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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書文學(xué)藝術(shù)藝術(shù)工藝美術(shù)3D Studio/Photoshop三維動(dòng)畫、平面設(shè)計(jì)精彩范例教程

3D Studio/Photoshop三維動(dòng)畫、平面設(shè)計(jì)精彩范例教程

3D Studio/Photoshop三維動(dòng)畫、平面設(shè)計(jì)精彩范例教程

定 價(jià):¥40.00

作 者: 風(fēng)云多媒體創(chuàng)作室編著
出版社: 北京希望電腦公司
叢編項(xiàng): 希望計(jì)算機(jī)動(dòng)畫教室系列
標(biāo) 簽: 三維

ISBN: 9787980021331 出版時(shí)間: 1998-01-01 包裝: 平裝
開本: 23cm 頁數(shù): 267頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  內(nèi)容簡介本書主體是以實(shí)例教學(xué)為主,所選用的范例是作者們多年參與游戲軟件開發(fā)過程中的經(jīng)驗(yàn)積累。本書中提供的實(shí)例造型復(fù)雜,種類繁多,既有美式主戰(zhàn)坦克,又包括古代兵器、古代武士、三維場景匯集而成的雄偉、宏大的戰(zhàn)爭場面。實(shí)例涵蓋的技術(shù)面廣而有序,更貫穿了作者豐富的制作經(jīng)驗(yàn)與技巧。對每個(gè)實(shí)例的完整過程均有詳細(xì)的說明,關(guān)鍵環(huán)節(jié)配有效果圖。在實(shí)例穿插中講述了用3DStudioR4制作特定效果的技術(shù)要領(lǐng)。本書選用實(shí)例簡繁得當(dāng),涉及兵器、武士、人臉、坦克、戰(zhàn)爭場面等的制作,同時(shí)詳述了Ik模塊、DirectxSDK等的應(yīng)用。本書的同名教學(xué)光盤以邊演示邊講解的方式描述了書中的所有實(shí)例的制作過程,并有一些綜合應(yīng)用實(shí)例。盤中附帶實(shí)例涉及的模型和貼圖,用戶可以直接使用。在與眾多的同行接觸過程中發(fā)現(xiàn),不少從事三維造型的設(shè)計(jì)人員在對其作品進(jìn)行處理的過程中需要用到圖片加工的利器——Adobephotoshop,為此特向各位朋友贈(zèng)送希望公司出品的熱銷多媒體學(xué)習(xí)軟件“跨越photoshop4”和“晴窗中文大俠forphotoshop5”(簡版),衷心祝愿廣大新老朋友工作得更輕松,學(xué)習(xí)得更愉快!本書是從事三維動(dòng)畫、平面設(shè)計(jì)、影視廣告設(shè)計(jì)、美術(shù)設(shè)計(jì)人員較好的自學(xué)讀物,同時(shí)可作為美術(shù)院校、大專院校相關(guān)專業(yè)師生的自學(xué)讀物和教學(xué)參考書,也可作為社會(huì)相關(guān)培訓(xùn)班的教材。

作者簡介

暫缺《3D Studio/Photoshop三維動(dòng)畫、平面設(shè)計(jì)精彩范例教程》作者簡介

圖書目錄

     目 錄
   第一篇 有關(guān)3Dstudio4.0的基礎(chǔ)知識(shí)
    第一章 3Dstudio4.0的安裝
    第二章 3Dstudio4.0的執(zhí)行
    2.1在doS下運(yùn)行3Dstudio
    2.2在windows3.1下設(shè)置3Dstudio
    2.3在windows95下設(shè)置3Dstudio
    第三章 3Ds4系統(tǒng)的六大功能簡介
   第二篇 雄偉宏大的戰(zhàn)爭場面
    第四章 公欲善其事,必先利其器——古代兵器的制作
    4.1丈八蛇矛的制作過程
    4.2狼牙棒的制作過程
    4.2.1狼牙棒的制作過程
    4.3方天畫戟的制作過程
    第五章 時(shí)空穿梭——古代武士的重現(xiàn)
    5.1有關(guān)人體結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)知識(shí)
    5.2古代武士的制作
    5.2.1頭部的制作
    5.2.2胸部的制作
    5.2.3腰部的制作
    5.3.2四肢的制作
    第六章 用3DSTUDlO制作人臉
    6.1人體頭部的特征
    6.2三視圖擬合法
    6.3拉點(diǎn)法生成人臉
    第七章 高科技武器——坦克
    7.1美式M1-A1主戰(zhàn)坦克的制作
    7.2坦克動(dòng)畫的制作
    第八章 三維場景的制作
    8.1荒原
    8.2宮殿
    8.3水世界
    第九章 宏大的古代戰(zhàn)爭場面
    9.1IK模塊概述
    9.2IK的機(jī)構(gòu)運(yùn)動(dòng)原理
    9.3IK模塊的調(diào)用方式
    9.4用機(jī)構(gòu)運(yùn)動(dòng)創(chuàng)作古代武士動(dòng)畫
    9.5有關(guān)場景構(gòu)圖的知識(shí)
    9.6攝像機(jī)場景匹配方法的介紹
    9.6.1攝象機(jī)控制及遠(yuǎn)景調(diào)配模塊概述
    9.6.2攝象機(jī)控制及遠(yuǎn)景調(diào)配模塊的調(diào)用
    9.6.3界面與命令
    9.7戰(zhàn)爭場景的制作
    9.7.1場景地面的制作
    9.7.2燈光的布局及具體的參數(shù)設(shè)置
    9.7.3攝像機(jī)的位置和具體參數(shù)設(shè)置
    9.7.4霧化的設(shè)置
    9.7.5背景顏色的設(shè)置
    9.7.6武士的布陣
    9.7.7效果演示
   第三篇 游戲人生——3DSTUDI0在PCGAM E開發(fā)中的應(yīng)用
    第十章 DirectxsDK與3DSTUDlO
    10.1有關(guān)DirectxSDK
    10.2Direct3DSDK的制作實(shí)例
    10.2.1制作一個(gè)3DS模型
    10.2.2將模型轉(zhuǎn)換為Direct3D可利用模型
    10.2.3在Direct3D觀察器中觀察坦克模型
    10.2.4在Visualc++4.0中建立工程文件
    10.2.5向文件中加入d3d動(dòng)態(tài)連接庫
    10.2.6設(shè)置正確的頭文件與庫文件路徑
    10.2.7向工程文件中加入支持文件
    10.2.8替換模型
    10.2.9編譯與運(yùn)行
    第十一章 立體掃描儀
    11.1立體掃描儀的組成
    11.2立體掃描儀如何工作
    11.3立體掃描儀的掃描方式
    11.4立體掃描儀存在的問題
    11.5立體掃描儀的配套軟件
    11.6立體掃描儀的前景
   

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