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大挪移:Lightscape 3.2/AccuRender 3/Rhino 1.1/Maya 2.5高級(jí)建模與渲染教程

大挪移:Lightscape 3.2/AccuRender 3/Rhino 1.1/Maya 2.5高級(jí)建模與渲染教程

定 價(jià):¥58.00

作 者: 秦向陽(yáng)編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): 希望計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)教室系列
標(biāo) 簽: 三維 Lightscape AccuRender Rhino

ISBN: 9787900044921 出版時(shí)間: 2000-07-01 包裝: 簡(jiǎn)裝本
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 186 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是一本專門介紹渲染器和渲染技巧,兼顧建模技術(shù)的高級(jí)渲染教程。全書(shū)由五章組成,緒言簡(jiǎn)要介紹了常見(jiàn)三維軟件及文件格式,并推薦了一套高效的工作流程。第一章針對(duì)目前最流行的光能傳遞軟件Lightscape,介紹了如何提高其渲染速度的方法和技巧。第二章通過(guò)兩個(gè)實(shí)例介紹了AccuRender這種快速簡(jiǎn)便、易于掌握的小型渲染器。第二章通過(guò)四個(gè)實(shí)例介紹了一種相當(dāng)不錯(cuò)的NURBS建模軟件Rhinoceros。第四章通過(guò)一個(gè)實(shí)例介紹了Maya的IPR渲染、材質(zhì)和燈光,尤其詳細(xì)地剖析了Maya渲染節(jié)點(diǎn)屬性相連的含義。第五章通過(guò)一個(gè)實(shí)例介紹了用Rhino建模、在Maya中渲染的工作流程。另外,本書(shū)還提供了兩個(gè)有價(jià)值的附錄,分別全面介紹了AccuRender和Rhinoceros的重要命令。本書(shū)本書(shū)配套光盤的內(nèi)容是將中范例的所有模型、貼圖、材質(zhì)等文件。本書(shū)范例經(jīng)典,講解詳細(xì),圖文并茂,主線突出,具有較好的深度和廣度。本書(shū)以具有一定三維制作基礎(chǔ)和經(jīng)驗(yàn)的讀者為對(duì)象,幫助他們?cè)鰪?qiáng)功力,開(kāi)闊視野同時(shí)兼顧初學(xué)者和希望提高建模渲染能力的讀者,使其較快的登堂入室,直接領(lǐng)略高級(jí)軟件的魁力。本書(shū)不但適合作為三維制作人員的開(kāi)發(fā)指導(dǎo)書(shū)和三維動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者優(yōu)秀的自學(xué)讀物,同時(shí)也適合作為高等美術(shù)院校電腦美術(shù)專業(yè)師生自學(xué)、教學(xué)參考書(shū),以及社會(huì)電腦三維培訓(xùn)班的教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《大挪移:Lightscape 3.2/AccuRender 3/Rhino 1.1/Maya 2.5高級(jí)建模與渲染教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

緒論
0.1 本書(shū)涉及的軟件和運(yùn)行所需硬件
0.2 本書(shū)內(nèi)容簡(jiǎn)介
0.2.1 問(wèn)題的產(chǎn)生
0.2.2 問(wèn)題的解決
0.3 推薦一套工作流程
0.4 常見(jiàn)三維軟件及其文件格式
0.4.1 三維軟件
0.4.2 純渲染軟件
0.4.3 純建模軟件
0.4.4 其它能力較弱的三維軟件
0.4.5 三維軟件文件格式
第一章 Lightscape慢馬加鞭
1.1 在3D Studio MAX中準(zhǔn)備模型和優(yōu)化模型
1.1.1 模型盡量簡(jiǎn)化
1.1.2 模型盡量?jī)?yōu)化
1.2 導(dǎo)出lp文件
1.2.1
1.2.2 刪除重復(fù)的模型
1.3 在Lightscape中校準(zhǔn)法線方向
1.4 賦予材質(zhì)
1.5 建立燈光
1.6 調(diào)整塊
1.7 用Light塊替換所有的代表方形燈的面
1.8 設(shè)單獨(dú)處理參數(shù)
1.10 第一次光能傳遞
1.11 修改燈光和材質(zhì)
1.12 將椅子還原
1.13 在DOS窗口光能傳遞
1.14 預(yù)視
1.15 在DOS窗口渲染
小結(jié)
第二章 AccuRender入門
2.1 男生宿舍
2.1.1 運(yùn)行AccuRender
2.1.2 讀入模型
2.1.3 調(diào)整角度
2.1.4 賦予材質(zhì)
2.1.5 建立燈光
2.1.6 渲染
2.1.7 光能傳遞
小結(jié)
2.2 窗外陽(yáng)光燦爛
2.2.1 讀入模型
2.2.2 賦予材質(zhì)
2.2.3 加入太陽(yáng)光和燈光
2.2.4 預(yù)視
2.2.5 如何加快光能傳遞速度
2.2.5 渲染
小結(jié)
第三章 Rhinoceros從入門到精通
3.1 為什么選擇Rhinoceros
3.1.1 初識(shí)犀牛
3.1.2 定制您的Rhinoceros
3.2 科林斯柱
3.2.1 柱子主體
3.2.2 葉板
3.3.3 柱帽
3.3.4 往帽上的裝飾
3.3 太師椅
3.3.1 扶手
3.3.2 靠背
3.3.3 椅子腿
3.3.4 椅腳下的四方框
3.3.5 方框下的墊塊
3.3.6 扶手下的襯子
3.3.7 花紋
3.4 名犬達(dá)爾提亞
3.4.1 身軀
3.4.2 后腿
3.4.3 融合連接
3.4.4 建立完整的單一曲面
3.4.5 耳朵
3.4.6 尾巴
小結(jié)
3.5 跑車
第四章 Maya一角
4.1 設(shè)置工程目錄
4.2 打開(kāi)場(chǎng)景
4.3 建立燈光
4.4 IPR渲染
4.5 在Multilster中創(chuàng)建材質(zhì)
4.6 完全在Hypershade中貼圖的方法
4.7 玻璃
小結(jié)
練習(xí)
第五章 田野風(fēng)光
5.1 設(shè)置工程目錄
5.2 讀入模型
5.3 燈光
5.4 建立相機(jī)
5.5 IPR渲染
5.6 材質(zhì)
5.6.1 汽車車身
5.6.2 窗玻璃材質(zhì)
5.6.3 車輪軸
5.6.4 道路
5.6.5 車燈
5.6.6 石塊
5.6.7 水邊坡地
5.6.8 湖水
5.7 天空
5.8 地平面
5.9 Paint Effect
5.9.1 在3D場(chǎng)景中繪畫(huà)
5.9.2 一筆繪出的樹(shù)(草)的走向的修改編解
小結(jié)
練習(xí)
附錄A AccuRender手冊(cè)
附錄B Rhino命令手冊(cè)

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