注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡計算機輔助設計與工程計算AutoCADAUTOCAD 2000中文版3D繪圖實務

AUTOCAD 2000中文版3D繪圖實務

AUTOCAD 2000中文版3D繪圖實務

定 價:¥56.00

作 者: 吳權威,慕城編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 清松電腦系列叢書
標 簽: AutoCAD

購買這本書可以去


ISBN: 9787900630223 出版時間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 503頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本共分為9章以及附錄,完整介紹了AutoCAD 2000的重要3D繪圖技巧,包括3D繪圖的基礎概念、曲面及實體繪圖命令、實體編輯技巧、立體圖形視圖要領、USC使用要訣、尺寸標志、透視圖繪帛、著色、具有燈光及圖像的渲染效果制作以及與其他軟件間的交通應用。本書以實例為導向,是進級的最佳范本??晒┏跫墶⒅屑墶⒏呒墝嵱美L圖人員學習和參考。本書中文繁體字版(原書名為AutoCAD 2000中文版3D繪圖實務)由臺灣崗電腦圖書資料股份有限公司出版,1999。本書中文本字版經(jīng)臺灣松崗電腦圖書資料股份有限公司由清華大學出版社出版,2000。任何單位或個人未經(jīng)出版者書面允許不得用任何手段復制或抄襲本書內(nèi)容。

作者簡介

暫缺《AUTOCAD 2000中文版3D繪圖實務》作者簡介

圖書目錄

第1章 3D繪圖基本功能
1.1 3D繪圖的基本概念
1.2 2.5D.圖
1.2.1 設置2D圖形的厚度(Thickness)
1.2.2 設置標高( ELEV)
練習
1.3 坐標系統(tǒng)種類及表示法
1.3.1 直角坐標
1.3.2 圓柱坐標
1.3.3 球坐標
1.4 改變圖形的視覺效果
1.4.1 著色
1.4.2 消除隱藏線
1.5 新增工具欄
溫故知新
自我突破習題
第2章 操控用戶坐標系統(tǒng) UCS
2.1 關于 UC S
2.1.1 定義用戶坐標系統(tǒng)
2.1.2 3D圖形的尺寸標注
2.1.3 繪制立體圖
練習
2.2 使用UCS窗口
2.2.1 保存命名的 UCS
2.2.2 打開 UCS窗日
溫故知新
自我突破習題
第3章 3D圖形查看
3.1 一般的查看功能
3.1.1 使用默認的視圖查看
3.1.2 使用視圖點設置值
3.1.3 以三向軸設置視圖
3.2 三維動態(tài)觀察器查看
3.2.1 三維縮放及三維平移
3.2.2 三維動態(tài)觀察器
3.2.3 三維連續(xù)觀察
3.2.4. 維旋轉(zhuǎn)
3.2.5 三維調(diào)整距離
3.2.6 三維調(diào)整剪裁平面
3.2.7 使用三維動態(tài)觀察器查看的快捷菜單.
3.3 產(chǎn)生透視圖
3.3.1 透視圖的基本概念
3.3.2 產(chǎn)生單點透視圖
3.3.3 兩點透視圖
3.3.4 三點透視圖
3.3.5 同時顯示不同的視圖
溫故知新
自我突破習題
第4章 3D曲面繪制
4.1 產(chǎn)生平面
4.1.1 二維填充(SOLID)
4.1.2 三維面
4.2 基本曲面對象繪制
練習
4.3 由線產(chǎn)生面
4.3.1 旋轉(zhuǎn)曲面
4.3.2 平移曲面
4.3.3 直紋曲面
4.3.4 邊界曲面
練習
4.4 關于曲面繪制的二三事
4.4.1 不可不知1:隱藏邊
4.4.2 不可不知2:建立三維網(wǎng)格
溫故知新
自我突破習題
第5章 3D實體繪制
5.1 基本實體繪制
5.2 由2D對象產(chǎn)生3D實體
5.2.1 拉伸實體
5.2 旋轉(zhuǎn)實體
練習
5.3 由實體產(chǎn)生對象
5.3.1 實體剖切
5.3.2 切割
5.3.3 干涉實體
練習
5.4 關于3D實體的二三事
5.4.1 不可不知1:面積查詢
5.4.2 不可不知2:體積及質(zhì)量查詢..
溫故知新
自我突破習題
第6章 3D圖形編輯
6.1 相交實體的編輯
6.1.1 并集實體
6.1.2 差集實體
6.1.3 交集實體
練習
6.2 實體面編輯
6.2.1 拉伸面
6.2.2 移動面
6.2.3 偏移面
6.2.4 刪除面
6.2.5 旋轉(zhuǎn)面
6.2.6 傾斜面
6.2.7 復制面
6.2.8 著色面
6.3 實體邊編輯
6.3.1 復制邊
6.3.2 著色邊
6.3.3 倒角( CHMFER)
6.3.4 圓角( FILLET)
練習
6.4 實體編輯
6.4.1 壓印
6.4.2 清除
6.4.3 分割實體
6.4.4 產(chǎn)生抽殼對象
6.4.5 檢查
6.5 其他3D編輯命令
6.5.1 3D陣列(3DAMAf)
6.5.2 鏡像3D(MIRROR3D)
6.5.3 旋轉(zhuǎn)3D(ROTATE3D)
6.5.4 對齊對象
6.5.5 分解
自我突破習題
第7章 渲染技巧
7.1 光源及陰影的設置效果
7.1.1 使用點光源
7.1.2 使用平行光
7.1.3 使用聚光燈
7.1.4 修改光源的設置內(nèi)容
7.2 創(chuàng)造更生動的渲染效果
7.2.1 改變物體表面的平滑度
7.2.2 將實體對象附著材質(zhì)
7.2.3 應用背景
7.2.4 設計不同的場景
7.2.5 將渲染結(jié)果保存
7.2.6 將渲染結(jié)果輸出
7.3 渲染進級效果
7.3.1 設置材質(zhì)的透明度
7.3.2 產(chǎn)生對象的鏡像倒影
7.3.3 附著材質(zhì)的調(diào)整方法
7.3.4 加入景物布置圖面
7.3.5 景物的編輯方法
7.3.6 加上霧化的效果
7.4 關于渲染技巧的二三事
7.4.1 不可不知1:自建材質(zhì)庫
7.4.2 不可不知2:自建配景庫
7.4.3 不可不知3:渲染信息統(tǒng)計
7.4.4 不可不知4:實體外觀顯示的參數(shù)
溫故知新
自我突破習題
第8章 實例應用
8.1 多視口繪圖技巧實例
8.2 繪制一個煙灰缸
8.3 輪架零件組裝圖
8.4 繪制3D立體文字
8.5 景觀建筑
自我突破習題
第9章 創(chuàng)建打即布局
9.1 打印設置
9.1.1 打印圖形
9.1.2 關于打印布局
9.1.3 打印時消除隱藏線
9.1.4 以插入圖塊的方式加入圖框
9.1.5 使用樣板文件中的布局
9.1.6使用布局向?qū)?br />9.2 采用多視口打印
9.2.1 載入命名的視口
9.2.2 產(chǎn)生標準視口
9.2.3 視日編輯
9.2.4 建立非矩形視口
9.3 輪廓與截面視口的建立
9.3.1 設置配置(SOLPROF)
9.3.2 以設置視圖產(chǎn)生輪廓(SOLVIEW)
溫故知新
自我突破習題
附錄 命令查詢向?qū)?br />F.1 AutoCAD的基本操作
F.2 對象捕捉命令
F.3 繪圖命令
F.4 編輯命令
F.5 格式設置及打印布局
F.6 圖面視圖及資料查詢
F.7 尺寸標注與編輯
F.8 3D圖形繪制與查看
F.9 3D實體繪制與編輯

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號