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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3DS MAX 3.0三維造型與動畫制作

3DS MAX 3.0三維造型與動畫制作

3DS MAX 3.0三維造型與動畫制作

定 價:¥20.00

作 者: 侯文君主編;北京郵電大學工業(yè)造型設(shè)計教研室編
出版社: 北京郵電大學出版社
叢編項:
標 簽: max

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ISBN: 9787563504282 出版時間: 2000-06-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 211 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是作者在長期從事教學及科研工作的基礎(chǔ)上編寫而成的,該書以豐富的實例,簡潔流暢的文字,循序漸進的操作過程,使讀者在短期內(nèi)對3DS MAX 3.0有一個全面而詳細的了解。本書可作為高等院校3DS的教材、各類培訓班的教材以及3DS MAX 3.0的初學者的自學參考書。

作者簡介

暫缺《3DS MAX 3.0三維造型與動畫制作》作者簡介

圖書目錄

第1章 3DS MAX 3.0入門
1.1 3DS MAX 3.0的系統(tǒng)配置要求
1.2 3DS MAX 3.0的安裝
1.3 3DS MAX 3.0的新特性
1.4 入門練習
小結(jié)與習題
第2章 3DS MAX 3.0的操作界面
2.1 3DS MAX 3.0的操作界面布局
2.1.1 主菜單
2.1.2 工具欄
2.1.3 命令面板
2.1.4 卷展欄
2.1.5 視圖
2.1.6 狀態(tài)行和提示行
2.1.7 動畫時間控制器
2.2 實例制作
小結(jié)與習題
第3章 3DS MAX 3.0基本概念及操作
3.1 對象
3.1.1 面向?qū)ο蟮奶匦?br />3.1.2 參數(shù)化的對象
3.1.3 次對象
3.2 觀察與透視
3.2.1 正交投影
3.2.2 軸測投影
3.2.3 透視投影
3.3 物體的選擇方法
3.3.1 選擇的基本方法
3.3.2 次對象的選擇
3.3.3 根據(jù)特征選擇對象
3.3.4 根據(jù)線框顏色選擇對象
3.3.5 建立命名的選擇集
3.4 坐標系的使用
3.4.1 世界坐標系
3.4.2 屏幕坐標系
3.4.3 觀察坐標系
3.4.4 局部坐標系
3.4.5 抬取坐標系
3.4.6 父坐標系和網(wǎng)格坐標系
小結(jié)與習題
第4章 二維造型
4.1 2D造型的創(chuàng)建
4.1.1 Create平面命令面板簡介
4.1.2 幾個名詞的含義
4.2 編輯修改2D造型
4.2.1 在節(jié)點層次編輯
4.2.2 在線段層次編輯
4.2.3 編輯樣條曲線
4.3 基本二維對象的編輯修改
4.3.1 拉伸樣條曲線
4.3.2 旋轉(zhuǎn)樣條曲線
4.4 綜合練習
小結(jié)與習題
第5章 三維造型的制作
5.1 三維造型
5.1.1 創(chuàng)建基本造型
5.1.2 創(chuàng)建擴展的幾何體
5.1.3 創(chuàng)建基本粒子系統(tǒng)
5.1.4 創(chuàng)建動態(tài)對象
5.2 造形放樣
5.2.1 簡單造型放樣
5.2.2 使用多個形進行放樣
5.3 實例練習
小結(jié)與習題
第6章 使用調(diào)整器堆棧編輯修改
6.1 基本知識與概念
6.2 熟悉Modify命令面板
6.3 基本三維物體修改
6.3.1 Taper及Bend編輯修改器
6.3.2 Gizmo編輯修改器
6.3.3 向堆棧中增加調(diào)整器
6.4 堆棧的編輯
6.4.1 顯示最后結(jié)果
6.4.2 激活/取消調(diào)整器的影響
6.4.3 刪除調(diào)整器
6.4.4 編輯堆找
6.5 空間扭曲體的練習
6.5.1 創(chuàng)建一個波浪
6.5.2 與物體進行連接
6.5.3 調(diào)整扭曲的效果
6.6 同時調(diào)整多個對象
小結(jié)與習題
第7章 點面的精細加工及子物體的選擇
7.1 編輯修改器分類和網(wǎng)格編輯修改器
7.1.1 編輯修改器的分類
7.1.2 網(wǎng)格編輯修改器
7.2 點面的基本加工練習
7.2.1 編輯一個長方體
7.2.2 Edit Mesh板面介紹
7.2.3 選擇并編輯頂點
7.2.4 對子物體選擇集進行修改
7.2.5 在Edit Mesh中觀看最后的結(jié)果
7.2.6 調(diào)整修改新的選擇區(qū)域
7.2.7 回到整個物體調(diào)整
7.2.8 重命名調(diào)整功能
7.2.9 修改物體的創(chuàng)建參數(shù)
7.2.10 使用體積選擇編輯修改器
小結(jié)與習題
第8章 復制及復制加工
8.1 復制物體
8.1.1 建立原始物體
8.1.2 建立立方體的拷貝復制
8.1.3 建立關(guān)聯(lián)復制品
8.1.4 建立參考物體
8.2 復制物體的編輯修改
8.2.1 對原始物體進行Toper操作
8.2.2 對復制的物體進行操作
8.2.3 對關(guān)聯(lián)物體進行修改
8.2.4 調(diào)整參考復制物體
8.2.5 在堆棧的任意位置指定編輯修改
8.2.6 調(diào)整創(chuàng)建參數(shù)
8.3 物體的鏡像復制與陣列復制法
8.3.1 鏡像復制物體
8.3.2 陣列復制物體
8.4 拷貝復制綜合練習
小結(jié)與習題
第9章 場景與環(huán)境布景設(shè)置
9.1 攝像機的使用
9.1.1 攝像機的概述
9.1.2 創(chuàng)建并調(diào)整攝像機
9.2 如何使用燈光和照明
9.2.1 燈光的分類
9.2.2 燈光的設(shè)置
9.3 環(huán)境設(shè)置
小結(jié)與習題
第10章 動畫的制作
10.1 三維動畫技術(shù)
10.1.1 傳統(tǒng)動畫
10.1.2 動畫的原理
10.1.3 動畫的基本概念
10.1.4 計算機動畫
10.1.5 三維動畫的分類
10.2 動畫控制按扭
10.3 Motion命令面板
10.3.1 Parameters部分
10.3.2 Trajectories部分
10.3.3 將路徑轉(zhuǎn)換成樣條曲線進行編輯
10.3.4 使用主界面的工具調(diào)整關(guān)鍵幀
10.3.5 使用Add Key和Delete Key編輯動畫
10.4 制作一個環(huán)球文字動畫
小結(jié)與習題
第11章 實例練習
11.1 小船的制作
11.2 爆竹的制作
11.3 落葉的制作
11.3.1 葉的制作
11.3.2 制作落葉動畫
小結(jié)與習題

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