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Inside Direct X從入門到精通

Inside Direct X從入門到精通

定 價(jià):¥75.00

作 者: (美)Bradley Bargen,(美)Peter Donnelly著;希望圖書創(chuàng)作室譯
出版社: 北京希望電腦公司
叢編項(xiàng): 美國微軟出版社授權(quán)中文版系列圖書
標(biāo) 簽: 游戲 DirectX

ISBN: 9787980026572 出版時(shí)間: 1999-01-01 包裝: 平裝
開本: 23cm 頁數(shù): 435頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  內(nèi)容簡介本書是美國微軟出版社授權(quán)的系列書之一,書中介紹的DirectX 5 SDK是目前Microsoft發(fā)行的DirectX的最新版。全書共分六部分,分別講解了DirectX 5的背景知識(shí)、DirectDraw、DirectSound、DirectPlay、DirectInput和DirectSetup。在講解上述內(nèi)容時(shí),不僅系統(tǒng)地介紹了DirectX 5中有關(guān)圖像、聲音、輸入、力反饋和網(wǎng)絡(luò)游戲等的編程接口,而且還給出了針對(duì)這些接口的簡單有效的例子,以使讀者能夠更快地掌握這些接口的使用方法。Microsoft開發(fā)DirectX的目的是提供Windows下游戲和多媒體應(yīng)用程序的開發(fā)手段。通過使用DirectX,Windows應(yīng)用程序不但可以直接訪問硬件,而且還可以充分利用Windows提供的設(shè)備獨(dú)立性。DirectX向游戲開發(fā)者提供了一個(gè)健全并有良好支持的平臺(tái),它是用戶開發(fā)Windows下的游戲和多媒體應(yīng)用程序的必然選擇。本書是DirectX的全面參考書。適合多媒體開發(fā)人員、大專院校相關(guān)專業(yè)的師生和社會(huì)上有關(guān)DirectX的培訓(xùn)班使用。本書配套光盤內(nèi)容包括:1.本書電子版圖書;2.強(qiáng)大的DirectX開發(fā)工具:完整的DirectX 5.2 SDK,演示DirectX編程技術(shù)的范例源代碼,游戲范例。

作者簡介

暫缺《Inside Direct X從入門到精通》作者簡介

圖書目錄

     目錄
    第一篇 DirectX
   第一章 Directx簡介
    1.1DOS已經(jīng)過時(shí)
    1.2加速DirectX
    1.3加速計(jì)算機(jī)工業(yè)
    1.4Directness原理
    1.5Direct結(jié)構(gòu)
    1.6DirectX組件
    1.7小結(jié)
   第二章 基礎(chǔ)
    2.1期望什么
    2.2COM(對(duì)象組件模型)入門
    2.3編程經(jīng)驗(yàn)
    2.4調(diào)試DirectX
    2.5總結(jié)
   第三章 開始使用DirectX
    3.1安裝
    3.2文檔
    3.3例子程序源代碼
    3.4其他有用的信息
    3.5使DirectX開始工作
    3.6總結(jié)
    第二篇 DirectDraw
   第四章 DirectDraw簡介
    4.1顯示技術(shù)
    4.2DirectDraw對(duì)象
    4.3結(jié)構(gòu)
    4.4DirectXProperties對(duì)話框
    4.5總結(jié)
   第五章 使用DirectDraw
    5.1例子程序
    5.2DirectDraw對(duì)象
    5.3協(xié)作級(jí)別
    5.4顯示模式
    5.5總結(jié)
   第六章 圖面
    6.1例子程序
    6.2圖面介紹
    6.3創(chuàng)建圖面
    6.4調(diào)入圖面
    6.5丟失的圖面
    6.6總結(jié)
   第七章 渲染
    7.1直接訪問圖面
    7.2與GDI一起使用
    7.3總結(jié)
   第八章 位轉(zhuǎn)換操作
    8.1例子程序
    8.2基本的位轉(zhuǎn)換操作
    8.3特殊效果
    8.4回到例子程序
    8.5總結(jié)
   第九章 頁面切換
    9.1撕裂現(xiàn)象
    9.2DirectDraw切換
    9.3例子程序
    9.4使用切換圖面
    9.5三個(gè)緩沖區(qū)或者更多
    9.6其他的應(yīng)用程序
    9.7總結(jié)
   第十章 調(diào)色板
    10.1調(diào)色板化顯示模式
    10.2DirectDraw調(diào)色板
    10.3又撕裂了
    10.4其它調(diào)色板行為
    10.5總結(jié)
   第十一章 覆蓋圖
    11.1例子程序
    11.2覆蓋圖簡介
    11.3創(chuàng)建覆蓋圖
    11.4顯示覆蓋圖
    11.5如果不工作
    11.6總結(jié)
   第十二章 基于窗口的DirectDraw
    12.1例子程序
    12.2窗口中的事項(xiàng)
    12.3初始化
    12.4裁剪
    12.5調(diào)色板
    12.6渲染
    12.7重訪丟失的圖面
    12.8欣賞例子
    12.9總結(jié)
   第十三章 應(yīng)用DirectDraw
    13.1SpaceBrouhaha
    13.2設(shè)計(jì)顯示
    13.3卡通制作
    13.4控制輸入
    13.5改變顯示模式
    13.6總結(jié)
    第三篇 DirectSound
   第十四章 DirectSound介紹
    14.1DirectSound如何工作
    14.2關(guān)于MIDI
    14.3DirectSoundCapture
    14.4聲音格式
    14.5設(shè)置DirectSound
    14.6屬性設(shè)置
    14.7例子程序
    14.8總結(jié)
   第十五章 DirectSound回放
    15.1進(jìn)一步了解從緩沖區(qū)對(duì)象
    15.2滿足任務(wù)要求的最佳緩沖區(qū)對(duì)象
    15.3關(guān)于波形文件
    15.4使用緩沖區(qū)對(duì)象
    15.5處理DMA
    15.6總結(jié)
   第十六章 三維情景中的DirectSound
    16.1聲源是如何放置的
    16.23D空間中的聲源
    16.3例子程序
    16.4使用3D聲音緩沖區(qū)對(duì)象
    16.5使用Listener對(duì)象
    16.6總結(jié)
   第十七章 聲音捕獲和通告
    17.1全雙工聲音操作例程
    17.2制作全雙工聲音
    17.3生成WAV文件
    17.4總結(jié)
    第四篇 Direct Play
   第十八章 DirectPlay簡介
    18.1DirectPlay
    18.2用DirectPlay游戲
    18.3應(yīng)用程序設(shè)計(jì)
    18.4DirectPlay標(biāo)簽項(xiàng)
    18.5小結(jié)
   第十九章 使用DirectPlay
    19.1示例程序
    19.2GUID知識(shí)
    19.3Step by Step
    19.4DirectPlay對(duì)象
    19.5取得連接
    19.6會(huì)話管理
    19.7小結(jié)
   第二十章 消息處理
    20.1示例程序
    20.2DirectPlay通訊
    20.3對(duì)游戲者的管理
    20.4小組
    20.5DirectPlay消息運(yùn)作
    20.6共享數(shù)據(jù)區(qū)
    20.7會(huì)話說明
    20.8小結(jié)
   第二十一章 大廳
    21.1示例程序
    21.2設(shè)想在這里見到你
    21.3DirectPlayLobby對(duì)象
    21.4能用于大廳的程序
    21.5自帶大廳
    21.6小結(jié)
   第二十二章 應(yīng)用DirectPlay
    22.1示列程序
    22.2同步
    22.3設(shè)計(jì)時(shí)的考慮
    22.4Brouhaha的外表與內(nèi)核
    22.5小結(jié)
    第五篇 DirectInput
   第二十三章 DirectInput簡介
    23.1示例程序
    23.2DirectInput概念
    23.3設(shè)置DirectInput
    23.4列舉設(shè)備
    23.5設(shè)置設(shè)備
    23.6取得輸入數(shù)據(jù)
    23.7DirectInput快速測(cè)試
    23.8小結(jié)
   第二十四章 鼠標(biāo)輸入
    24.1鼠標(biāo)按鍵
    24.2鼠標(biāo)軸
    24.3以獨(dú)占模式使用鼠標(biāo)
    24.4鼠標(biāo)緩沖區(qū)數(shù)據(jù)
    24.5鼠標(biāo)立即數(shù)據(jù)
    24.6小結(jié)
   第二十五章 游戲桿輸入
    25.1為有效設(shè)備編寫代碼
    25.2游戲桿軸
    25.3游戲桿軸算法
    25.4視點(diǎn)帽
    25.5游戲桿按鈕
    25.6獲取立即游戲桿數(shù)據(jù)
    25.7小結(jié)
   第二十六章 鍵盤輸入
    26.1一個(gè)有101個(gè)按鈕的游戲板
    26.2直接的鍵盤數(shù)據(jù)
    26.3基于緩沖區(qū)的鍵盤數(shù)據(jù)
    26.4總結(jié)
   第二十七章 力反饋
    27.1什么是力反饋
    27.2力反饋的設(shè)備方法
    27.3基本效果參數(shù)
    27.4效果的種類
    27.5用封套對(duì)效果整形
    27.6在運(yùn)轉(zhuǎn)的效果
    27.7清除
    27.8創(chuàng)建設(shè)計(jì)者效果
    27.9小結(jié)
    第六篇 DirectSetup
   第二十八章 使用DirectSetup
    28.1例子程序
    28.2獲得Direc tX
    28.3DirectX的再發(fā)行
    28.4安裝過程的挑戰(zhàn)
    28.5控制安裝
    28.6已安裝DirectX的系統(tǒng)
    28.7總結(jié)
   第二十九章 包裝應(yīng)用程序
    29.1例子程序
    29.2AutoPlay
    29.3執(zhí)行AutoPlay
    29.4測(cè)試
    29.5禁止AutoPlay
    29.6充分利用AutoPlay
    29.7總結(jié)
   

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