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3DS MAX 3.0最新專輯

3DS MAX 3.0最新專輯

定 價(jià):¥30.00

作 者: 方其桂主編;方舟工作室編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 動(dòng)畫

ISBN: 9787111079071 出版時(shí)間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 296頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以簡明易懂的語言循序漸進(jìn)的方法,詳細(xì)介紹了正常運(yùn)行3DS MAX 3.0的硬件環(huán)境,安裝 3DS MAX 3.0和 3DS MAX 3.0的操作,主要包括初識 3DS MAX3.0、操作界面、基本概念、材質(zhì)編輯技術(shù)、貼圖的使用方法、建立靜態(tài)場景。建立動(dòng)畫場景、輸出技術(shù)及實(shí)例等內(nèi)容。全書圖文并茂,有由淺入深的實(shí)例練習(xí),無論是:3DS MAX 3.0的老用戶還是學(xué)習(xí)新手都可以從中熟悉3DS MAX 3.0全新的操作結(jié)構(gòu),掌握超強(qiáng)的物體編輯修改功能和豐富的動(dòng)畫制作工具。本書不僅可以作為學(xué)習(xí) 3DS MAX動(dòng)畫的入門教材,還可以作為計(jì)算機(jī)技術(shù)人員、影視工作者、廣告策劃、創(chuàng)意和設(shè)計(jì)人員、廣大美工人員及學(xué)生的參考書,同時(shí)也可以作為3DS MAX 3.0培訓(xùn)教材。

作者簡介

暫缺《3DS MAX 3.0最新專輯》作者簡介

圖書目錄

前言
第 1章 3DS MAX 3.0快速入門
1.1 3DS MAX 3.0介紹
1.1.1 3DS MAX R3新增功能
1.1.2 3DS MAX和 3DS的關(guān)系
1.2 3DS MAX 3.0安裝
1.2.1 安裝要求
1.2.2 安裝步驟
1.3 電腦三維動(dòng)畫制作過程
1.3.l 造型(建模)
1.3.2 賦予材質(zhì)
1.3.3 編排動(dòng)畫
1.3.4 渲染和生成
第2章 3DS MAX 運(yùn)行
2.1 3DS MAX啟動(dòng)與退出
2.l.l 啟動(dòng)3DS MAX一般方法
2.1.2 自動(dòng)啟動(dòng)3DS MAX
2.1.3 關(guān)閉3DS MAX
2.2 3DS MAX運(yùn)行優(yōu)化
2.2.l 減少 3DS MAX運(yùn)行的系統(tǒng)資源
2.2.2 讓3D MAX在WindoWS 95/98中文版中顯示數(shù)字.
2.2.3 優(yōu)化系統(tǒng)配置
第3章 3DS MAX界面
3.1 3DS MAX窗口組成
3.1.l 主要部分
3.1.2 狀態(tài)欄
3.1.3 視圖區(qū)和視圖控制區(qū)
3.1.4 動(dòng)畫控制區(qū)
3.2 菜單和工具欄
3.2.l 菜單
3.2.2 工具欄
3.3 命令面板
3.3.l 命令面板的分類
3.3.2 命令面板的操作
3.4 用戶界面設(shè)置
3.4.l 視窗設(shè)置
3.4.2 場景觀察
3.4.3 單位和顏色設(shè)置
第4章 文件管理
4.l 文件的創(chuàng)建和關(guān)閉
4.1.l 建立新文件
4.1.2 關(guān)閉文件
4.2 打開文件
4.2.l 打開.max文件
4.2.2 打開非.max文件
4.3 文件的保存和導(dǎo)出
4.3.l 保存文件
4.3.2 導(dǎo)出文件
4.4 文件的合并和取代
4.4.l 合并文件
4.4.2 取代文件
4.5 文件的復(fù)制、移動(dòng)、刪除和改名
4.5.l 文件的復(fù)制
4.5.2 文件的移動(dòng)、刪除和改名
第5章 3DS MAX基本操作
5.l 選擇物體
5.1.1 單個(gè)物體的選擇與取消
5.1.2 選擇多個(gè)物體
5.1.3 選擇集
5.2 物體編輯
5.2.l 刪除物體
5.2.2 復(fù)制物體
5.3 物體變換
5.3.l 移動(dòng)物體
5.3.2 旋轉(zhuǎn)物體
5.3.3 縮放物體
5.4 對齊和捕捉
5.4.l 對齊物體
5.4.2 捕捉
5.5 物體的鏈接和組合
5.5.l 物體的鏈接
5.5.2 物體的組合
第6章 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體
6.1 建?;局R
6.1.l 標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建
6.1.2 建模技術(shù)
6.1.3 建模的基本步驟
6.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體
6.2.1 Box(立方體)
6.2.2 Sphere(球體)
6.2.3 Cylindrt(圓柱體)
6.2.4 Torns(環(huán)圓形)
6.2.5 Teapot(茶壺)
6.2.6 Cone(圓錐體)
6.2.7 Geosphere(幾何球體)
6.2.8 Tube(管狀體)
6.2.9 Pyramid(四棱錐)
6.2.10 Plane(平面)
6.3 創(chuàng)建擴(kuò)展幾何體
6.3.1 Hedra(異面體)
6.3.2 ChamferBoX(倒角立方體)
6.3.3 OilTank(油桶)
6.3.4 Spindle(紗錠)
6.3.5 Gengon(球棱柱)
6.3.6 Ringwave(環(huán)形波)
6.3.7 Torns Anot(環(huán)形結(jié))
6.3.8 Chamfetoy(倒角柱)
6.3.9 Capsle(膠囊)
6.3.10 L-Ext(形墻)
6.3.11 C-EXt(形墻)
6.3.12 Prism(棱鏡)
6.4 創(chuàng)建樣條曲線
6.4.1 Line(線條)
6.4.2 Rectangle(矩形)
6.4.3 Circle(成圓)
6.4.4 Ellipse(橢圓)
6.4.5 Arc(?。?br />6.4.6 Donut(同心圓)
6.4.7 NGon(多邊形)
6.4.8 Swt(星形)
6.4.9 Text(文本)
6.4.10 eliX(螺旋線)
6.4.11 section(剖面)
第 7 章 復(fù)合和放樣
7.1 復(fù)合
7.1.l 復(fù)合基本知識
7.l.2 復(fù)合操作
7.2 放樣
7.2.l 放樣基礎(chǔ)知識
7.2.2 放樣操作
第8章 物體變形
8.l 變形基礎(chǔ)知識
8.1.l 變形及變形工具
8.l.2 “Modifiers(變形)”卷展欄使用
8.2 變形堆棧使用
8.2.l 變形堆棧介紹
8.2.2 利用變形堆棧調(diào)整變形過程
8.2.3 編輯變形堆棧
8.3 常用變形工具
8.3.1 Bend(彎曲)
8.3.2 TWISt(扭曲)
8.3.3 Taper(錐度)
8.3.4 Noise(噪聲)
第9章 網(wǎng)格體編輯
9.l 網(wǎng)格體轉(zhuǎn)換與選擇
9.1.l 將物體轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格體
9.1.2 子物體選擇
9.1.3 網(wǎng)格隱藏和顯示
9.2 網(wǎng)格體的編輯
9.2.1 編輯頂點(diǎn)
9.2.2 編輯邊
9.2.3 編輯面
第10章 材質(zhì)
10.1 材質(zhì)的反射特性和類型
10.1.1 材質(zhì)的反射特性
10.1.2 材質(zhì)類型
10.2 材質(zhì)編輯器
10.2.l 樣本窗口
10.2.2 工具欄
10.3 為場景中物體指定材質(zhì)
10.3.l 給物體設(shè)置材質(zhì)
10.3.2 材質(zhì)的創(chuàng)建和保存
IO.4 “Material/Map Browser(材質(zhì)/瀏覽器)”窗口
10.4.1 窗口組成
10.4.2 材質(zhì)庫操作
10.5 參數(shù)設(shè)置
10.5.1 底紋基本參數(shù)
10.4.2 Blinn基本參數(shù)設(shè)置
10.4.3 擴(kuò)展參數(shù)
10.4.4 Maps(貼圖)參數(shù).
第11章 貼圖
11.l 為物體設(shè)置貼圖
11.1.l 為物體設(shè)置貼圖
11.1.2 貼圖類型
11.1.3 貼圖基本知識
11.2 貼圖通用參數(shù)設(shè)置
11.2.1 Coordinats(坐標(biāo))參數(shù)
11.2.2 Notse(噪聲)參數(shù)
11.3 位圖貼圖參數(shù)
11.3.1 Biimap Parameters(位圖參數(shù))
11.3.2 Time(時(shí)間)參數(shù)
第12章 燈光、鏡頭和霧
12.1 燈光
12.1.l 燈光的基本概念
12.1.2 燈光設(shè)置
12.1.3 燈光通用參數(shù)
12.1.4 衰減參數(shù)
12.1.5 陰影參數(shù)
12.1.6 聚光燈參數(shù)
12.2 鏡頭
12.2.1 鏡頭的基本知識
12.2.2 鏡頭的設(shè)置
12.2.3 鏡頭參數(shù)
12.2.4 鏡頭視圖
12.3 霧
12.3.1 霧的基本知識
12.3.2 霧的設(shè)置
12.3.4 霧參數(shù)設(shè)置
第13章 渲染輸出
13.l 渲染原理和操作
13.l.l 渲染原理
13.1.2 場景渲染
13.2 參數(shù)設(shè)置
13.2.1 Common Parameters(通用參數(shù))設(shè)置
13.2.2 MAX Default Scanline ABuffer設(shè)置
第14章 動(dòng)畫
14.l 動(dòng)畫的基本知識
14.1.l 傳統(tǒng)動(dòng)畫
14.1.2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫
14.1.3 三維動(dòng)畫中的運(yùn)動(dòng)控制
14.2 動(dòng)畫制作
14.2.l 動(dòng)畫控制
14.3 用運(yùn)動(dòng)控制器控制動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)方式
14.3.1 Path(路徑)控制器
14.3.2 Expression(表達(dá)式)控制器
14.3.3 TCB控制器
14.3.4 Bezier(貝賽爾)控制器
第15章 用軌跡視圖設(shè)置動(dòng)畫
15.l 軌跡視圖窗口組成
15.1.1 工具欄
15.1.2 層級菜單
15.1.3 軌跡編輯窗口
15.1.4 狀態(tài)欄和顯示控制按鈕
15.2 編輯軌跡曲線
15.2.l 關(guān)鍵幀編輯方式
15.2.2 時(shí)間編輯方式
15.2.3 曲線編輯方式
第16章 動(dòng)畫輸出和應(yīng)用
16.l 添加多媒體信息
16.1.l 在動(dòng)畫中加入聲音
16.1.2 在動(dòng)畫中加入圖像
16.2 動(dòng)畫的記錄
16.2.l 記錄的分辨率
162.2 膠片記錄的方法
16.2.3 錄像帶記錄的方法
16.3 與其他軟件配合實(shí)例
16.3.l 利用 PhotOShop軟件
16.3.2 利用非線性編輯軟件
第17章 Vdeo Post視頻后期處理
17.1 Video Post的使用
17.1.l 基本概念
17.1.2 Video Post窗口
17.1.3 事件和序列操作
17.2 加人事件
17.2.l 加入場景事件
17.2.2 加入圖像輸入事件
17.2.3 加入圖像層級事件
17.2.4 加入圖像過濾器事件
附錄

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