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面向?qū)ο蟮南到y(tǒng)設計

面向?qū)ο蟮南到y(tǒng)設計

定 價:¥29.80

作 者: 邵維忠,楊芙清著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 中國計算機學會學術(shù)著作叢書
標 簽: 面向?qū)ο?/td>

ISBN: 9787302061854 出版時間: 2003-02-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 236 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  簡介:本書是我社1998年12月出版的《面向?qū)ο蟮南到y(tǒng)分析》的姊妹篇,二者構(gòu)成了完整的面向?qū)ο蟮姆治雠c設計(OOA&OOD)方法體系。本書主要論述了如何在面向?qū)ο蟮姆治觯∣OA)的基礎上進行面向?qū)ο蟮脑O計(OOD)。全書分為7章。第1章介紹OOD的發(fā)展歷史、現(xiàn)狀和幾種典型的OOA和OOD方法,論述OOA和OOD的關系。第2章介紹本書的OOD方法概貌。第3~6章分別介紹OOD模型各個組成部分的設計方法。第7章介紹統(tǒng)一建模語言UML,并分析和討論其優(yōu)點與缺點。作者長期從事軟件工程和面向?qū)ο蠓椒ǖ阮I域的科研、教學及工程實踐。本書是他們參閱國內(nèi)外大量文獻,收集衛(wèi)程實踐中提出的問題,總結(jié)自己多年研究的精心之作。本書內(nèi)容翔實、立論嚴謹、實例豐富、圖文并茂.論述深入淺出。本書的讀者對象是:高等院校計算機軟件專業(yè)的教師、研究生和高年級本科生、從事軟件開發(fā)的工程技術(shù)人員,以及軟件工程和面向?qū)ο蠓椒ǖ阮I域的研究者。

作者簡介

暫缺《面向?qū)ο蟮南到y(tǒng)設計》作者簡介

圖書目錄

第1章  什么是OOD                  
 1. 1  早期的OOD                  
 1. 2  基于OOA的OOD                  
 1. 2. 1  Booch方法                  
 1. 2. 2  Coad/Yourdon方法                  
 1. 2. 3  Jacobson方法(OOSE)                  
 1. 2. 4  Rumbaugh方法(OMT)                  
 1. 3  OOD在軟件生命周期的位置                  
 1. 4  OOA與OOD的關系                  
 1. 4. 1  "做什么"和"怎么做"                  
 1. 4. 2  分析--需求分析和系統(tǒng)分析                  
 1. 4. 3  "問題空間"和"解空間"                  
 1. 4. 4  一致的概念與表示法                  
 1. 4. 5  不同的目標. 內(nèi)容和抽象層次                  
 第2章  本書的OOD方法概貌                  
 2. 1  概念與表示法                  
 2. 1. 1  建模元素                  
 2. 1. 2  表示法                  
 2. 1. 3  建模原則                  
 2. 2  OOD模型                  
 2. 3  OOD過程                  
 第3章    問題域部分的設計                  
 3. 1  什么是問題域部分                  
 3. 2  實現(xiàn)條件對問題域部分的影響                  
 3. 3  設計過程                  
 3. 3. 1  設計準備                  
 3. 3. 2  設計內(nèi)容及策略                  
 3. 3. 2. 1  針對編程語言支持能力的調(diào)整                  
 3. 3. 2. 2  增加一般類, 提供共同協(xié)議                  
 3. 3. 2. 3  為實現(xiàn)復用采取的設計策略                  
 3. 3. 2. 4  提高性能                  
 3. 2. 2. 5  為實現(xiàn)對象永久存儲所做的修改                  
 3. 3. 2. 6  完善對象的細節(jié)                  
 3. 3. 2. 7  定義對象實例                  
 3. 3. 2. 8  修改或補充主題圖. 交互圖和詳細說明                  
 3. 3. 3  建立與OOA文檔的映射                  
 第4章  人機交互部分的設計                  
 4. 1  什么是人機交互部分                  
 4. 2  人機交互部分的需求分析                  
 4. 2. 1  分析活動者--與系統(tǒng)交互的人                  
 4. 2. 2  從use case分析人機交互                  
 4. 2. 3  分析處理異常事件的人機交互                  
 4. 2. 4  命令的組織                  
 4. 2. 5  輸出信息的組織結(jié)構(gòu)                  
 4. 2. 6  總結(jié)與討論                  
 4. 3  人機界面的設計準則                  
 4. 4  人機界面的OO設計                  
 4. 4. 1  界面支持系統(tǒng)                  
 4. 4. 2  界面元素                  
 4. 4. 3  設計過程與策略                  
 4. 5  可視化編程環(huán)境下的人機界面設計                  
 4. 5. 1  問題的提出                  
 4. 5. 2  所見即所得的界面開發(fā)                  
 4. 5. 3  設計的必要性                  
 4. 5. 4  基于可視化編程環(huán)境的設計策略                  
 第5章  控制驅(qū)動部分的設計                  
 5. 1  什么是控制驅(qū)動部分                  
 5. 2  相關技術(shù)問題                  
 5. 2. 1  系統(tǒng)總體方案                  
 5. 2. 2  軟件體系結(jié)構(gòu)                  
 5. 2. 3  分布式系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)風格                  
 5. 2. 4  系統(tǒng)的并發(fā)性                  
 5. 3  如何設計控制驅(qū)動部分                  
 5. 3. 1  選擇軟件體系結(jié)構(gòu)風格                  
 5. 3. 2  確定系統(tǒng)分布方案                  
 5. 3. 3  識別控制流                  
 5. 3. 4  用主動對象表示控制流                  
 5. 3. 5  把控制驅(qū)動部分看做一個主題                  
 第6章  數(shù)據(jù)接口部分的設計                  
 6. 1  什么是數(shù)據(jù)接口部分                  
 6. 2  數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)及其選擇                  
 6. 2. 1  文件系統(tǒng)                  
 6. 2. 2  數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)                  
 6. 2. 2. 1  關系數(shù)據(jù)庫和關系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)                  
 6. 2. 2. 2  面向?qū)ο髷?shù)據(jù)庫和面向?qū)ο髷?shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)                  
 6. 2. 3  數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)的選擇                  
 6. 3  對象存儲方案和數(shù)據(jù)接口的設計策略                  
 6. 3. 1  針對文件系統(tǒng)的設計                  
 6. 3. 1. 1  對象在內(nèi)存空間和文件空間的映像                  
 6. 3. 1. 2  對象存放策略                  
 6. 3. 1. 3  設計數(shù)據(jù)接口部分的對象類                  
 6. 3. 1. 4  問題域部分的修改                  
 6. 3. 2  針對RDBMS的設計                  
 6. 3. 2. 1  對象及其對數(shù)據(jù)庫的使用                  
 6. 3. 2. 2  對象在數(shù)據(jù)庫中的存放策略                  
 6. 3. 2. 3  數(shù)據(jù)接口部分對象類的設計和問題域部分的修改                  
 6. 3. 3  使用OODBMS                  
 6. 4  本章小結(jié)                  
 第7章  UML介紹與評論                  
 7. 1  UML的背景與演化歷史                  
 7. 2  UML內(nèi)容簡介                  
 7. 2. 1  UML是什么, 不是什么                  
 7. 2. 2  UML規(guī)范的主要文獻                  
 7. 2. 3  UML語言體系結(jié)構(gòu)及定義方式                  
 7. 2. 3. 1  四層元模型體系結(jié)構(gòu)                  
 7. 2. 3. 2  包結(jié)構(gòu)                  
 7. 2. 3. 3  語法及語義定義方式                  
 7. 2. 3. 4  關于若干術(shù)語譯法問題的討論                  
 7. 2. 4  UML的各種圖. 建模元素及表示法                  
 7. 2. 4. 1  各種圖公用的建模元素和擴展機制                  
 7. 2. 4. 2  靜態(tài)結(jié)構(gòu)圖--類圖和對象圖                  
 7. 2. 4. 3  用況圖                  
 7. 2. 4. 4  順序圖                  
 7. 2. 4. 5  協(xié)作圖                  
 7. 2. 4. 6  狀態(tài)圖                  
 7. 2. 4. 7  活動圖                  
 7. 2. 4. 8  構(gòu)件圖                  
 7. 2. 4. 9  部署圖                  
 7. 3  評論與問題研究                  
 7. 3. 1  UML的成就及其原因                  
 7. 3. 2  UML能夠起到的積極作用                  
 7. 3. 3  UML不能起到的作用                  
 7. 3. 4  UML的缺點與問題                  
 7. 3. 4. 1  與四層元模型體系結(jié)構(gòu)有關的問題                  
 7. 3. 4. 2  形式化方面的問題                  
 7. 3. 4. 3  類圖和對象圖并存問題                  
 7. 3. 4. 4  協(xié)作圖的問題                  
 7. 3. 4. 5  無道理的復雜性                  
 7. 4  UML的最新動態(tài)                  
 7. 4. 1  UML2. o提案需求                  
 7. 4. 2  對UML 2. 0提案需求的響應情況                  
 7. 4. 3  U2P的兩個提案                  
 7. 4. 4  從U2P提案看UML的未來                  
 參考文獻                  
 索引                  

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