注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作FlashFlash 5技術(shù)精粹

Flash 5技術(shù)精粹

Flash 5技術(shù)精粹

定 價(jià):¥42.00

作 者: 錢辰[等]編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 21世紀(jì)網(wǎng)絡(luò)工程叢書 開發(fā)設(shè)計(jì)系列
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787900066091 出版時(shí)間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 366頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是使用Flash 5制作動(dòng)態(tài)交互電影的必備參考書,內(nèi)容涵蓋Flash 5的所有知識點(diǎn),從Flash 5的基礎(chǔ)知識到基本的動(dòng)畫制作,從ActionScript的使用到結(jié)合ASP的服務(wù)器端——客戶端交互電影,由淺入濘地帶領(lǐng)讀者進(jìn)入Flash 5的精彩世界。本書適合所有使用Flash 5的讀者。入門者可以從零開始,直到成為一個(gè)真正的閃客。而有基礎(chǔ)的讀者,可以從本書中學(xué)到很多使用價(jià)值Flash 制作動(dòng)畫的技巧,包括ASP、XML等的一些網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)。本書也適合各類速成班、培訓(xùn)班及大中專院校的網(wǎng)頁制作教材。

作者簡介

暫缺《Flash 5技術(shù)精粹》作者簡介

圖書目錄

基礎(chǔ)篇
第1章 閃客的世界
1.1 認(rèn)識Flash 5
1.2 Flashs的新特性
1.2.1 創(chuàng)作矢量圖能力的增強(qiáng)
1.2.2 工作流程的優(yōu)化
1.2.3 交互特性的改進(jìn)
1.3 聯(lián)機(jī)幫助
1.3.1 Flash幫助主題
1.3.2 Flash 5幫助的使用
1.3.3 Flash注冊(Register Flash)
1.3.4 Flash開發(fā)中心(Flash Developers Center)
1.3.5 Macromedia的公告牌(Macromedia Dashboa)
1.3.6 Flash自帶的入門教材( Lessons)
1.3.7 Flash自帶的實(shí)例( Smples)
1.4 Flash 5的網(wǎng)絡(luò)資源
小結(jié)
第2章 在閃客的世界起步
2.1 Flash的工作界面(WOrk Environment)
2.1.1 舞臺(stage)
2.1.2 時(shí)間軸( Timeline)
2.1.3 庫窗日(Libmp)
2.1.4 面板(Panels)
2.2 新建打開文件和保存文件
2.2.1 新建文件
2.2.2 打開文件
2.2.3 保存文件
2.2.4 撤銷保存操作
2.3 實(shí)例:新建和保存Test.fla
2.4 實(shí)例:創(chuàng)建動(dòng)態(tài)按鈕和變形文字
2.5 實(shí)例:制作鼠標(biāo)捕捉的功能
2.6 讓服務(wù)器正確地顯示Flash動(dòng)畫
小結(jié)
第3章 Flashs的基礎(chǔ)知識
3.1 矢量圖形和位圖
3.1.1 矢量圖形(VeCtof graphiCS)
3.1.2 位圖(BIAnap graphiCS)
3.2 創(chuàng)建動(dòng)畫并設(shè)置屬性
3.3 預(yù)覽和測試動(dòng)畫
3.4 使用工具箱(Toolb.x)
3.5 使用工具欄(TOolbar)
3.5.1 Main工具欄
3.5.2 Status欄
3.5.3 移動(dòng)工具欄
3.6 使用面板( Panels)
3.7 使用時(shí)間軸( Timeline)
3.7.1 移動(dòng)播放指針
3.7.2 時(shí)間軸狀態(tài)欄
3.7.3 改變時(shí)間軸的外觀
3.7.4 創(chuàng)建幀標(biāo)簽(LabolS)和注釋(Comments)
3.8 實(shí)例:變換幀的外現(xiàn)以及預(yù)覽幀
3.9 實(shí)例:創(chuàng)建和引用幀標(biāo)簽
3.10 使用場景(Scene)
3.11 使用庫(Library)
3.11.1 使用文件夾管理庫
3.11.2 對庫中的內(nèi)容進(jìn)行排序
3.11.3 對庫中符號重命名
3.11.4 刪除符號
3.11.5 查找無用的庫項(xiàng)目
3.11.6 使用庫選項(xiàng)菜單
3.11.7 使用Library(庫)菜單
3.12 使用共享庫(Shared Library)
3.12.1 定義共享元素
3.12.2 發(fā)布一個(gè)共享庫
3.13 使用動(dòng)畫觀察窗口(Movie EXplorer)
3.13.1 過濾要查看的動(dòng)畫元素類型
3.13.2 使用搜索功能
3.13.3 使用動(dòng)畫觀察窗口的彈出菜單及上下文菜單
3.14 查看舞臺( Stage)
3.14.1 縮放舞臺
3.14.2 移動(dòng)舞臺視圖
3.14.3 使用View命令菜單
3.15 使用網(wǎng)格標(biāo)尺以及輔助線
3.16 打印Flash文件
3.16.1 打印頁面設(shè)置
3.16.2 打印文件
3.17 加速播放
3.18 設(shè)置Flash參數(shù)
3.18.1 配置通常的參數(shù)
3.18.2 有關(guān)繪圖編輯的參數(shù)配置
3.18.3 設(shè)置剪貼板的參數(shù)
3.19 實(shí)例:捕捉動(dòng)態(tài)鼠標(biāo)
小結(jié)
第4章 Flash 5的繪圖功能
4.1 理解各種繪圖的概念
4.2 實(shí)例:理解圖形之間的關(guān)系
4.3 使用鉛筆工具
4.4 繪制簡單幾何圖形
4.5 使用鋼筆工具
4.5.1 使用鋼筆工具繪制直線段
4.5.2 使用鋼筆工具繪制曲線
4.5.3 調(diào)整線段上的控制點(diǎn)
4.5.4 通過控制點(diǎn)來調(diào)整線段
4.6 使用繪圖刷
4.7 使用橡皮工具
4.8 處理顏色
4.8.1 使用調(diào)色板
4.8.2 使用Flash 5的顏色集
4.9 使用填充顏色和處理線條
4.9.1 改變線條屬性
4.9.2 使用顏料桶工具
4.9.3 使用墨水瓶工具
4.10 使用填充鎖定
4.11 使用吸管工具
4.12 線條的重塑
4.12.1 使用箭頭工具調(diào)整線條
4.12.2 拉直和圓滑線條
4.12.3 優(yōu)化曲線工具
4.13 捕捉
4.14 使用特殊的曲線效果
4.15 對復(fù)雜圖形的優(yōu)化操作
4.16 實(shí)例:漸變色填充文字的動(dòng)態(tài)效果
小結(jié)
第5章 處理對象
5.1 選擇對象
5.1.1 使用選擇工具( sflDW tOOIS)
5.1.2 使用拉索工具(lassotools)
5.2 移動(dòng)復(fù)制刪除對象
5.2.1 移動(dòng)對象
5.2.2 復(fù)制對象
5.2.3 刪除對象
5.3 排列對象
5.4 使用變形工具
5.4.1 縮放對象
5.4.2 旋轉(zhuǎn)對象
5.4.3 翻轉(zhuǎn)對象
5.4.4 剪切對象
5.4.5 恢復(fù)對象的原始外觀
5.5 對齊對象
5.6 組合對象
5.6.1 組合對象與取消對象組合
5.6.2 編輯組
5.6.3 防止組對象被誤編輯
5.7 改變對象十字中心位置
5.8 打散組合與對象
5.9 實(shí)例:使用變形工具的動(dòng)畫
5.9.1 制作形狀大小變化的動(dòng)畫
5.9.2 制作翻轉(zhuǎn)變化的動(dòng)畫
小結(jié)
第6章 中的文字處理
6.1 理解Flash 5中的文字處理
6.2 制作文字
6.3 編輯文本
6.4 設(shè)置文本屬性
6.4.1 選擇字體顏色大小風(fēng)格
6.4.2 設(shè)置邊距縮進(jìn)行間距
6.4.3 為文本加上顏色
6.4.4 使用機(jī)器字體
6.5 制作字體符號
6.5.1 制作字體符號
6.5.2 使用一個(gè)字符串來標(biāo)識字體符號
6.6 制作可編輯文本框和動(dòng)態(tài)顯示文本框
6.6.1 設(shè)置可編輯文本框的屬性
6.6.2 設(shè)置動(dòng)態(tài)顯示文本框
6.7 對文本框?qū)ο蟮牟僮?br />6.8 對文本對象的重塑
6.9 使文本框成為一個(gè)超級鏈接
6.10 實(shí)例:制作留言報(bào)的客戶端界面
小結(jié)
中級篇
第7章 在Flash 5中導(dǎo)人圖像
7.1 將其它格式的圖像導(dǎo)入Flash
7.1.1 可導(dǎo)入Flash的文件格式
7.1.2 導(dǎo)入的操作
7.1.3 將外部文件粘貼入Flash
7.2 在Flash中導(dǎo)入Fireworks的PNG文件
7.3 在 Flash中使用 Freehand文件
7.4 在 Flash中使用 Adobe Illustrator文件
7.5 在 Flashs中使用 QuickTime Movie
7.5.1 播放QuickTime Movie
7.5.2設(shè)置 QuickTime movie的路徑
7.6 在Flash中使用 AutoCAD DXF文件
7.7 將位圖轉(zhuǎn)化為矢量圖
7.8 對位圖的處理
7.9 編輯位圖
7.10 設(shè)置位圖屬性
7.11 實(shí)例:導(dǎo)入 Fireworks作品
小結(jié)
第8章 層的使用
8.1 層的創(chuàng)建
8.2 對層的操作
8.2.1 對層可見性的操作
8.2.2 鎖定層的操作
8.2.3 使層僅顯示輪廓
8.3 層的編輯
8.3.1 選定操作層
8.3.2 復(fù)制層
8.3.3 為層重新命名
8.3.4 改變層的排列順序
8.4 使用層屬性對話框來操作層
8.5 使用遮罩層
8.6 實(shí)例:制作遮罩動(dòng)畫
8.7 使用輔助層
小結(jié)
第9章 使用符號和實(shí)例
9.1 對三種符號的介紹
9.1.1 圖形符號
9.1.2 動(dòng)畫片斷符號
9.1.3 按鈕符號
9.2 創(chuàng)建符號
9.2.1 使用舞臺上的元素制作符號
9.2.2 制作空符號
9.2.3 將動(dòng)畫轉(zhuǎn)換成動(dòng)畫片斷符號
9.2.4 復(fù)制符號
9.3 創(chuàng)建實(shí)例
9.4 創(chuàng)建按鈕
9.5 編輯測試按鈕
9.6 實(shí)例:制作動(dòng)態(tài)按鈕
9.7 編輯符號
9.8 設(shè)置實(shí)例的屬性
9.8.1 改變實(shí)例的顏色和透明度
9.8.2 改變實(shí)例引用的符號
9.8.3 改變實(shí)例的樣式
9.9 實(shí)例:制作包含顏色特效的動(dòng)畫
9.10 取消實(shí)例和符號的關(guān)聯(lián)
9.11 得到實(shí)例的屬性
9.12 實(shí)例:制作高級按鈕符號
小結(jié)
第10章 動(dòng)畫制作
10.1 關(guān)于動(dòng)畫的基本概念
10.1.1 創(chuàng)建關(guān)鍵幀
10.1.2 動(dòng)畫在時(shí)間軸上的表示
10.1.3 層在動(dòng)畫上的作用
10.1.4 播放速率
10.2 制作漸變動(dòng)畫
10.2.1 制作運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫
10.2.2 實(shí)例:制作運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫
10.2.3 制作沿指定路徑移動(dòng)的運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫
10.2.4 實(shí)例:制作活指定路徑運(yùn)動(dòng)的漸變動(dòng)畫
10.2.5 制作形狀漸變動(dòng)畫
10.2.6 實(shí)例:制作形狀漸變動(dòng)畫
10.2.7 使用形狀漸變控制點(diǎn)
10.3 制作逐幀動(dòng)圓
10.4 編輯動(dòng)@
10.4.1 插入刪除修改幀或者關(guān)鍵幀
10.4.2 使用洋蔥皮功能
10.4.3 在時(shí)間油中移動(dòng)整個(gè)動(dòng)畫
小結(jié)
高級篇
第11章 ActionScript縱覽
11.1 Flash 5的交互性與ActionScript語句
11.1.1 Flash 5的交互性
11.1.2 Flash 5的ActionScript語句
11.1.3 Flash 5在ActionScript上的新特點(diǎn)
11.1.4 面向?qū)ο蟮姆椒?br />11.1.5 實(shí)例:接觸對面向?qū)ο蠓椒?br />11.2 為按鈕分配動(dòng)作
11.2.1 給按鈕分配動(dòng)作的步驟
11.2.2 常見的鼠標(biāo)事件
11.2.3 管理動(dòng)作語句
11.3 給幀添加動(dòng)作
11.3.1 給幀添加動(dòng)作的步驟
11.3.2 實(shí)例:游動(dòng)的魚
11.4 給動(dòng)畫片段添加動(dòng)作
11.4.1 給動(dòng)畫片段添加動(dòng)作的步驟
11.4.2 給動(dòng)畫片段動(dòng)作的觸發(fā)事件
11.5 實(shí)例:自定義鼠標(biāo)
小結(jié)
第12章 Flash 5自帶動(dòng)作詳解
12.1 Flash 5的基本動(dòng)作
12.1.1 播放和停止播放動(dòng)畫
12.1.2 調(diào)整動(dòng)畫顯示質(zhì)量
12.1.3 停止所有的聲音
12.1.4 實(shí)例:播放控制
12.1.5 跳轉(zhuǎn)到幀或場景
12.1.6 實(shí)例:幀的隨機(jī)跳轉(zhuǎn)
12.1.7 跳轉(zhuǎn)到其它 URL
12.1.8 實(shí)例:連接同頁
12.1.9 檢查幀是否被載入
12.1.10 實(shí)例:預(yù)載動(dòng)畫
12.1.11 載入和卸載其它動(dòng)畫
12.1.12 實(shí)例:載入外來動(dòng)畫
12.1.13 傳送信息到動(dòng)畫的主程序
12.1.14 實(shí)例:全屏播放動(dòng)畫
12.1.15 控制其它動(dòng)畫和動(dòng)畫片段
12.1.16 理解多重時(shí)間線
12.1.17 指定目標(biāo)
12.1.18 實(shí)例:響應(yīng)鼠標(biāo)動(dòng)作
12.2 其它動(dòng)作語句
12.2.1 復(fù)制和刪除動(dòng)畫片段
12.2.2 實(shí)例:洋蔥皮效果
12.2.3 拖動(dòng)動(dòng)畫片段
12.2.4 實(shí)例:環(huán)繞鼠標(biāo)飛舞的星星
12.2.5 改變動(dòng)畫片段的位置和外觀
12.2.6 實(shí)例:利用滑動(dòng)條控制動(dòng)畫片段屬性
12.2.7 賦值語句
12.2.8 實(shí)例:復(fù)雜鼠標(biāo)跟隨事件
12.2.9 如何添加批注
12.2.10 創(chuàng)建條件動(dòng)作
12.2.11 實(shí)例:彈性小球
12.2.12 動(dòng)作循環(huán)
12.2.13 生成一組隨機(jī)數(shù)
12.2.14 追蹤語句
12.2.15 實(shí)例:追蹤參數(shù)的變化
12.2.16 Break與Continue
12.2.17 建立于函數(shù)
12.2.18 調(diào)用語句幀或?qū)ο?br />12.2.19 實(shí)例:利用調(diào)用語句簡化設(shè)計(jì)
12.2.20 With語句
12.2.21 Include語句
12.2.22 Delete語句
12.2.23 Evaluate語句
12.2.24 打印語句
小結(jié)
第13章 變量表達(dá)式函數(shù)及對象
13.1 常量值
13.2 變量的使用
13.3 表達(dá)式和運(yùn)算符
13.3.1 數(shù)字表達(dá)式
13.3.2 字符串表達(dá)式
13.3.3 邏輯表達(dá)式
13.3.4 算術(shù)運(yùn)算符
13.3.5 比較運(yùn)算符
13.3.6 字符串運(yùn)算符
13.3.7 實(shí)例:計(jì)算停留時(shí)間
13.4 函數(shù)
13.4.1 一般函數(shù)
13.4.2 數(shù)值函數(shù)
13.4.3 字符串函數(shù)
13.4.4 多字節(jié)字符串函數(shù)
13.4.5 其它函數(shù)
13.4.6 實(shí)例:字符串查找引擎
13.5 使用屬性
13.5.1 動(dòng)畫片段屬性
13.5.2 全局屬性
13.6 內(nèi)建對象
13.6.1 內(nèi)建對象的類型
13.6.2 內(nèi)建對象的使用
13.6.3 實(shí)例:搜索引擎
13.7 自定義對象
13.7.1 自定義對象的屬性值
13.7.2 自定義對象的方法
13.7.3 實(shí)例:求所畫圓的半徑與面積
13.8 智能片段(Smart Clips)的使用
13.8.1 關(guān)于智能片段
13.8.2 創(chuàng)建與使用智能片段
13.8.3 實(shí)例:利用智能片段制作鼠標(biāo)觸發(fā)事件
13.8.4 自定義片段參數(shù)面板的界面
13.8.5 實(shí)例:設(shè)計(jì)智能片段的參數(shù)面板
小結(jié)
第14章 增加和控制聲音
14.1 加入聲音
14.1.1 基礎(chǔ)知識
14.1.2 實(shí)例:為影幀和按鈕加入音樂
14.1.3 實(shí)例:建立聲音通道
14.1.4 實(shí)例:會發(fā)聲的彈性小球
14.2 音效控制
14.2.1 音效控制的方法
14.2.2 實(shí)例:淡入的音樂
14.3 聲音導(dǎo)出設(shè)定
小結(jié)
第15章 Flash中三維動(dòng)畫的制作
15.1 利用光影效果制作三維動(dòng)畫
15.1.1 實(shí)例球體的繪制
15.2.2 實(shí)例:跳動(dòng)的小球
15.2 導(dǎo)入COOI 3D制作的 3D動(dòng)畫
15.2.1 3D動(dòng)畫制作的基本方法
15.2.2 實(shí)例:利用Cool3D制作Flash三維動(dòng)畫
15.3 三維圖形導(dǎo)入的其它方法
15.3.1 使用 Adobe Dimensions
15.3.2實(shí)例:使用 Adobe Dimensions制作三維動(dòng)畫
15.3.3 使用IIIustrate! 4.0
15.4 三維動(dòng)畫的遮蔽效果
小結(jié)
第16章 測試和發(fā)布
16.1 下載測試
16.1.1 簡單測試方法
16.1.2 動(dòng)畫測試窗口
16.1.3 文件大小報(bào)告
16.2 優(yōu)化動(dòng)圓
16.3 反布設(shè)定
16.3.1 發(fā)布格式設(shè)置
16.3.2 發(fā)布Flash動(dòng)畫
16.3.3 發(fā)布HTML文件
16.3.4 GIF發(fā)布設(shè)置
16.3.5 JPEG發(fā)布設(shè)置
16.3.6 PNG發(fā)布設(shè)置
16.3.7 QuiCkTime發(fā)布設(shè)置
16.3.8 其它
16.4 導(dǎo)出文件
16.4.1 導(dǎo)出為動(dòng)圓
16.4.2 導(dǎo)出為圖片
小結(jié)
第17章 深人學(xué)習(xí)FSCommand命令
17.1 Flash與FSCommand命令
17.2 Flash對Javascript的調(diào)用
17.2.1 Flash調(diào)用Javascrip的方法
17.2.2 實(shí)例:使用 FSCommand觸發(fā)警告窗口
17.2.3 實(shí)例:鋼琴的彈奏與回放
17.3 直接使用Javascript控制 Flash動(dòng)畫文件
17.3.1 Javascopt里控制 Flash動(dòng)畫的函數(shù)
17.3.2 實(shí)例:在網(wǎng)頁中控制 Flash動(dòng)畫文件中的圖報(bào)
17.4 使用GET URL來調(diào)用網(wǎng)頁中的腳本
17.4.1 實(shí)例:震動(dòng)的窗口
17.4.2 實(shí)例:發(fā)射子彈
小結(jié)
第18章 模擬表單元件
18.1 創(chuàng)建表單基礎(chǔ)
18.1.1 表單元件與Flash 5
18.1.2 創(chuàng)建表單元件的步驟
18.1.3 和服務(wù)器交互
18.1.4 使用變量的原則
18.2 搜索引擎
18.3 驗(yàn)證輸入數(shù)據(jù)的格式
18.4 淡人淡出式下拉萊單
18.5 復(fù)選框和單選按鈕
18.6 滾動(dòng)文本框
小結(jié)
第19章 結(jié)合ASP ADO對象的Flash動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁制作
19.1 ASP服務(wù)器端腳本編寫環(huán)境
19.2 安裝Personl Web Server個(gè)人網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器
19.3 ASP例程:統(tǒng)計(jì)目前用戶連接數(shù)
19.4 ASP對象簡介
19.4.1 Application對象
19.4.2 Session對象
19.4.3 Reqngst對象
19.4.4 Response對象
19.4.5 Server對象
19.5 使用ADO來進(jìn)行數(shù)據(jù)庫管理
19.5.1 使用開始式數(shù)據(jù)連接ODBC數(shù)據(jù)源
19.5.2 連接數(shù)據(jù)庫
19.5.3 對數(shù)據(jù)庫進(jìn)行操作
19.5.4 訪問數(shù)據(jù)集
19.6 對Access數(shù)據(jù)庫的簡單介紹
19.7 實(shí)例:動(dòng)態(tài)留言板
19.8 實(shí)例:動(dòng)態(tài)網(wǎng)絡(luò)尋呼機(jī)
19.9 實(shí)例:動(dòng)態(tài)聊天室
小結(jié)
第20章 綜合實(shí)例制作
20.1 文字效果二例
20.1.1 文字效果實(shí)例之一
20.1.2 文字效果實(shí)例之二
20.1.3 文字效果實(shí)例之三
20.2 圖形特效
20.2.1 水紋效果
20.2.2 光暈效果
20.2.3 線條跟蹤效果
20.2.4 浮雕效果
20.3 游戲制作
附錄
附錄A Flash 5預(yù)定義函數(shù)參考手冊
附錄B Flash 5預(yù)定義對象參考手冊

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號