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計算機(jī)圖形學(xué)

計算機(jī)圖形學(xué)

定 價:¥30.00

作 者: 孫立鐫編著
出版社: 哈爾濱工業(yè)大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 圖形學(xué)

ISBN: 9787560315195 出版時間: 2000-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 245頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書主要介紹計算機(jī)圖形學(xué)的基本原理和算法。全書共分九章,其內(nèi)容包括:緒論、圖形算法基礎(chǔ)、VisualC++開發(fā)圖形系統(tǒng)、圖形變換、幾何造型與HUST CAD系統(tǒng)、圖形消隱處理、光照模型與真實感顯示、OpenGL圖形編程基礎(chǔ)。本書的特點是取材新穎、內(nèi)容豐富,結(jié)合作者多年承擔(dān)國家重點科技攻關(guān)項目開發(fā)CAD軟件的實踐體會,介紹國內(nèi)外有關(guān)的最新研究成果,并給出HUST CAD系統(tǒng)有關(guān)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、拼合算法、消隱和真實感顯示等部分的實際程序。本書可作為高等院校本科生和研究生學(xué)習(xí)計算機(jī)圖形學(xué)和計算機(jī)輔助設(shè)計課程的教材,也可以供從事CAD和計算機(jī)圖形技術(shù)研究的科技人員和其他有關(guān)的工程技術(shù)人員參考。該書的編寫也參照了國務(wù)院學(xué)位委員會辦公室編寫的同等學(xué)力人員申請碩士學(xué)位有關(guān)《計算機(jī)圖形學(xué)》綜合水平全國統(tǒng)一考試大綱及指南,涵蓋了人綱和指南所列的全部主要內(nèi)容,因此該書也可作為同等學(xué)力人員申請碩士學(xué)位綜合水甲考試的學(xué)習(xí)參考書。

作者簡介

暫缺《計算機(jī)圖形學(xué)》作者簡介

圖書目錄

第一章 緒論
1.1 計算機(jī)圖形學(xué)的研究內(nèi)容
1.2 計算機(jī)圖形學(xué)的確立
1.3 圖形顯示軟件包及其標(biāo)準(zhǔn)化
1.4 計算機(jī)輔助幾何設(shè)計
1.5 CAD/CAM/CAE軟件
1.6 計算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用
第二章 圖形算法基礎(chǔ)
2.1 畫線算法
2.1.1 DDA畫線算法
2.1.2 Bresenham畫線算法
2.1.3 中點畫線法
2.1.4 并行畫線算法
2.2 畫圓弧算法
2.2.1 一般方法
2.2.2 中點畫圓算法
2.2.3 Bresenham生成圓弧算法
2.3 區(qū)域填充算法
2.3.1 區(qū)域填充的基本方法
2.3.2 掃描線多邊形填充算法
2.3.3 邊填充算法
2.4 窗視變換
2.4.1 坐標(biāo)系
2.4.2 窗口和視區(qū)
2.4.3 窗視變換
2.5 圖形裁剪
2.5.1 點的裁剪
2.5.2 直線的裁剪
2.5.3 多邊形裁剪
2.5.4 曲線和文字的裁剪
2.5.5 三維裁剪
第三章 圖形變換
3.1 二維圖形幾何變換
3.1.1 二維幾何變換的基本原理和解析表示
3.1.2 齊次坐標(biāo)與二維變換的矩陣表示
3.1.3 復(fù)合變換
3.2 三維圖形幾何變換
3.2.1 齊次坐標(biāo)
3.2.2 平移變換
3.2.3 局部比例變換
3.2.4 整體比例變換
3.2.5 錯切變換
3.2.6 旋轉(zhuǎn)變換
3.3 三維投影變換
3.3.1 投影分類
3.3.2 正投影
3.3.3 透視投影變換
3.4 三維觀察變換
3.4.1 三維觀察坐標(biāo)系
3.4.2 觀察體
3.4.3 規(guī)范化觀察體
3.4.4 世界坐標(biāo)系到觀察坐標(biāo)系的變換
3.5 HUST CAD幾何變換程序
第四章 曲線與曲面
4.1 平面規(guī)則曲線
4.1.1 圓錐的曲線
4.1.2 平擺線
4.2 三次參數(shù)樣條曲線
4.3 Bezier曲線
4.3.1 二次Bezier曲線
4.3.2 三次Bezier曲線
4.3.3 三次Bezier曲線與三次參數(shù)樣條曲線間的關(guān)系
4.4 B樣條曲線
4.4.1 二次B樣條曲線
4.4.2 三次B樣條曲線
4.4.3 三次B樣條曲線的反算
4.5 雙三次曲面
4.5.1 雙三次曲面代數(shù)形式
4.5.2 雙三次曲面的幾何形式
4.6 Bezier曲面
4.6.1 Bezier曲面的數(shù)學(xué)表達(dá)式
4.6.2 雙二次Bezier曲面
4.6.3 雙三次Bezier曲面
4.6.4 雙三次Bezier曲面與雙三次Coons曲面表達(dá)式之間的關(guān)系
4.7 B樣條曲面
4.7.1 雙二次B樣條曲面
4.7.2 雙三次B樣條曲面
4.8 Bezier曲線和B樣條曲線之間的轉(zhuǎn)換
第五章 幾何造型與HUST CAD系統(tǒng)
5.1 幾何造型中物體的定義及性質(zhì)
5.1.1 物體的定義
5.1.2 物體的邊界及其拓?fù)潢P(guān)系
5.1.3 正則物體的性質(zhì)、歐拉公式及歐拉操作
5.2 幾何造型的理論基礎(chǔ)
5.2.1 線框模型
5.2.2 曲面模型
5.2.3 實體模型
5.2.4 特征模型
5.2.5 產(chǎn)品模型
5.3 物體的常用表示方法
5.3.1 八叉樹表示法
5.3.2 曲面離散化近似表示法
5.3.3 構(gòu)造的實體幾何表示法(CSG樹表示)
5.3.4 邊界表示法(B-rep)
5.3.5 CSG與B-rep的混合表示
5.3.6 特征表示
5.4 實體表示的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
5.4.1 邊界表示的冀邊結(jié)構(gòu)
5.4.2 改進(jìn)的翼邊結(jié)構(gòu)
5.4.3 基于B-rep、CSG和FDT的混合表示模型
5.5 幾何求交中的主要算法
5.5.1 點與各幾何元素的位置關(guān)系和判斷
5.5.2 直線與各幾何元素的位置判斷法
5.5.3 面與面的位置判斷關(guān)系
5.6 拼合算
5.6.1 拼合運(yùn)算的描述
5.6.2 法矢投影法
5.6.3 多面體HUST CAD系統(tǒng)的拼合運(yùn)算實現(xiàn)
5.6.4 HUST CAD造型系統(tǒng)特點
5.7 基于參數(shù)化設(shè)計的特征造型
5.7.1 特征定義、分類
5.7.2 基于特征的參數(shù)化產(chǎn)品實體模型
5.7.3 特征生成
5.7.4 變量命名機(jī)制
5.7.5 約束關(guān)系求解
5.7.6 特征編輯
5.7.7 面向裝配的特征編輯
第六章 圖形消隱處理
6.1 Roberts消隱方法
6.1.1 后向面判別
6.1.2 Roberts方法
6.1.3 消隱算法的加速
6.2 一般多面體的消隱處理
6.2.1 一般多面體模型的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
6.2.2 一般平面立體的消隱過程
6.3 深度緩存算法
6.4 掃描線算法
6.4.1 掃描線Z緩存算法
6.4.2 掃描線間隔連貫性算法
6.5 列表優(yōu)先算法
6.6 基于CSG+Brep模式的高效可靠隱藏線消除算法
6.6.1 基于CSG+Brep模式的隱藏線消除算法
6.6.2 子線段中點可見性判斷
6.6.3 隱藏線消除算法的時間復(fù)雜度
6.7 HUST CAD消隱程序
第七章 光照模型與真實感顯示
7.1 簡單光反射模型
7.1.1 基本光學(xué)原理
7.1.2 漫反射
7.1.3 光的鏡面反射、Phong模型的導(dǎo)出與實現(xiàn)
7.2 增量式光反射模型
7.2.1 雙線性光強(qiáng)插值法
7.2.2 雙線性法向插值法
7.2.3 加速算法
7.3 簡單光透射模型
7.3.1 透明效果的簡單模擬
7.3.2 Whitted光透射模型
7.3.3 Hall光透射模型
7.4 光線跟蹤顯示技術(shù)
7.4.1 基本光線跟蹤算法
7.4.2 光線與物體求交
7.4.3 光線跟蹤中的簡單陰影
7.5 陰影生成技術(shù)
7.5.1 陰影多邊形算法
7.5.2 陰影掃描線算法
7.5.3 陰影深度緩存算法
7.6 HUST CAD系統(tǒng)中真實感圖形繪制的研究與實現(xiàn)
7.6.1 光照模型
7.6.2 掃描線數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法
7.7 HUST CAD真實感顯示程序
參考文獻(xiàn)

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