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3ds max 5完全制作教程

3ds max 5完全制作教程

定 價:¥89.00

作 者: 李鐵[等]編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 精彩3D
標 簽: max

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ISBN: 9787505388055 出版時間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數: 888頁 字數:  

內容簡介

  本書不僅對3ds max的基礎知識進行了較為詳盡的介紹,同時還用了相當的篇幅介紹了3ds max5較以前版本所具有的新特性,并以實例介紹了如何利用這些新特性獲得非凡的效果。全書共分12章,包括初識3dsmax5、新的建模屬性、新的材質與貼圖屬性、新的全局燈光、新的動畫屬性、新的渲染輸出屬性、多邊形建模大制作——史前生物、角色動畫編輯、會議室效果圖、臥室效果圖、NURBS建模大制作——摩托車、片頭動畫大制作等內容。本書內容系作者多年從事動畫制作工作的經驗之談,對于讀者,是不可多得的寶貴資料。另外,隨書附帶的多媒體自學光盤,可使讀者從中掌握大早的動畫制作技巧,迅速成為動畫制作的高手。本書適合于三維動畫愛好者及動畫設計人員參考使用。

作者簡介

暫缺《3ds max 5完全制作教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 初識3ds max 5
1.1 3D Studio MAX概述
1.1.1 3D Studio MAX的發(fā)展
1.1.2 3ds max5的應用領域
1.2 3ds max5的新增特性
1.2.1 用戶界面的改進
1.2.2 新的建模特性
1.2.3 新的材質特性
1.2.4 新的動畫屬性
1.2.5 新的高級燈光
1.2.6 新的渲染特性
1.3 3ds max5的系統(tǒng)配置
1.4 3ds max5的安裝
1.5 3ds max5的界面結構
1.5.1 標題欄
1.5.2 菜單欄
1.5.3 工具欄
1.5.4 命令面板
1.5.5 工作視圖
1.5.6 控制區(qū)
第2章 新的建模屬性
2.1 多邊形建模方式
2.1.1 設置對話窗口
2.1.2 新的選擇工具
2.1.3 幾何結構編輯工具
2.1.4 軟選擇功能
2.2 新修改編輯器
2.2.1 Symmetry修改編輯器
2.2.2 Vertex Weld修改編輯器
2.2.3 HSDS修改編輯器
2.2.4 Edit Normals修改編輯器
2.2.5 Morpher修改編輯器
2.3 對象的組織與管理
2.3.1 命名選擇集
2.3.2 層
第3章 新的材質與貼圖屬性
3.1 Ink'n Paint材質
3.1.1 Paint Controls展卷欄
3.1.2 Ink Controls展卷欄
3.2 Translucent shader模式
3.3 Advanced Lighting Override材質
3.4 Unwarp UVW修改編輯器
第4章 新型全局光照系統(tǒng)
4.1 全局光照系統(tǒng)概述
4.1.1 全局光照
4.1.2 光線跟蹤與光能傳遞
4.2 Light Tracer全局光照系統(tǒng)
4.2.1 Light Tracer概述
4.2.2 Light Tracer參數設置
4.2.3 照明的優(yōu)化方案
4.3 Radiosity全局光照系統(tǒng)
4.3.1 Radiosity全局光照系統(tǒng)概述
4.3.2 一般工作流程
4.3.3 Radiosity重要參數詳解
4.4 對象屬性中的高級燈光參數
4.5 Photometric光度控制燈
4.5.1 常用參數設置
4.5.2 光度控制燈使用方法
第5章 新的動畫屬性
5.1 動畫編輯界面的改進
5.2 軌跡視圖
5.2.1 曲線編輯器
5.2.2 關鍵幀列表
5.3 角色集成
5.3.1 角色菜單
5.3.2 修改編輯參數
5.4 合并與插入動畫
5.5 Spine IK樣條曲線反向動力學
5.5.1 Spine IK概述
5.5.2 Spine IK動畫實例
5.6 Reactor動力學動畫
5.7 動畫的記錄與編輯
第6章 新的渲染輸出屬性
6.1 渲染到紋理
6.1.1 基本設置
6.1.2 Selected Object Setting展卷欄
6.1.3 渲染到紋理操作
6.2 曝光量控制
第7章 多邊開建?!非吧?br />7.1 準備恐鳥的粗胚
7.1.1 創(chuàng)建身體
7.1.2 創(chuàng)建腿部
7.2 多邊形對象的細部編輯
第8章 角色動畫編輯
8.1 指定角色材質
8.2 創(chuàng)建角色骨骼
8.3 編輯角色蒙皮
第9章 會議室效果圖
9.1 創(chuàng)建室內空間
9.2 創(chuàng)建家具
9.3 編輯材質與環(huán)境
第10章 臥室效果圖
10.1 創(chuàng)建臥室空間
10.2 創(chuàng)建家具
10.3 指定材質
第11章 NURBS建模大制作——摩托車 
11.1 NURBS曲面建模概述
11.2 NURBS對象修改編輯命令面板概述
11.3 制作摩托車效果圖
11.3.1 設置工作界面
11.3.2 創(chuàng)建車身
11.3.3 指定材質
11.3.4 創(chuàng)建車輪與機構
第12章 片頭動畫大制作
12.1 創(chuàng)建動畫場景
12.2 創(chuàng)建場景動畫
12.2.1 指定燈光開關動畫
12.2.2 運動參數
12.2.3 指定攝像機拍攝路徑動畫
12.3 創(chuàng)建文字動畫
12.3.1 創(chuàng)建文字
12.3.2 創(chuàng)建文字消隱動畫

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