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3ds max 5基礎(chǔ)培訓(xùn)教程

3ds max 5基礎(chǔ)培訓(xùn)教程

定 價(jià):¥34.00

作 者: 詹翔,王海英編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 3ds max 5培訓(xùn)教程系列
標(biāo) 簽: 三維 動(dòng)畫 計(jì)算機(jī)圖形學(xué) 教材

ISBN: 9787115107039 出版時(shí)間: 2002-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 326 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds max是功能很強(qiáng)的三維設(shè)計(jì)軟件,它在三維動(dòng)畫制作、建筑效果圖設(shè)計(jì)與制作、工程設(shè)計(jì)和動(dòng)態(tài)仿真等各個(gè)領(lǐng)域都有著非常廣泛的應(yīng)用。本書是“3ds max 5培訓(xùn)教程系列”叢書的第1本,是為3ds max 5初學(xué)者編寫的基礎(chǔ)培訓(xùn)教程。全書共分為16個(gè)單元和一個(gè)附錄,全面介紹了二維、三維的建模過程;放樣、二維及三維圖形的編輯修改;材質(zhì)的制作和應(yīng)用;燈光和相機(jī)特效的使用方法和粒子效果的應(yīng)用;動(dòng)畫控制器、合成及視頻后處理等內(nèi)容。書中全部的制作實(shí)例都有詳盡的操作步驟,大部分實(shí)例的制作結(jié)果都收錄在本書配套光盤中。本書特別適合作為3ds max 5的基礎(chǔ)培訓(xùn)教材,也可作為初學(xué)者的自學(xué)參考書。

作者簡介

暫缺《3ds max 5基礎(chǔ)培訓(xùn)教程》作者簡介

圖書目錄

第1單元 3ds max 5簡介 1
1.1 系統(tǒng)配置要求 2
1.2 3ds max 5系統(tǒng)的啟動(dòng)及其界面簡介 3
1.2.1 簡述約定 3
1.2.2 進(jìn)入3ds max 5系統(tǒng) 3
1.2.3 3ds max 5系統(tǒng)界面分區(qū)及結(jié)構(gòu) 5
1.3 其他浮動(dòng)工具欄 8
1.3.1 3ds max 5中層的概念 8
1.3.2 軸向控制浮動(dòng)工具欄 9
1.4 退出3ds max 5系統(tǒng) 9
1.5 新手上路──生成靜物寫真三維造型 9
1.5.1 改變默認(rèn)燈光數(shù) 10
1.5.2 創(chuàng)建場景 11
1.6 再送一程──生成動(dòng)畫文件 16
1.6.1 動(dòng)畫控制區(qū)簡介 16
1.6.2 創(chuàng)建飛行文字動(dòng)畫 17
1.7 單元練習(xí) 19
第2單元 基本幾何物體的創(chuàng)建 21
2.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何物體的創(chuàng)建 22
2.1.1 創(chuàng)建方體 23
2.1.2 調(diào)整方體的參數(shù) 24
2.1.3 在方體頂面再創(chuàng)建一個(gè)方體 25
2.1.4 其他標(biāo)準(zhǔn)幾何物體的創(chuàng)建 26
2.2 搭建涼亭 29
2.2.1 制作地面和柱子 30
2.2.2 復(fù)制物體 31
2.2.3 制作涼亭屋頂 32
2.3 擴(kuò)展幾何物體的創(chuàng)建 34
2.4 裝飾涼亭 37
2.4.1 為涼亭添加桌椅 37
2.4.2 渲染場景 41
2.5 單元練習(xí) 41
第3單元 常用的修改功能 43
3.1 彎曲修改功能 44
3.2 導(dǎo)邊修改功能 46
3.3 扭曲修改功能 47
3.4 創(chuàng)意無限──奇特的臺(tái)燈 48
3.5 山巒起伏──噪聲修改功能 52
3.6 單元練習(xí) 53
第4單元 二維造型功能 55
4.1 生成二維圖形 56
4.1.1 繪制直線和曲線 56
4.1.2 繪制圓和橢圓 57
4.1.3 繪制矩形、多邊形和星形 58
4.1.4 制作文本 59
4.1.5 生成螺旋線 60
4.1.6 生成剖面造型 61
4.2 二維圖形的修改 63
4.2.1 編輯節(jié)點(diǎn) 63
4.2.2 二維布爾運(yùn)算處理 67
4.3 憑欄觀景──制作涼臺(tái)欄桿 69
4.4 單元練習(xí) 71
第5單元 用二維曲線生成三維物體 73
5.1 拉伸修改功能 74
5.2 斜切修改功能 76
5.2.1 斜切產(chǎn)生“眼眶” 76
5.2.2 斜切產(chǎn)生“和平鴿” 78
5.3 斜切輪廓產(chǎn)生“紅心” 80
5.4 旋轉(zhuǎn)生成半球底座 83
5.5 聚沙成塔──搭建雕塑 85
5.6 單元練習(xí) 87
第6單元 超強(qiáng)造型工具──路徑放樣 89
6.1 放樣操作基本步驟 90
6.2 創(chuàng)建表面復(fù)雜的石凳 93
6.2.1 創(chuàng)建多面柱 93
6.2.2 對齊截面 95
6.3 暢通無阻──創(chuàng)建復(fù)雜雕塑 97
6.4 單元練習(xí) 103
第7單元 復(fù)雜物體建?!?05
7.1 精靈古怪──創(chuàng)建JuJu的頭像 107
7.1.1 對物體進(jìn)行面斜切 107
7.1.2 對物體進(jìn)行細(xì)化 110
7.1.3 利用【Symmetry】修改器做眼睛和犄角 112
7.1.4 制作JuJu的嘴 118
7.2 布爾運(yùn)算造型技術(shù) 121
7.2.1 布爾運(yùn)算的基本概念 121
7.2.2 精雕細(xì)刻──創(chuàng)建鑰匙 121
7.3 單元練習(xí) 126
第8單元 NURBS曲面造型 127
8.1 NURBS曲面物體的創(chuàng)建方法 128
8.2 伸縮自如──NURBS曲面的修改 130
8.3 匠心獨(dú)具──制作NURBS花瓶 133
8.4 單元練習(xí) 139
第9單元 材質(zhì)編輯 141
9.1 基礎(chǔ)材質(zhì)的使用 143
9.1.1 瀏覽材質(zhì)編輯器 143
9.1.2 工具行及工具列 144
9.2 貼圖訓(xùn)練 145
9.2.1 指定材質(zhì)和默認(rèn)的貼圖坐標(biāo) 145
9.2.2 材質(zhì)貼圖的重復(fù)、平移和旋轉(zhuǎn) 146
9.2.3 UVW貼圖坐標(biāo) 147
9.2.4 其他類型的貼圖坐標(biāo) 148
9.2.5  按鈕對UVW Map貼圖坐標(biāo)的操縱控制 149
9.3 各參數(shù)面板介紹 151
9.4 晶瑩剔透──印花玻璃茶壺的制作 155
9.4.1 折射貼圖的應(yīng)用 156
9.4.2 反射貼圖的應(yīng)用 157
9.4.3 漫反射貼圖與濾鏡色貼圖的配合應(yīng)用 158
9.5 【Multi/Sub-Object】(多維子)材質(zhì)的應(yīng)用 159
9.5.1 制作【Multi/Sub-Object】材質(zhì) 159
9.5.2 鏡面反射材質(zhì)的應(yīng)用 160
9.6 內(nèi)外有別──雙面材質(zhì)的應(yīng)用 162
9.7 二維卡通材質(zhì)的應(yīng)用 163
9.7.1 【ActiveShade】(交互式渲染)窗口簡介 163
9.7.2 制作二維卡通材質(zhì) 165
9.8 單元練習(xí) 167
第10單元 3ds max 5燈光應(yīng)用 169
10.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的使用方法 171
10.2 不同陰影類型比較 175
10.2.1 【Shadow Map】陰影貼圖 175
10.2.2 【Area Shadows】區(qū)域陰影效果 176
10.2.3 【Ray Traced Shadows】光線跟蹤陰影 179
10.2.4 【Adv. Ray Traced】高級光線跟蹤陰影 179
10.3 物理光度燈光 180
10.3.1 物理燈光簡介 181
10.3.2 物理燈光的裝配 181
10.4 光能傳遞渲染引擎 187
10.4.1 局部照明概念 188
10.4.2 全局照明概念 188
10.5 【Radiosity】(光能傳遞)使用方法 190
10.6 單元練習(xí) 198
第11單元 相機(jī)及環(huán)境特效 199
11.1 相機(jī)的使用方法及特效 201
11.1.1 相機(jī)的使用方法 201
11.1.2 虛實(shí)相間──創(chuàng)建相機(jī)景深特效 203
11.2 各種霧的特效 205
11.2.1 霧里看花──創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)霧特效 205
11.2.2 相機(jī)拍攝范圍與霧效的關(guān)系 207
11.2.3 有背景的霧效 207
11.2.4 透空貼圖的彩色霧 208
11.2.5 仙霧飄渺──創(chuàng)建層狀霧特效 209
11.2.6 制作更真實(shí)的霧效 210
11.2.7 飄動(dòng)的層狀霧 211
11.2.8 云海茫茫──創(chuàng)建體積霧特效 213
11.2.9 云霧流動(dòng)的動(dòng)畫 213
11.3 體積光特效 214
11.3.1 光芒四射──創(chuàng)建體積光特效 214
11.3.2 形態(tài)各異的體積光 215
11.4 火焰特效 217
11.4.1 熊熊烈火──創(chuàng)建火焰特效 217
11.4.2 燃燒的火焰動(dòng)畫 219
11.5 單元練習(xí) 221
第12單元 粒子系統(tǒng)及動(dòng)畫 223
12.1 天女散花──雪花粒子的應(yīng)用 224
12.1.1 建立“雪”粒子系統(tǒng) 225
12.1.2 設(shè)定雪花參數(shù) 226
12.1.3 生成天女散花動(dòng)畫 227
12.2 焰火滿天──超級粒子的應(yīng)用 228
12.2.1 建立超級粒子系統(tǒng) 228
12.2.2 為粒子施加重力影響 231
12.2.3 增加運(yùn)動(dòng)模糊效果 233
12.3 網(wǎng)格化合成物的應(yīng)用 234
12.4 單元練習(xí) 237
第13單元 空間扭曲變形動(dòng)畫 239
13.1 葫蘆神功──FFD空間扭曲的應(yīng)用 240
13.1.1 制作神葫蘆 241
13.1.2 生成FFD(Cyl)空間變形物體線框 241
13.1.3 生成圓球并設(shè)置其動(dòng)畫 243
13.2 “碎碎”平安──爆炸效果的使用 244
13.2.1 為場景添加爆炸中心 245
13.2.2 概要視圖簡介 246
13.2.3 捆綁爆炸點(diǎn)并生成動(dòng)畫 248
13.3 單元練習(xí) 250
第14單元 動(dòng)畫記錄及運(yùn)動(dòng)控制 253
14.1 彈跳自如──蹦跳的彈簧 255
14.1.1 做個(gè)蹦跳的彈簧 255
14.1.2 修改關(guān)鍵幀 257
14.1.3 修改運(yùn)動(dòng)軌跡曲線 259
14.1.4 建立路徑和虛擬物體 261
14.1.5 指定路徑約束功能 262
14.2 控制自如──制作酒精爐動(dòng)畫 266
14.2.1 參數(shù)關(guān)聯(lián)通道的使用方法 266
14.2.2 用戶自定義屬性的使用方法 268
14.3 單元練習(xí) 272
第15單元 骨骼、IK及層級鏈接 273
15.1 骨骼系統(tǒng)及IK系統(tǒng) 274
15.1.1 IK系統(tǒng)簡介 275
15.1.2 常規(guī)物體的IK設(shè)置 275
15.1.3 骨骼系統(tǒng)簡介 278
15.2 亦步亦趨──腿部骨骼及IK設(shè)置 280
15.2.1 創(chuàng)建腿部骨骼 281
15.2.2 創(chuàng)建【Point】(點(diǎn))物體 282
15.3 機(jī)械裝置──運(yùn)動(dòng)的層級鏈接 286
15.3.1 鏈接機(jī)械臂 286
15.3.2 設(shè)定機(jī)械臂動(dòng)畫 291
15.3.3 精簡關(guān)鍵幀 294
15.4 單元練習(xí) 295
第16單元 片頭動(dòng)畫范例制作 297
16.1 鉆石星辰──動(dòng)畫片頭的制作 298
16.1.1 搭建動(dòng)畫場景 298
16.1.2 設(shè)置相機(jī)和燈光 305
16.1.3 為場景中的物體賦材質(zhì) 306
16.1.4 設(shè)置金屬字與鉆石的淡入淡出動(dòng)畫 308
16.1.5 視頻合成后期處理 311
16.2 單元練習(xí) 319
附錄 常用面板中英文對照圖 321

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