCAD 2000的渲染效果有更深刻的了解。本書既可作為初級用戶掌握AutoCAD 2000三維功能的使用指南,也可以用作中高級用戶的技術(shù)參考手冊。

作者簡介

  BrianMatthews,是Autodesk公司的一位注冊作家、NorthCarolinaState大學GraphicCommunicationProgram的教授,以前曾是位于RaleighTechnicalCommnitycollege的AutoCAD培訓中心的負責人。他是七本AutoCAD圖書的合作作者和技術(shù)編輯,包括《AutoCAD——簡明摜》和《AutoCAD3DCompanion》。他除在在Ncsu教授Graphiccommication和CADD外,目前還承擔著GraphicCommunication遠程教學的研究工作。Brian生于英國Yokshire的Bradord,于1986年加入美國國籍,他的網(wǎng)址是Brian-mathews@ncsu.edu。

圖書目錄

譯者序
作者簡介
致謝
第一部分 查看和操作三維圖形
第一章 三維圖形概述
1.1 三維圖形在不同領(lǐng)域中的應用
1.2 AutoCAD 2000中3D建模的新功能
1.3 三維世界
1.4 三維繪圖的重要術(shù)語
1.4.1 水平面與俯視圖或者平面視圖
1.4.2 前向平面或正視圖和標高
1.4.3 剖面或右視圖和側(cè)視圖
1.4.4 厚度與拉伸
1.4.5 本地和世界坐標系統(tǒng)
1.4.6 UCS的工作平面或構(gòu)造平面
1.5 在三維中表示二維圖形
1.6 創(chuàng)健三維模型
1.6.1 創(chuàng)建一個實體模型
1.6.2 視口
1.7 在三維空間中繪圖
1.7.1 一個簡單的實體模型
1.7.2 使用并理解UCS和工作平面
1.8 小結(jié)
第二章 標準的三維視圖
2.1 多視圖和標準的三維視圖
2.2 模型空間與圖紙空間
2.2.1 模型空間
2.2.2 模型空間中現(xiàn)口的特征
2.2.3 圖紙空間中視口的特征
2.2.4 從多視圖的三維模型中創(chuàng)建二維視圖
2.2.5 在Layout選項卡下使用VPORTS
2.3 為三維模型選擇視圖
2.3.1 LAYOUT命令
2.3.2 用模型的各個視口
2.3.3 用SOLVIEW命令創(chuàng)建正交視圖
2.4 圖紙空間
2.5 小結(jié)
第三章 用戶坐標系統(tǒng)
3.1 笛卡爾坐標系和全局坐標系
3.1.1 世界坐標系統(tǒng)(WCS)
3.1.2 用戶坐標系統(tǒng)(UCS)
3.1.3 右手定則
3.2 結(jié)構(gòu)平面
3.2.1 用結(jié)構(gòu)平面創(chuàng)建剖面
3.2.2 用剖面創(chuàng)建三維模型
3.3 復習用戶坐標系統(tǒng)(UC)
3.3.1 UCS選項
3.3.2 使用對象UCS的技巧
3.3.3 UCSICON命令
3.3.4 在圖紙空間中隱藏構(gòu)造線
3.3.5 隱藏視口邊界
3.4 圖紙空間的比例縮放
3.4.1 在同一種圖繪圖紙上打印多種比例
3.4.2 實時縮放和打印
3.5 在視口中排列圖形
3.6 小結(jié)
第四章 透視圖的構(gòu)建
4.1 三維觀測
4.1.1 三維觀測的優(yōu)點
4.1.2 平行投影和透視投影
4.1.3 創(chuàng)建一個三維鐵馬釘
4.2 動態(tài)觀測
4.3 DVIEW和DVIEWBIDCK命令
4.4 DDVPOINT命令和Vimpoint Presets對話框
4.5 三維視圖:預置
4.6 UCS Per Viewport和3D Orbit功能
4.7 CAMERA命令
4.8 小結(jié)
第二部分 創(chuàng)建和編輯三維模型
第五章 幾何建模
5.1 幾何建模型的類型
5.2 CAD數(shù)據(jù)庫
5.2.1 三維幾何結(jié)構(gòu):線框、曲面和實體模型
5.2.2 旋轉(zhuǎn)封閉的截面
5.2.3 軟件規(guī)則:完整性
5.2.4 模糊性
5.3 二維幾何圖形中的三維線框
5.4 坐標系統(tǒng)
5.4.1 柱坐標
5.4.2 球坐標
5.4.3 用三維坐標創(chuàng)建螺旋線
5.4.4 構(gòu)造或工作平面
5.5 線框原型
5.6 小結(jié)
第六章 曲面建模
6.1 曲線和曲面
6.1.1 曲線和曲面的類型
6.1.2 曲線和曲面參數(shù)
6.1.3 貝塞爾曲線和B-樣條曲線
6.1.4 真正的樣條曲線和多段線樣條曲線
6.2 三維網(wǎng)格和由幾何圖形生成的曲面
6.2.1 SOLID命令
6.2.2 三維網(wǎng)格曲面命令
6.3 曲面系統(tǒng)變量
6.4 其他三維網(wǎng)格應用
6.4.1 使用PFACE(多段面)
6.4.2 創(chuàng)建一個多段面網(wǎng)格
6.5 小結(jié)
第七章 實體建模
7.1 模型的種類
7.1.1 構(gòu)建實體幾何圖形(CSG)
7.1.2 邊界表示(B-Rep)
7.1.3 Euler公式
7.2 實體建模:可視化處理
7.3 創(chuàng)建實體
7.4 原型簡介
7.4.1 BOX
7.4.2 SPHERE
7.4.3 CYLINDER
7.4.4 CONE
7.4.5 WEDGE
7.4.6 TORUS
7.4.7 EXTRUDE
7.4.8 REVOLVE
7.4.9 INTERFERE
7.5 創(chuàng)建一個簡單的對象
7.6 參數(shù)化設(shè)計和關(guān)聯(lián)
7.7 小結(jié)
第八章 編輯三維模型
8.1 CAD模型的一般編輯技巧
8.2 在三維模型中的關(guān)聯(lián)性與非關(guān)聯(lián)性要素
8.2.1 曲面模型中的關(guān)聯(lián)性
8.2.2 網(wǎng)格關(guān)聯(lián)性
8.2.3 三維的關(guān)聯(lián)性
8.2.4 AutoCAD的關(guān)聯(lián)性
8.3 編輯命令
8.4 3DARRAY
8.5 MIRROR3D
8.6 ROTATE3D
8.7 ALIGN
8.8 在AutoCAD中改變端面輪廓
8.9 樣條曲線的編輯和樣條曲線變量
8.9.1 位置
8.9.2 張緊度
8.9.3 斜率
8.9.4 連續(xù)性
8.10 樣條編輯
8.11 實體編輯
8.11.1 SOLIDEDIT命令
8.11.2 表面的編輯
8.11.3 邊的編輯
8.11.4 體的編輯
8.12 一般編輯命令
8.12.1 布爾操作
8.12.2 UNION
8.12.3 SURITRACT
8.12.4 INTERSECT
8.12.5 INTERFER
8.12.6 FILLET
8.12.7 CHAMFER命令
8.12.8 SECTION(剖切)和SLICE(割切)
8.13 分析三維計算機模型
8.14 小結(jié)
第九章 三維剖視圖
9.1 剖視圖的剖視規(guī)則
9.2 剖視圖的類型
9.2.1 全剖視圖
9.2.2 半剖視圖
9.2.3 局部剖視圖
9.2.4 旋轉(zhuǎn)剖視圖
9.2.5 移出剖視圖
9.2.6 偏移剖視圖
9.2.7 裝配剖視圖
9.2.8 輔助剖視圖
9.2.9 對齊剖視圖
9.2.10 假想剖視圖
9.3 在AutoCAD中建立剖視圖
9.3.1 SECTION命令
9.3.2 SLICE命令
9.3.3 SOLVIEW、SOLDRAW和SOLPROF命令
9.3.4 使用SOLVIEW命令創(chuàng)建正交視圖
9.3.5 使用REVOLVE命令創(chuàng)建正交視圖
9.4 小結(jié)
第十章 尺寸標注和幾何圖形
10.1 尺寸標注和幾何圖形概述
10.2 尺寸標注的尺寸和位置
10.3 尺寸的單向和對齊標注基礎(chǔ)
10.4 尺寸標注樣式管理器
10.5 ANSI尺寸樣式
10.5.1 尺寸標注命令
10.5.2 DIMORDINATE尺寸標注
10.5.3 快速引出線標注
10.5.4 幾何尺寸和公差
10.5.5 編輯尺寸標注
10.5.6 尺寸標注變量和DIMOVEILRIDE命令
10.5.7 聯(lián)合尺寸標注
10.5.8 dim3d.lsp程序
10.6 小結(jié)
第三部分 渲染和圖像的演示
第十一章 渲染三維模型
11.1 渲染
11.2 渲染術(shù)語
11.3 渲染命令
11.4 Render對話框
11.5 顏色和光源
11.5.1 顏料顏色和光源顏色
11.5.2 理解光源
11.5.3 為模型設(shè)置光源
11.5.4 陰影效果、霧狀效果和陽光效果
11.6 設(shè)置AutoCAD渲染
11.7 設(shè)置場景和視圖
11.8 向三維模型附著材質(zhì)
11.8.1 通過對象附著材質(zhì)
11.8.2 通過顏色附著材質(zhì)
11.8.3 使用圖層附著材質(zhì)
11.8.4 修改材質(zhì)
11.9 三維模型的三維映射
11.9.1 位圖
11.9.2 參數(shù)化材質(zhì)
11.9.3 將二維材質(zhì)輸入到三維模型,并修改材質(zhì)
11.10 風景材質(zhì)
11.10.1 LSNEW命令
11.10.2 LSLIB命令
11.10.3 LSEDIT命令
11.10.4 創(chuàng)建和放置風景對象的快速步驟
11.11 小結(jié)
第十二章 圖像和動畫文件
12.1 圖像文件
12.1.1 圖像質(zhì)量和文件類型
12.1.2 屏幕分辨率
12.1.3 把圖像放入演示文稿文檔中
12.1.4 圖像的輸入和輸出
12.1.5 使用Image Manager
12.1.6 為Internet創(chuàng)建電子文件
12.1.7 DWF文件
12.1.8 輸出DWF文件
12.1.9 設(shè)置DWF文件的壓縮和分辨率選項
12.1.10 用外部瀏覽器觀察DWF文件
12.1.11 超級鏈接
12.1.12 渲染算法
12.2 計算機動畫或計算機模擬
12.2.1 單路徑動畫
12.2.2 運動動畫
12.2.3 關(guān)鍵幀動畫
12.2.4 從單幅圖像制作動畫
12.2.5 計算動畫幀數(shù)
12.2.6 創(chuàng)建腳本文件和顯示幻燈片文件
12.2.7 用簡單的腳本來創(chuàng)建和顯示幻燈片
12.2.8 用簡單腳本重新加載和顯示12幅幻燈片
12.3 小結(jié)

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號