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飆三維3ds max 4完全學習手冊

飆三維3ds max 4完全學習手冊

定 價:¥68.00

作 者: 李宇寧編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 希望計算機動畫教室系列 21世紀三維風暴技術叢書
標 簽: MAX

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ISBN: 9787900056313 出版時間: 2001-05-01 包裝: 精裝
開本: 26cm 頁數(shù): 590 字數(shù):  

內容簡介

  這是一本專門解讀3dsmax4全面功能的專著。全書由四大部分、十五章組成。本書有下列幾個特點:獨具一格:國內首次公開MAXScript腳本語言編寫中文插件的方法和技巧;獨特訓練:通過精心設計的九個大范例、一批小例子的專項練習,對3dsmax4的建模功能、材質功能和動畫功能進行了全方位的學習;獨具匠心:全書按四大功能結構設計:基礎篇、大制作篇、高級動畫篇和高級編程篇。三維概念、新增功能、總體結構、主菜單、工具面板、命令面板、解讀開篇與實例前瞻將3dsmax4的基本知識講解得細膩深刻。而大制作篇中的裊裊上飄煙霧的煙灰缸將粒子系統(tǒng)的功能進行了深入的刻畫;飛標扎靶的動畫將合成命令的應用進行了詳細解釋;用變動命令實現(xiàn)的美麗的“雪域高原”帶來了心靈和視覺震撼,“深海有愛”是教你如何應用擠壓命令和Lattice線構命令;一只生命力頑強的小螞蟻的全面制作揭開了“造型高手”NURBS的神秘面紗,其中美麗的磨砂材質和超現(xiàn)實的反射效果使你進入一片嶄新的天地;用一張樹葉的紋理制作一株郁郁蔥蔥的吊蘭讓你著實領教了3dsmax4的Plane平面幾何體命令配合VideoPost視頻合成器的強大功能,再用wave波浪工具制作吊蘭在微風中的倩影使你仿佛進入了生機盎然的世界,這種從簡單到復雜的講解過程使人心情愉悅;在撒滿陽光的大海上,有一群島嶼環(huán)繞在茫茫大海中,一艘遠行的帆船的制作過程詳細講解了強大的Surface曲線建模、材質合成、Terrain地形命令和鏡面反射材質相配合的方法和技巧。而高級動畫篇是通過一個長得有點丑、但很溫柔的六足小怪物的行走、爬行、跳躍等運動軌跡,講解如何制作骨骼、控制物體運動等,從而深入到開放的雙骨骼IK運動系統(tǒng)算法及肢體算法的最深層內核區(qū),感受制作動畫是一件多么愜意的工作。最后的高級編程篇是中文插件模型的制作過程,揭開了許多人從沒有涉及的領域3dsmax4——腳本語言的秘密,將3dsmax4的應用推向了新的高潮。獨特設計:范例源于生活、注重材質與模型的配合、效果追求形神合一的完美境界。內容極為豐富,由簡到繁、層次清楚,語言生動、談諧、簡潔、流暢,邊講邊練,講練結合,主線突出,每章后既有知識點小結,又有為鞏固知識點的思考題。周到而體貼:光盤中包括本書中的所有場景文件、貼圖文件、模型、腳本語言源碼和效果圖欣賞,給您無限的創(chuàng)意和靈感。本書讀者對象:從事三維動畫、影視制作、廣告制作、室內外裝飾裝修、美術設計的廣大從業(yè)人員的自學指導書,高等美術院校電腦動畫專業(yè)和高校相關專業(yè)師生的自學教學參考書,社會三維動畫培訓班的首選教材。本光盤包括書中的所有場景文件、貼圖文件、模型、腳本語言源碼和效果圖欣賞,給您無限的創(chuàng)意和靈感。

作者簡介

暫缺《飆三維3ds max 4完全學習手冊》作者簡介

圖書目錄

基礎篇                  
 第1章  三維概念                  
 1. 1  什么叫三維                  
 1. 2  它們能夠做什么                  
 1. 3  顏色在三維模型中所起的作用                  
 1. 4  創(chuàng)作需要一種意境                  
 1. 5  使用3D MAX 4. 0軟件的常見問題                  
 1. 6  本章小結                  
 1. 7  思考題                  
 第二章  3D MAX 4. 0新增功能                  
 2. 1  3D MAX 4. 0的新界面                  
 2. 2  多種界面配色方案                  
 2. 3  改進的屏幕菜單                  
 2. 4  全新的IK反向動力學系統(tǒng)                  
 2. 5  Character Studio 3成為3D MAX 4. 0的一部分                  
 2. 6  超凡脫俗的視圖區(qū)(Viewport)                  
 2. 7  增加的新命令的代表--Manipulate(操縱器)                  
 2. 8  建立參數(shù)間相互關系的新概念                  
 2. 9  重新設計的工具圖標                  
 2. 10  個性化的右鍵菜單將節(jié)省命令選擇時間                  
 2. 11  標簽面板中的命令按鈕的自動調整.                   
 2. 12  靈活加載程序--插件管理器(Plugin Manager)                  
 2. 13  建模工具的又一利器--Mesh Smooth(光滑網格物體)                  
 2, 14  扁平式的對話框設計, 靈活的參數(shù)面板                  
 2. 15  圖像的曝光處理不再是二維專業(yè)軟件的特性                  
 2. 16  強大的3D MAX 4. 0腳本(MAXScript)腳本語言                  
 2. 17  時髦的工作流程設計由制作過程的分工而趨于完美                  
 2. 18  3D MAX 4. 0啟動命令行參數(shù)                  
 2. 19  修改命令面板的大變臉                  
 2. 20  軌跡控制條的新概念                  
 2. 21  模擬動畫的高手--Dynamics(動力學模擬器)                  
 2. 22  整體結構的全局改變                  
 2. 23  熟悉3D MAX 4. o的新特性                  
 2. 24  本章小結                  
 2. 25  思考題                  
 第3章  3D MAX 4. 0總體介紹                  
 3. 1  3D MAX 4. O主界面                  
 3. 2  3D MAX 4. 0工作視圖                  
 3. 3  改變系統(tǒng)默認的視圖設置                  
 3. 4  快速轉變工作視圖                  
 3. 5  視圖操作練習                  
 3. 6  鼠標右鍵在視圖菜單中的應用                  
 3. 7  視圖控制命令的使用方法                  
 3. 8  3D MAX 4. 0中的特殊控制                  
 3. 9  鼠標右鍵菜單                  
 3. 10  改變3D MAX 4. 0的常用設置項                  
 3. 11  使用移動. 放縮. 旋轉命令                  
 3. 12  本章小結                  
 3. 13  思考題                  
 第4章  主菜單                  
 4. 1  FileMenu(文件菜單)                  
 4. 2  Edit(編輯菜單)                  
 4. 3  Tools(工具)菜單                  
 4. 4  Group Menu(組菜單)                  
 4. 5  Views Menu(視圖菜單)                  
 4. 6  Creat Menu(創(chuàng)建)菜單                  
 4. 7  Modifiers Menu(變動)菜單                  
 4. 8  Animation Menu(動畫)菜單                  
 4. 9  Graph Editors Menu(圖解編器菜單)                  
 4. 10  Rendering Menu(渲染菜單)                  
 4. 11  Customize Menu(自定義)菜單                  
 4. 12  MAXScript Menu(MAX腳本語言)菜單                  
 4. 13  Help Menu(幫助)菜單                  
 4. 14  本章小結                  
 4. 15  思考題                  
 第5章  Tab Panel(標簽工具面板)                  
 5. 1  Main toolbar(主工具面板)                  
 5. 2  Objects(對象物體面板)                  
 5. 3  Shapes(圖形面板)                  
 5. 4  Compounds(合成物體面板)                  
 5. 5  Lights & Cameras(燈光和攝影機面板)                  
 5. 6  Particles(粒子系統(tǒng)面板)                  
 5. 7  Helpers(輔助工具面板)                  
 5. 8  Space Warps(空間扭曲物體面板)                  
 5. 9  Modifiers(變動面板)                  
 5. 10  Modeling(建模面板)                  
 5. 11  Rendering(渲染面板)                  
 5. 12  工具條大變動                  
 5. 13  本章小結                  
 5. 14  思考題                  
 第6章  Command Panels(命令面板)                  
 6. 1  Create panel  (建立命令面板)                  
 6. 2  Modify panel  (修改命令面板)                  
 6. 3  Hierarchy panel  (層級命令面板)                  
 6. 4  Motion panel  (運動命令面板)                  
 6. 5  Display panel  (顯示命令面板)                  
 6. 6  Utilities panel  (實用程序命令面板)                  
 6. 7  本章小結                  
 6. 8  思考題                  
 第7章  解讀開篇與實例前瞻                  
 7. 1  三種創(chuàng)建命令的訪問方式                  
 7. 2  四種修改命令的加載方法                  
 7. 3  三種次級物體的選擇方法                  
 7. 4  本章小結                  
 7. 5  思考題                  
 大制作篇                  
 第8章  實戰(zhàn)粒子系統(tǒng)                  
 8. 1  粒子陣列制作逼真的爆炸效果                  
 8. 2  有形的粒子流                  
 8. 3  感受3D MAX 4. 0的新功能                  
 8. 4  粒子系統(tǒng)綜合篇一點燃的香煙                  
 8. 5  本章小結                  
 8. 6  思考題                  
 第9章  臺成命令應用詳解                  
 9. 1  靈活多變的布爾運算                  
 9. 2  簡單快捷的山脈成形工具--Terrain(地形)                  
 9. 3  Loft(放樣)命令連接二維與三維的紐帶                  
 9. 4  將放樣模型包裹在墻壁上                  
 9. 5  Morpher(變形)模擬花開花落的動人效果                  
 9. 6  使用離散命令實現(xiàn)飛標動畫                  
 9. 7  本章小結                  
 9. 8  思考題                  
 第10章  3D MAX 4. 0修改命令實戰(zhàn)                  
 10. 1  Displace(貼圖置換)命令產生的高原雪域的美麗效果                  
 10. 2  深海有愛                  
 10. 3  Slice(切割)命令表現(xiàn)的恐怖氣氛                  
 10. 4  雅竹                  
 10. 5  本章小結                  
 10. 6  思考題                  
 第11章  NURBS曲線模型大制作                  
 11. 1  建造螞蟻的尾部                  
 11. 2  螞蟻的腹部                  
 11. 3  頭部                  
 11. 4  螞蟻的觸角                  
 11. 5  螞蟻的牙齒                  
 11. 6  螞蟻的眼睛                  
 11. 7  螞蟻腿的制作                  
 11. 8  完成螞蟻模型                  
 11. 9  表現(xiàn)疊影的虛幻空間效果                  
 11. 10  本章小結                  
 11. 11  思考題                  
 第12章  一株美麗的吊蘭--植物建模與特效實戰(zhàn)                  
 12. 1  靜態(tài)特效表現(xiàn)效果                  
 12. 2  微風中徐徐搖擺的葉子                  
 12. 3  本章小結                  
 12. 4  思考題                  
 第13章  強大的Surface曲線建模                  
 13. 1  一艘迎風破浪的帆船                  
 13. 2  船舷                  
 13. 3  制作船的甲板                  
 13. 4  船艙                  
 13. 5  制作小型"救生船"                  
 13. 6  "船帆"及"桅桿"                  
 13. 7  制作船頭"斜帆"                  
 13. 8  制作后帆                  
 13. 9  對"帆船"模型進行整合處理                  
 13. 10  向著朝陽迎風破浪的帆船                  
 13. 11  本章小結                  
 13. 12  思考題                  
 高級動畫篇                  
 第14章  IK--模擬角色動畫的靈魂                  
 14. 1  制作爬行動畫                  
 14. 2  制作六腿怪物                  
 14. 3  鏈接模型與骨骼物體                  
 14. 4  本章小結                  
 14. 5  思考題                  
 高級編程篇                  
 第15章  用腳本語言做插件                  
 15. 1  訪問MAXScript腳本語言                  
 15. 2  解讀腳本語言的語法                  
 15. 3  插件演練                  
 15. 4  腳本語言的高級控制                  
 15. 5  本章小結                  
 15. 6  思考題                  

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