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Flash MX中文版入門與提高

Flash MX中文版入門與提高

定 價(jià):¥30.00

作 者: 熊馗等編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)技術(shù)入門與提高系列
標(biāo) 簽: 網(wǎng)頁 動(dòng)畫 圖形軟件

ISBN: 9787115110213 出版時(shí)間: 2003-01-01 包裝: 精裝
開本: 26cm 頁數(shù): 299 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

本書對(duì)當(dāng)今最為流行的二維動(dòng)畫制作軟件——FlashMX,進(jìn)行了全面的講解和深入的剖析。全書分為14章,基本涵蓋了FlashMX所有功能與操作。在講述理論的同時(shí),本書還給出了大量的實(shí)例。本書理論介紹深入淺出、言簡意賅,實(shí)例針對(duì)性強(qiáng),操作步驟詳細(xì)清楚,并包括制作方法和對(duì)制作思路的闡述,使讀者可以舉一反三。本書采用了Macromedia最新推出的FlashMX中文版,全中文界面使初學(xué)者可以更快地上手。本書適合各類FlashMX培訓(xùn)班師生作為培訓(xùn)教材,也可作為FlashMX愛好者的自學(xué)教材或參考書。本書特色本書在講解FlashMX時(shí),相對(duì)于其他書籍,具有以下特點(diǎn)。■內(nèi)容翔實(shí)、重點(diǎn)突出全書利用相對(duì)較少的篇幅,對(duì)FlashMX道行了全面的介紹,特別對(duì)于學(xué)習(xí)中的重點(diǎn)、難點(diǎn)送行了詳細(xì)的分析、歸納和總結(jié)?!鲎⒅乩碚摻Y(jié)合實(shí)際本書非常注重理論與實(shí)際的結(jié)合,在講述FlashMX的各種命令、功能的同時(shí),緊密結(jié)合這些命令、功能在Flash作品制作過程中的應(yīng)用,使讀者能夠很快地利用學(xué)習(xí)到的知識(shí)制作出自己的作品?!鑫淖譁\顯、化繁為簡本書行文深入淺出,十分注意將抽象的理論具體化,通過形象的比喻以及結(jié)合實(shí)例等手段,讀者可以很輕松地理解應(yīng)用FlashMX時(shí)涉及到的美術(shù)、計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)、計(jì)算機(jī)編程、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)甚至數(shù)學(xué)等方面的概念,即使初學(xué)者也非常容易掌握。

作者簡介

暫缺《Flash MX中文版入門與提高》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash MX概述 
1.1 Flash簡介 
1.2 Flash MX的新特性 
1.2.1 用戶界面的新特點(diǎn) 
1.2.2 功能的增強(qiáng) 
1.3 Flash MX的安裝與卸載 
1.3.1 安裝 
1.3.2 卸載 
1.4 Flash MX的工作環(huán)境以及基本操作 
1.4.1 設(shè)計(jì)者模式和開發(fā)者模式 
1.4.2 菜單欄 
1.4.3 舞臺(tái)工作區(qū) 
1.4.4 時(shí)間線窗口 
1.4.5 面板 
1.5 面板的升級(jí) 
1.6 設(shè)置工作環(huán)境參數(shù) 
第2章 Flash基礎(chǔ)知識(shí)及相關(guān)操作 
2.1 幀 
2.1.1 幀的種類 
2.1.2 幀在時(shí)間線里的各種形態(tài) 
2.1.3 幀的操作 
2.1.4 幀操作區(qū) 
2.1.5 使用幀的屬性面板 
2.2 圖層 
2.2.1 圖層的概念 
2.2.2 圖層的操作 
2.2.3 圖層按鈕的使用 
2.3 場景 
2.3.1 場景的概念 
2.3.2 場景的操作 
2.4 使用影片瀏覽器 
2.5 Flash文件的操作 
2.5.1 分清FLA文件與SWF文件 
2.5.2 建立和保存Flash文檔 
2.5.3 外部資源的導(dǎo)入
2.5.4 使用模板
第3章 繪圖 
3.1 關(guān)于矢量圖與位圖 
3.2 繪圖工具介紹 
3.2.1 繪圖工具欄介紹 
3.2.2 關(guān)于繪圖工具 
3.3 鉛筆工具的使用 
3.4 直線工具的使用 
3.5 鋼筆工具的使用 
3.5.1 畫直線 
3.5.2 畫曲線 
3.5.3 調(diào)整路徑 
3.6 畫筆工具的使用 
3.7 矩形工具的使用
3.8 橢圓工具的使用 
3.9 橡皮擦工具的使用 
3.10 使用文本 
3.10.1 文本工具的使用 
3.10.2 文本屬性的設(shè)置 
3.10.3 打散文字 
3.11 綜合實(shí)例 
第4章 對(duì)圖形的調(diào)整與修改
4.1 選取圖形
4.1.1 使用箭頭工具選取
4.1.2 使用套索工具選取
4.2 調(diào)整圖形形狀
4.2.1 使用箭頭工具調(diào)整
4.2.2 使用部分選取工具調(diào)整 
4.3 任意變形工具的使用 
4.3.1 圖形的傾斜 
4.3.2 圖形的縮放 
4.3.3 圖形的旋轉(zhuǎn) 
4.3.4 圖形的扭曲 
4.3.5 圖形的封套變形 
4.3.6 自由變形 
4.3.7 變形菜單 
4.4 圖形的重疊問題 
4.4.1 重疊后再移開 
4.4.2 調(diào)整重疊順序 
4.5 調(diào)整曲線
4.5.1 平滑曲線和拉直曲線
4.5.2 優(yōu)化曲線
4.6 筆觸與填充
4.6.1 墨水瓶工具的使用
4.6.2 顏料桶工具的使用 
4.6.3 滴管工具的使用 
4.6.4 各種顏色設(shè)置 
4.6.5 特殊顏色的設(shè)置 
4.6.6 填充變形工具的使用
4.7 圖形的擴(kuò)張與柔化
4.8 綜合實(shí)例
第5章 組群、圖符與實(shí)例 
5.1 組群 
5.1.1 什么是組群 
5.1.2 如何使用組群 
5.2 元件與實(shí)例
5.2.1 元件與實(shí)例的概念
5.2.2 元件的分類
5.2.3 元件的創(chuàng)建 
5.2.4 使用圖庫
5.2.5 使用實(shí)例
第6章 制作動(dòng)畫
6.1 動(dòng)畫的原理
6.2 逐幀動(dòng)畫
6.2.1 簡單逐幀動(dòng)畫的制作
6.2.2 逐幀動(dòng)畫的簡單應(yīng)用
6.2.3 使用洋蔥皮技術(shù)
6.3 形變動(dòng)畫
6.3.1 制作簡單形變動(dòng)畫
6.3.2 使用打散的對(duì)象制作形變動(dòng)畫
6.3.3 使用形狀提示
6.4 漸變動(dòng)畫 
6.4.1 制作簡單漸變動(dòng)畫 
6.4.2 使用顏色效果變化的漸變動(dòng)畫 
6.4.3 圖形元件及影片剪輯在漸變動(dòng)畫中的應(yīng)用 
第7章 引導(dǎo)線和遮罩的使用 
7.1 引導(dǎo)線 
7.1.1 什么是引導(dǎo)線 
7.1.2 使用引導(dǎo)線制作簡單動(dòng)畫 
7.1.3 使用單引導(dǎo)多層動(dòng)畫 
7.2 遮罩
7.2.1 什么是遮罩
7.2.2 制作簡單遮罩動(dòng)畫 
7.2.3 制作單遮罩多層動(dòng)畫 
7.2.4 制作復(fù)合遮罩動(dòng)畫 
7.3 引導(dǎo)線與遮罩的結(jié)合運(yùn)用 
7.4 綜合實(shí)例
第8章 聲音的使用 
8.1 導(dǎo)入聲音文件 
8.2 為幀添加聲音 
8.3 編輯聲音 
8.3.1 循環(huán)播放 
8.3.2 特效 
8.3.3 同步
8.4 關(guān)于聲音的壓縮
8.5 綜合實(shí)例 
第9章 按鈕的使用 
9.1 制作簡單按鈕 
9.1.1 什么是按鈕 
9.1.2 簡單按鈕的制作 
9.2 制作高級(jí)按鈕 
9.2.1 為按鈕加入動(dòng)態(tài)效果 
9.2.2 為按鈕加入聲音 
9.3 按鈕的簡單運(yùn)用
9.4 綜合實(shí)例
9.4.1 制作小動(dòng)畫
9.4.2 制作按鈕
第10章 制作交互電影 
10.1 什么是交互電影 
10.2 動(dòng)作腳本語言 
10.2.1 動(dòng)作腳本語言基礎(chǔ) 
10.2.2 編寫動(dòng)作腳本 
10.2.3 使用動(dòng)態(tài)文本和輸入文本 
10.2.4 使用動(dòng)作腳本控制影片剪輯
10.3 制作簡單交互電影
10.4 Flash MX新功能影片剪輯的繪畫方法簡介
第11章 組件
11.1 什么是組件
11.2 如何使用“Flash UI Components”組件
11.2.1 使用“CheckBox”組件
11.2.2 使用“PushButton”組件
11.2.3 使用“RadioButton”組件
11.2.4 使用“ComboBox”組件
11.2.5 使用“ListBox”組件
11.2.6 使用“ScrollBar”組件
11.2.7 使用“ScrollPane”組件
11.3 為Flash MX添加新組件
11.3.1 準(zhǔn)備工作
11.3.2 安裝組件
第12章 Flash MX的兩個(gè)新增功能 
12.1 命名錨記
12.1.1 命名錨記的概念 
12.1.2 使用命名錨記 
12.1.3 命名錨記的應(yīng)用
12.2 分散到圖層 
12.2.1 什么是分散到層 
12.2.2 分散到圖層的自動(dòng)命名功能 
第13章 Flash的輸出與發(fā)布 
13.1 關(guān)于Flash MX作品的輸出與發(fā)布 
13.2 Flash作品的輸出 
13.2.1 導(dǎo)出影片 
13.2.2 導(dǎo)出圖像 
13.3 Flash作品的發(fā)布
13.3.1 選擇多種格式
13.3.2 對(duì)HTML文件設(shè)置 
13.4 實(shí)例 
第14章 綜合實(shí)例 
14.1 可樂噴出 
14.1.1 繪制易拉罐 
14.1.2 繪制手 
14.1.3 繪制拉環(huán) 
14.1.4 繪制噴出的可樂 
14.1.5 編輯動(dòng)畫 
14.2 雨過天晴
14.2.1 繪制蝴蝶
14.2.2 繪制背景 
14.2.3 繪制云和霧 
14.2.4 繪制彩虹 
14.2.5 繪制花
14.2.6 繪制太陽及其光暈
14.2.7 繪制雨
14.2.8 編輯背景 
14.2.9 編輯雨和霧 
14.2.10 編輯彩虹和云 
14.2.11 編輯花
14.2.12 編輯蝴蝶
14.2.13 編輯太陽及光暈
14.3 廣告
14.3.1 繪制漢堡
14.3.2 繪制雞米花
14.3.3 制作發(fā)光特效 
14.3.4 繪制廣告語 
14.3.5 繪制氣
14.3.6 編輯“舞蹈”
14.3.7 編輯動(dòng)畫

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