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3DS MAX 3.0三維造型與動(dòng)畫制作

3DS MAX 3.0三維造型與動(dòng)畫制作

定 價(jià):¥20.00

作 者: 侯文君主編;北京郵電大學(xué)工業(yè)造型設(shè)計(jì)教研室編
出版社: 北京郵電大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: max

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ISBN: 9787563504282 出版時(shí)間: 2000-06-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁(yè)數(shù): 211 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是作者在長(zhǎng)期從事教學(xué)及科研工作的基礎(chǔ)上編寫而成的,該書以豐富的實(shí)例,簡(jiǎn)潔流暢的文字,循序漸進(jìn)的操作過程,使讀者在短期內(nèi)對(duì)3DS MAX 3.0有一個(gè)全面而詳細(xì)的了解。本書可作為高等院校3DS的教材、各類培訓(xùn)班的教材以及3DS MAX 3.0的初學(xué)者的自學(xué)參考書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX 3.0三維造型與動(dòng)畫制作》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 3DS MAX 3.0入門
1.1 3DS MAX 3.0的系統(tǒng)配置要求
1.2 3DS MAX 3.0的安裝
1.3 3DS MAX 3.0的新特性
1.4 入門練習(xí)
小結(jié)與習(xí)題
第2章 3DS MAX 3.0的操作界面
2.1 3DS MAX 3.0的操作界面布局
2.1.1 主菜單
2.1.2 工具欄
2.1.3 命令面板
2.1.4 卷展欄
2.1.5 視圖
2.1.6 狀態(tài)行和提示行
2.1.7 動(dòng)畫時(shí)間控制器
2.2 實(shí)例制作
小結(jié)與習(xí)題
第3章 3DS MAX 3.0基本概念及操作
3.1 對(duì)象
3.1.1 面向?qū)ο蟮奶匦?br />3.1.2 參數(shù)化的對(duì)象
3.1.3 次對(duì)象
3.2 觀察與透視
3.2.1 正交投影
3.2.2 軸測(cè)投影
3.2.3 透視投影
3.3 物體的選擇方法
3.3.1 選擇的基本方法
3.3.2 次對(duì)象的選擇
3.3.3 根據(jù)特征選擇對(duì)象
3.3.4 根據(jù)線框顏色選擇對(duì)象
3.3.5 建立命名的選擇集
3.4 坐標(biāo)系的使用
3.4.1 世界坐標(biāo)系
3.4.2 屏幕坐標(biāo)系
3.4.3 觀察坐標(biāo)系
3.4.4 局部坐標(biāo)系
3.4.5 抬取坐標(biāo)系
3.4.6 父坐標(biāo)系和網(wǎng)格坐標(biāo)系
小結(jié)與習(xí)題
第4章 二維造型
4.1 2D造型的創(chuàng)建
4.1.1 Create平面命令面板簡(jiǎn)介
4.1.2 幾個(gè)名詞的含義
4.2 編輯修改2D造型
4.2.1 在節(jié)點(diǎn)層次編輯
4.2.2 在線段層次編輯
4.2.3 編輯樣條曲線
4.3 基本二維對(duì)象的編輯修改
4.3.1 拉伸樣條曲線
4.3.2 旋轉(zhuǎn)樣條曲線
4.4 綜合練習(xí)
小結(jié)與習(xí)題
第5章 三維造型的制作
5.1 三維造型
5.1.1 創(chuàng)建基本造型
5.1.2 創(chuàng)建擴(kuò)展的幾何體
5.1.3 創(chuàng)建基本粒子系統(tǒng)
5.1.4 創(chuàng)建動(dòng)態(tài)對(duì)象
5.2 造形放樣
5.2.1 簡(jiǎn)單造型放樣
5.2.2 使用多個(gè)形進(jìn)行放樣
5.3 實(shí)例練習(xí)
小結(jié)與習(xí)題
第6章 使用調(diào)整器堆棧編輯修改
6.1 基本知識(shí)與概念
6.2 熟悉Modify命令面板
6.3 基本三維物體修改
6.3.1 Taper及Bend編輯修改器
6.3.2 Gizmo編輯修改器
6.3.3 向堆棧中增加調(diào)整器
6.4 堆棧的編輯
6.4.1 顯示最后結(jié)果
6.4.2 激活/取消調(diào)整器的影響
6.4.3 刪除調(diào)整器
6.4.4 編輯堆找
6.5 空間扭曲體的練習(xí)
6.5.1 創(chuàng)建一個(gè)波浪
6.5.2 與物體進(jìn)行連接
6.5.3 調(diào)整扭曲的效果
6.6 同時(shí)調(diào)整多個(gè)對(duì)象
小結(jié)與習(xí)題
第7章 點(diǎn)面的精細(xì)加工及子物體的選擇
7.1 編輯修改器分類和網(wǎng)格編輯修改器
7.1.1 編輯修改器的分類
7.1.2 網(wǎng)格編輯修改器
7.2 點(diǎn)面的基本加工練習(xí)
7.2.1 編輯一個(gè)長(zhǎng)方體
7.2.2 Edit Mesh板面介紹
7.2.3 選擇并編輯頂點(diǎn)
7.2.4 對(duì)子物體選擇集進(jìn)行修改
7.2.5 在Edit Mesh中觀看最后的結(jié)果
7.2.6 調(diào)整修改新的選擇區(qū)域
7.2.7 回到整個(gè)物體調(diào)整
7.2.8 重命名調(diào)整功能
7.2.9 修改物體的創(chuàng)建參數(shù)
7.2.10 使用體積選擇編輯修改器
小結(jié)與習(xí)題
第8章 復(fù)制及復(fù)制加工
8.1 復(fù)制物體
8.1.1 建立原始物體
8.1.2 建立立方體的拷貝復(fù)制
8.1.3 建立關(guān)聯(lián)復(fù)制品
8.1.4 建立參考物體
8.2 復(fù)制物體的編輯修改
8.2.1 對(duì)原始物體進(jìn)行Toper操作
8.2.2 對(duì)復(fù)制的物體進(jìn)行操作
8.2.3 對(duì)關(guān)聯(lián)物體進(jìn)行修改
8.2.4 調(diào)整參考復(fù)制物體
8.2.5 在堆棧的任意位置指定編輯修改
8.2.6 調(diào)整創(chuàng)建參數(shù)
8.3 物體的鏡像復(fù)制與陣列復(fù)制法
8.3.1 鏡像復(fù)制物體
8.3.2 陣列復(fù)制物體
8.4 拷貝復(fù)制綜合練習(xí)
小結(jié)與習(xí)題
第9章 場(chǎng)景與環(huán)境布景設(shè)置
9.1 攝像機(jī)的使用
9.1.1 攝像機(jī)的概述
9.1.2 創(chuàng)建并調(diào)整攝像機(jī)
9.2 如何使用燈光和照明
9.2.1 燈光的分類
9.2.2 燈光的設(shè)置
9.3 環(huán)境設(shè)置
小結(jié)與習(xí)題
第10章 動(dòng)畫的制作
10.1 三維動(dòng)畫技術(shù)
10.1.1 傳統(tǒng)動(dòng)畫
10.1.2 動(dòng)畫的原理
10.1.3 動(dòng)畫的基本概念
10.1.4 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫
10.1.5 三維動(dòng)畫的分類
10.2 動(dòng)畫控制按扭
10.3 Motion命令面板
10.3.1 Parameters部分
10.3.2 Trajectories部分
10.3.3 將路徑轉(zhuǎn)換成樣條曲線進(jìn)行編輯
10.3.4 使用主界面的工具調(diào)整關(guān)鍵幀
10.3.5 使用Add Key和Delete Key編輯動(dòng)畫
10.4 制作一個(gè)環(huán)球文字動(dòng)畫
小結(jié)與習(xí)題
第11章 實(shí)例練習(xí)
11.1 小船的制作
11.2 爆竹的制作
11.3 落葉的制作
11.3.1 葉的制作
11.3.2 制作落葉動(dòng)畫
小結(jié)與習(xí)題

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