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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)工業(yè)技術(shù)建筑科學(xué)區(qū)域規(guī)劃、城鄉(xiāng)規(guī)劃虛擬城市建設(shè)原理與方法

虛擬城市建設(shè)原理與方法

虛擬城市建設(shè)原理與方法

定 價(jià):¥32.00

作 者: 劉曉艷,林琿,張宏編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 地理信息系統(tǒng)教學(xué)叢書(shū)
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787030115942 出版時(shí)間: 2003-12-01 包裝: 精裝
開(kāi)本: 24cm 頁(yè)數(shù): 351 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本教材主要介紹了虛擬城市系統(tǒng)建設(shè)的背景、理論和關(guān)鍵支撐技術(shù);現(xiàn)今較為流行的一些虛擬實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)程序設(shè)計(jì)接口技術(shù);虛擬環(huán)境的設(shè)計(jì)方法論及虛擬環(huán)境管理器的概念模型設(shè)計(jì)方法;虛擬環(huán)境的建模技術(shù)和虛擬環(huán)境視景數(shù)據(jù)庫(kù)的構(gòu)建技術(shù);地理信息數(shù)據(jù)互操作技術(shù)及其實(shí)現(xiàn)。結(jié)合上述研究,作者提出了以虛擬現(xiàn)實(shí)為核心,結(jié)合數(shù)字?jǐn)z影測(cè)量技術(shù)與GIS進(jìn)行虛擬城市快速建設(shè)的理論和方法,為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在地學(xué)領(lǐng)域的研究與應(yīng)用提供了一個(gè)典型示范。本書(shū)可作為高等院校地理信息系統(tǒng)專業(yè)或相關(guān)專業(yè)本科生和研究生的教材,以及虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)應(yīng)用和開(kāi)發(fā)人員的參考用書(shū),同時(shí)也可供從事信息科學(xué)技術(shù)、城市規(guī)劃、區(qū)域管理等有關(guān)科研、企事業(yè)單位的科技工作者和高等院校師生閱讀參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《虛擬城市建設(shè)原理與方法》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第一章 結(jié)論
第1節(jié) 數(shù)字地球
第2節(jié) 數(shù)字城市
第3節(jié) 虛擬城市
第4節(jié) 數(shù)字地球、數(shù)字城市與虛擬城市的關(guān)系
第5節(jié) 虛擬城市建設(shè)應(yīng)用的發(fā)展
第6節(jié) 小結(jié)
思考題
第二章 虛擬城市建設(shè)的技術(shù)基礎(chǔ)
第1節(jié) 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本概念
第2節(jié) 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的類型
第3節(jié) 虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)基礎(chǔ)
第4節(jié) 虛擬現(xiàn)實(shí)的研究?jī)?nèi)容
第5節(jié) 虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展與應(yīng)用
第6節(jié) 小結(jié)
思考題
第三章 虛擬城市的內(nèi)容和關(guān)鍵技術(shù)
第1節(jié) 虛擬城市的理論基礎(chǔ)
第2節(jié) 虛擬城市的技術(shù)基礎(chǔ)
第3節(jié) 虛擬城市的技術(shù)發(fā)展
第4節(jié) 虛擬城市體系結(jié)構(gòu)
第5節(jié) 構(gòu)建虛擬城市的關(guān)鍵技術(shù)
第6節(jié) 小結(jié)
思考題
第四章 虛擬環(huán)境的系統(tǒng)設(shè)計(jì)方法論
第1節(jié) 面向?qū)ο蠓椒▽W(xué)是VR系統(tǒng)設(shè)計(jì)的基本方法學(xué)
第2節(jié) 面向?qū)ο蠓椒▽W(xué)在VR系統(tǒng)開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用
第3節(jié) 面向智能體技術(shù)是對(duì)面向?qū)ο蠹夹g(shù)的改進(jìn)
第4節(jié) 面向智能體方法學(xué)在VR系統(tǒng)開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用
第5節(jié) 虛擬環(huán)境管理器的概念模型設(shè)計(jì)方法
第6節(jié) 小結(jié)
思考題
第五章 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)圖形程序設(shè)計(jì)接口
第1節(jié) 三維圖形應(yīng)用程序接口
第2節(jié) OpenGL的概念
第3節(jié) OpenGL的基本程序結(jié)構(gòu)
第4節(jié) OpenGL的基本操作
第5節(jié) OpenGL圖形的描繪
第6節(jié) 特殊效果實(shí)現(xiàn)
第7節(jié) Open Inventor
第8節(jié) 小結(jié)
思考題
第六章 虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言VRML及其擴(kuò)展
第1節(jié) VRML簡(jiǎn)介
第2節(jié) VRML的核心概念
第3節(jié) VRML場(chǎng)景生成器
第4節(jié) VRML創(chuàng)建分布式多用戶虛擬環(huán)境
第5節(jié) GeoVRML
第6節(jié) X3D簡(jiǎn)介
第7節(jié) 小結(jié)
思考題
第七章 城市三維空間信息的獲取方法
第1節(jié) 城市三維空間信息的內(nèi)容
第2節(jié) 城市三維空間信息獲取
第3節(jié) 野外數(shù)據(jù)采集
第4節(jié) 地圖數(shù)字化
第5節(jié) 全數(shù)字?jǐn)z影測(cè)量系統(tǒng)
第6節(jié) 激光掃描測(cè)量系統(tǒng)
第7節(jié) 合成孔徑雷達(dá)
第8節(jié) 近景攝影測(cè)量方法
第9節(jié) 多數(shù)據(jù)源集成
第1節(jié) 小結(jié)
思考題
第八章 虛擬城市建模技術(shù)
第1節(jié) 虛擬環(huán)境建模概述
第2節(jié) 虛擬環(huán)境建模的特點(diǎn)
第3節(jié) 虛擬環(huán)境中虛擬實(shí)體的表現(xiàn)形式
第4節(jié) 虛擬環(huán)境幾何建模技術(shù)
第5節(jié) 虛擬環(huán)境物理建模技術(shù)
第6節(jié) 虛擬環(huán)境行為建模技術(shù)
第7節(jié) 小結(jié)
思考題
第九章 基于AutoCAD、3DS MAX的城市建模
第1節(jié) AutoCAD三維建模
第2節(jié) AutoCAD構(gòu)造線框模型
第3節(jié) AutoCAD三維表面造型
第4節(jié) AutoCAD三維實(shí)體模型
第5節(jié) AutoCAD建模實(shí)例
第6節(jié) 3DS MAX三維建模簡(jiǎn)介
第7節(jié) 3DS MAX材質(zhì)貼圖概念
第8節(jié) 在3DS MAX中制作VRML文件
第9節(jié) 小結(jié)
思考題
第十章 基于MultiGen的城市建模
第1節(jié) MultiGen的特點(diǎn)
第2節(jié) MultiGen界面布局
第3節(jié) MultiGen三維實(shí)體結(jié)構(gòu)建模
第4節(jié) MultiGen地形地貌建模
第5節(jié) 快速構(gòu)建城市建筑模型
第6節(jié) 模型集成
第7節(jié) 數(shù)據(jù)導(dǎo)入導(dǎo)出
第8節(jié) 小結(jié)
思考題
第十一章 虛擬城市視景數(shù)據(jù)庫(kù)建模技術(shù)
第1節(jié) 視景數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)原則
第2節(jié) 視景數(shù)據(jù)庫(kù)數(shù)據(jù)模型
第3節(jié) 視景數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)框架
第4節(jié) 數(shù)字地形模型建模
第5節(jié) 氣象模型建模
第6節(jié) 水文模型建模
第7節(jié) 紋理映射建模
第8節(jié) 小結(jié)
思考題
第十二章 空間數(shù)據(jù)的互操作技術(shù)
第1節(jié) 概述
第2節(jié) 地理空間數(shù)據(jù)的來(lái)源
第3節(jié) 地理空間數(shù)據(jù)差異分析
第4節(jié) 地理空間數(shù)據(jù)互操作的相關(guān)概念
第5節(jié) 地理空間數(shù)據(jù)互操作的技術(shù)基礎(chǔ)
第6節(jié) 互操作的方法和步驟
第7節(jié) 小結(jié)
思考題
第十三章 虛擬城市應(yīng)用實(shí)例
第1節(jié) 虛擬城市環(huán)境概述
第2節(jié) 虛擬玄武湖需求分析
第3節(jié) 玄武湖地區(qū)數(shù)據(jù)獲取
第4節(jié) 虛擬玄武湖地區(qū)仿真建模
第5節(jié) 玄武湖地區(qū)虛擬環(huán)境生成
第6節(jié) 小結(jié)
思考題
參考文獻(xiàn)

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