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夢幻魔方之AutoCAD 2000 3DS MAX3三維造型與動(dòng)畫

夢幻魔方之AutoCAD 2000 3DS MAX3三維造型與動(dòng)畫

定 價(jià):¥48.00

作 者: 黎玉彪主編;黎玉彪,王和順編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 制圖程序 三維 AutoCAD

ISBN: 9787115090409 出版時(shí)間: 2001-01-01 包裝: 精裝
開本: 26cm 頁數(shù): 366頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  AutoCAD和3DS MAX是當(dāng)今各行各業(yè)運(yùn)用較為廣泛的圖形制作軟件,隨著兩大軟件的不斷升級(jí)換代,其功能也日趨完善和強(qiáng)大,軟件的適用性、靈活性、個(gè)性化特點(diǎn)更加突出。因此,深受廣大設(shè)計(jì)者的喜愛。本書是根據(jù)作者在多年的教學(xué)和工作實(shí)踐中所積累的經(jīng)驗(yàn),經(jīng)過精心策劃編寫而成。全書以實(shí)踐為主、理論為輔,詳細(xì)介紹了AutoCAD 2000、3DS MAX R3在三維建模中的強(qiáng)大功能和各自的優(yōu)越性,對3DS MAX R3強(qiáng)大的動(dòng)畫功能也進(jìn)行了深入的講解。本書中理論講解部分言簡意賅、通俗易懂;上機(jī)實(shí)戰(zhàn)部分步驟分明、圖文并茂,書中還大量介紹了作者在教學(xué)和工作實(shí)踐中的建模技巧和心得。為方便讀者,本書還特意制作了一張光盤,它包含了本書中所制作的模型文件、動(dòng)畫文件和場景文件。通過對本書的學(xué)習(xí),相信讀者能夠成為一位三維造型和動(dòng)畫設(shè)計(jì)能手。本書可供機(jī)械、建筑、廣告、產(chǎn)品造型等各行各業(yè)的專業(yè)人士學(xué)習(xí)和參考,也可作為廣大三維制作愛好者的自學(xué)參考書。

作者簡介

暫缺《夢幻魔方之AutoCAD 2000 3DS MAX3三維造型與動(dòng)畫》作者簡介

圖書目錄

第1章 AutoCAD與3DS MAX簡介
1.1 關(guān)于AutoCAD與3DS MAX
1.1.1 AutoCAD簡介
1.1.2 3DS MAX簡介
1.2 新功能簡介
1.2.1 AutoCAD 2000新功能簡介
1.2.2 3DS MAX 3.0新功能簡介
1.3 用戶界面定制
1.3.1 AutoCAD 2000用戶化配置
1.3.2 AutoCAD 2000用戶界面定制
1.3.3 AutoCAD 2000操作界面定制實(shí)例
1.3.4 3DS MAX 3.0用戶化配置
1.3.5 3DS MAX 3.0菜單和面板設(shè)置
1.3.6 3DS MAX操作界面定制實(shí)例
1.3.7 AutoCAD 2000和3DS MAX 3.0界面對比
1.4 AutoCAD和 3DS MAX數(shù)據(jù)交換
1.4.1 AutoCAD常用文件格式
1.4.2 3DS MAX常用文件格式
1.4.3 AutoCAD、3DS MAX數(shù)據(jù)交換
1.4.4 在3DS MAX中導(dǎo)入DWG文件
1.4.5 從3DS MAX中導(dǎo)出DWG文件
1.4.6 使用3DS文件在AutoCAD和3DS MAX間進(jìn)行數(shù)據(jù)交換
1.4.7 利用DXF文件在AutoCAD和 3DS MAX間進(jìn)行數(shù)據(jù)交換
1.5 AutoCAD和3DS MAX配合使用
1.5.1 建立模型
1.5.2 效果處理
1.5.3 動(dòng)畫制作
1.6 總結(jié)
第2章 AutoCAD三維初探
2.1 AutoCAD 2000三維空間基礎(chǔ)
2.1.1 世界坐標(biāo)系
2.1.2 用戶坐標(biāo)系
2.1.3 三維空間精確定位
2.2 UCS的使用
2.2.1 UCS的相關(guān)操作
2.2.2 使用UCS
2.3 三維視圖觀察
2.3.1 三維圖形的縮放、平移與鳥瞰
2.3.2 多視窗、不同視點(diǎn)觀察
2.3.3 利用軌跡球觀察
2.3.4 軌跡球觀察實(shí)例
2.3.5 透視觀察
2.3.6 透視顯示實(shí)例
2.4 總結(jié)
第3章 3DS MAX的三維空間
3.1 3DS MAX的坐標(biāo)系統(tǒng)
3.1.1 坐標(biāo)系統(tǒng)
3.1.2 坐標(biāo)軸心
3.2 對象顯示
3.2.1 視點(diǎn)設(shè)置
3.2.2 顯示方式設(shè)置
3.2.3 視圖導(dǎo)航工具
3.2.4 三維空間實(shí)戰(zhàn)
3.3 總結(jié)
第4章 AutoCAD三維建模
4.1 AutoCAD三維建模概述
4.1.1 線框模型
4.1.2 表面模型
4.1.3 實(shí)體模型
4.2 三維線框模型的建立
4.2.1 線框模型的建立方法
4.2.2 簡單線框模型的創(chuàng)建實(shí)例
4.2.3 復(fù)雜線框模型的畫法
4.2.4 復(fù)雜線框模型創(chuàng)建實(shí)例
4.3 三維表面模型的建立
4.3.1 表面模型的建立方法
4.3.2 蒙面法繪制三維表面模型
4.3.3 綜合繪制三維表面模型
4.4 三維實(shí)體模型的建立
4.4.1 實(shí)體模型的建立方法
4.4.2 實(shí)體模型的畫法
4.4.3 實(shí)體的繪制實(shí)例
4.5 總結(jié)
第5章 3DS MAX三維建模
5.1 3DS MAX三維建模概述
5.2 線框模型的創(chuàng)建
5.2.1 型對象及其建立
5.2.2 型對象的編輯
5.2.3 線框模型創(chuàng)建實(shí)例
5.3 表面模型的建立
5.3.1 表面模型的建立方法
5.3.2 網(wǎng)格對象
5.3.3 網(wǎng)格對象的獲得
5.3.4 網(wǎng)格對象的編輯
5.3.5 使用NURMS建模
5.3.6 面片對象
5.3.7 面片的獲得
5.3.8 面片的編輯
5.3.9 NURBS對象
5.3.10 NURBS曲面的獲得
5.3.11 NURBS次對象編輯修改
5.3.12 表面建模實(shí)例一
5.3.13 表面建模實(shí)例二
5.4 實(shí)體模型的建立
5.4.1 實(shí)體模型的建立方法
5.4.2 實(shí)體編輯
5.4.3 實(shí)體建模實(shí)例
5.5 AutoCAD 3DS MAX建模對比
5.5.1 模型的種類
5.5.2 模型的建立
5.5.3 模型的編輯
5.6 總結(jié)
第6章 三維模型效果處理
6.1 三維模型的著色
6.1.1 AutoCAD模型著色
6.1.2 3DS MAX模型著色
6.2 AutoCAD模型渲染
6.2.1 獲得渲染圖的一般步驟
6.2.2 裝載和卸載渲染器
6.2.3 渲染參數(shù)的設(shè)置
6.2.4 燈光建立與設(shè)置
6.2.5 材質(zhì)的使用
6.2.6 貼圖方式和貼圖坐標(biāo)
6.2.7 使用場景對象
6.2.8 渲染實(shí)例
6.3 3DS MAX模型渲染
6.3.1 使用相機(jī)
6.3.2 使用燈光
6.3.3 環(huán)境設(shè)置
6.3.4 材質(zhì)類型
6.3.5 材質(zhì)貼圖與貼圖坐標(biāo)
6.3.6 材質(zhì)的貼圖通道
6.3.7 貼圖類型
6.3.8 渲染設(shè)置
6.3.9 渲染實(shí)例
6.4 AutoCAD 3DS MAX模型渲染
6.4.1 環(huán)境設(shè)置
6.4.2 燈光設(shè)置
6.4.3 材質(zhì)及相關(guān)設(shè)置
6.4.4 場景設(shè)置
6.4.5 渲染參數(shù)及輸出
6.5 總結(jié)
第7章 動(dòng)畫制作
7.1 關(guān)于三維動(dòng)畫
7.1.1 三維動(dòng)畫的概念
7.1.2 動(dòng)畫的制作環(huán)境
7.1.3 創(chuàng)建簡單的動(dòng)畫
7.2 軌跡窗口的使用
7.2.1 軌跡視窗的結(jié)構(gòu)
7.2.2 軌跡視窗的使用
7.3 層級(jí)的使用
7.3.1 層級(jí)面板
7.3.2 Pivot參數(shù)面板
7.3.3 IK參數(shù)面板
7.3.4 Link info參數(shù)面板
7.4 控制器和表達(dá)式的使用
7.4.1 控制器的指定與類型
7.4.2 關(guān)鍵幀控制器
7.4.3 參數(shù)控制器
7.4.4 復(fù)合控制器
7.5 空間變形的使用
7.5.1 Geometric/Deformable
7.5.2 Particles&Dynamics
7.5.3 Modifier-Based
7.5.4 Dynamics Interface
7.5.5 Particles Only
7.5.6 動(dòng)畫實(shí)例
7.6 總結(jié)
第8章 齒輪傳動(dòng)制作
8.1 齒輪傳動(dòng)概述
8.2 齒輪傳動(dòng)參數(shù)要求
8.2.1 齒輪參數(shù)
8.2.2 傳動(dòng)軸參數(shù)
8.2.3 鍵參數(shù)
8.3 齒輪傳動(dòng)模型制作
8.3.1 創(chuàng)建齒輪
8.3.2 創(chuàng)建傳動(dòng)軸和鍵
8.3.3 嚙合動(dòng)畫制作
8.3.4 效果處理
8.4 總結(jié)
第9章 建筑模型制作
9.1 建筑模型設(shè)計(jì)概述
9.2 模型的構(gòu)成
9.3 模型的建立及效果處理
9.3.1 大樓模型的建立
9.3.2 效果處理
9.3.3 獲得建筑效果圖的一般步驟
9.4 總結(jié)
第10章 室內(nèi)設(shè)計(jì)制作
10.1 室內(nèi)設(shè)計(jì)概述
10.2 室內(nèi)模型構(gòu)成
10.3 模型制作及效果處理
10.3.1 制作地面、踢腳板、墻體
10.3.2 制作窗簾
10.3.3 制作電視
10.3.4 制作電視柜
10.3.5 制作茶幾、茶具
10.3.6 制作沙發(fā)
10.3.7 室內(nèi)場景布置
10.4 總結(jié)

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