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3D Studio MAX/VIZ & Premiere/After Effects動畫設(shè)計實務(wù)

3D Studio MAX/VIZ & Premiere/After Effects動畫設(shè)計實務(wù)

定 價:¥45.00

作 者: 二代龍震工作室編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 視覺傳播設(shè)計院
標 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787505387737 出版時間: 2003-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 23cm+光盤2片 頁數(shù): 365頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一本兼顧理論與實務(wù),且內(nèi)容完整的MAX/VIZ專業(yè)權(quán)威圖書,隨書附贈的光盤內(nèi)容為三書所有范例源文件和彩色效果圖,例讀者在學(xué)習(xí)與工作中更加得心應(yīng)手。經(jīng)過《3D Studio MAX/VIZ&Photoshop平面設(shè)計實務(wù)》一書的學(xué)習(xí)后,實務(wù)案件中的平面廣告設(shè)計部分就可完成,而動畫設(shè)計則要則這本書開始。由于動畫部分的建模量和燈光渲染的方式與平面設(shè)計是有差異的,所以我們先說明這方面的注意事項和解決方案,然后介紹MAX/VIZ里與動畫設(shè)置有關(guān)的全部功能。為了讓作品具有職業(yè)水準,本書中適時地加入了導(dǎo)演學(xué)、剪輯學(xué)等基本理論,并介紹專業(yè)的Premiere動畫剪輯軟件和After Effeets片頭制作軟件。我們將在本書中讓所有的范例一一“動”起來,至此,MAX/VIZ結(jié)合Premiere和After Effeets等軟件的應(yīng)用,可讀者達到完美的學(xué)習(xí)終點。本書適合平面廣告、動畫、視覺傳播等相關(guān)行業(yè)的設(shè)計人員,同時也是機械、電子、建筑、視覺傳播或相關(guān)專業(yè)的最佳學(xué)習(xí)教材。

作者簡介

暫缺《3D Studio MAX/VIZ & Premiere/After Effects動畫設(shè)計實務(wù)》作者簡介

圖書目錄

第1章 動畫導(dǎo)演心理學(xué)
1.1 動畫導(dǎo)演學(xué)概述
1.2 藝術(shù)素養(yǎng)與拍攝鏡頭
1.2.1 鏡頭拍攝的方位
1.2.2 鏡頭拍攝的距離
1.3 景物布置規(guī)劃
1.3.1 主體
1.3.2 襯體
1.3.3 外圍環(huán)境
1.4 造型表現(xiàn)的規(guī)劃
1.4.1 對比
1.4.2 平衡
1.5 動態(tài)鏡頭的構(gòu)思與設(shè)計步驟
1.5.1 塑造立體感
1.5.2 輪廓的刻畫
1.5.3 表現(xiàn)物體質(zhì)感
1.5.4 再造豐富的色彩
課后習(xí)題
第2章3D Studio MAX/VIZ的動畫命令
2.1 MAX/VIZ的動畫基礎(chǔ)
2.1.1 動畫基本操作
2.1.2 制作動畫的方式
2.2 編輯動畫
2.2.1 軌跡窗(Track View)功能
2.2.2 增加動畫張數(shù)后的運動曲線編輯
2.2.3 一個彈跳的典型動畫編輯范例
2.2.4 攝影表編輯器(Dope Sheet)功能(For MAX only)
2.2.5 圖解視圖(Schematic View)功能(For MAX only)
2.2.6 以指定的路徑制作動畫(Follow Path)
2.2.7 以“步視”效果制作動畫(For MAX only)
2.2.8 動畫貼圖的制作方式
2.3 Animation Modifiers部分的編輯功能
2.3.1 Linkde XForm(鏈接XForm)(For MAX only)
2.3.2 PatchDeform(補片面變形)
2.3.3 surfDeform(曲面變形)
2.3.4 PathDeform(路徑變形)(For MAX only)
2.3.5 Melt(融化效果)(For MAX only)
2.3.6 Flex(動畫彈力變形功能)(For MAX only)
2.4 分子系統(tǒng)類(Particle Systems)命令組詳述(For MAX only)
2.4.1 spray(噴灑分子系統(tǒng))
2.4.2 Super Spray(超噴灑分子系統(tǒng))
2.4.3 PArray(分子陣列系統(tǒng))
2.4.4 Snow(雪花分子系統(tǒng))
2.4.5 Blizzard(暴風(fēng)雪分子系統(tǒng))
2.4.6 PCloud(分子云分子系統(tǒng))
2.5 空間變形類(Space Warps)命令組詳述
2.5.1 力場變形部分(Force)
2.5.2 偏斜變形部分(Deflectors)
2.5.3 幾何變形部分(Geomotric/Deformable)
2.5.4 編輯變形部分(Modifier-Based)
課后習(xí)題
第3章 MAX/VIZ動畫設(shè)計范例實務(wù)
3.1 制作“飛馳于天橋上的機車”范例動畫前的前景知識
3.1.1 設(shè)置動畫的困難點與原則
3.1.2 龍震風(fēng)扇的動畫設(shè)置技巧研究
3.1.3 龍震手機的動畫設(shè)置技巧研究
3.1.4 龍震機車汽缸的動畫設(shè)置技巧研究
3.1.5 龍震齒輪鐘的動畫設(shè)置技巧研究
3.1.6 機械手臂的動畫設(shè)置技巧研究
3.1.7 龍震機車的動畫設(shè)置技巧研究
3.1.8 塑料射出成型機的動畫設(shè)置技巧研究
3.2 制作“龍震寶島”范例動畫前的前景知識
3.2.1 設(shè)置動畫的難點與原則
3.2.2 龍震大橋的動畫場景
3.2.3 龍震寶島全島鳥瞰的動畫場景
3.2.4 龍震寶島街道巡視的動畫場景
3.2.5 龍震商務(wù)中心一樓接待大廳和二樓會議廳的動畫場景
3.3 制作別墅小區(qū)銷售案范例動畫前的前景知識
3.4 雙足運動的動畫制作實例
課后習(xí)題
第4章 工廠裝配流程動畫模擬實務(wù)
4.1 概述
4.2 從一臺打印機的組裝模擬做起
4.2.1 背景說明
4.2.2 設(shè)計原始文件結(jié)構(gòu)說明
4.3 打印機組裝動畫制作
4.3.1 墨盒組件動畫制作
4.3.2 打印機主體的組裝
4.3.3 后續(xù)的應(yīng)用
4.4 打印機動作測試模擬動畫的制作
課后習(xí)題
第5章 動畫剪輯學(xué)
5.1 基本視頻常識
5.1.1 視頻剪輯設(shè)備介紹
5.1.2 電視的視頻規(guī)格
5.2 視頻剪輯技巧
5.2.1 視頻剪輯的“蒙太奇”法則
5.2.2 掌握鏡頭長短的剪輯
5.2.3 轉(zhuǎn)場功能的應(yīng)用
5.2.4 控制鏡頭畫面節(jié)奏感
5.3 音效剪輯技巧
5.3.1 同步音效與異步音效
5.3.2 聲畫合一與聲畫對位
課后習(xí)題
第6章 動畫剪輯軟件——Premiere 6.5
6.1 Premiere的簡介和界面
6.1.1 Premiere 6.5簡介
6.1.2 Premiere 6.5的界面
6.2 Premiere 的系統(tǒng)設(shè)置與輸入/輸出功能
6.2.1 系統(tǒng)設(shè)置([Project Settings]選項)
6.2.2 “我的最愛”設(shè)置([Preferences]選項)
6.2.3 輸入/輸出功能([Import]&[Export]選項)
6.3 Premiere的操作流程
6.4 Moitor窗口的操作內(nèi)容
6.5 Project窗口的操作內(nèi)容
6.6 Timeline窗口的操作內(nèi)容
6.6.1 技巧說明
6.6.2 范例
6.7 Transitions(轉(zhuǎn)場)操作
6.7.1 范例一
6.7.2 范例二
6.8 音效處理操作
6.9 兩個Premiere的公用程序
課后習(xí)題
第7章 動畫剪輯范例實務(wù)
7.1 “龍震寶島”的Premiere范例實務(wù)
7.2 “別墅小區(qū)銷售案”的Premiere范例實務(wù)
7.3  5個經(jīng)過特殊處理的室內(nèi)設(shè)計動畫范例
課后習(xí)題
第8章 視頻編輯軟件——After Effects 5.5和應(yīng)用實例
8.1 After Effects的主操作窗口
8.2 項目窗口區(qū)的基本界面
8.3 時間軌窗口區(qū)和合成窗口區(qū)的基本界面
8.3.1 時間軌窗口的內(nèi)容
8.3.2 合成窗口的內(nèi)容
8.4 浮動窗口的基本界面
8.5 一個完整的片頭設(shè)計范例
8.5.1 創(chuàng)建二維的圓形動畫
8.5.2 創(chuàng)建二維的矩形閃動動畫
8.5.3 創(chuàng)建二維的六角變形動畫
8.5.4 創(chuàng)建二維有聲的閃動星形體動畫
8.5.5 文字和數(shù)字的動畫
8.5.6 創(chuàng)建三維菱形的動畫
8.5.7 二維動畫的合成
8.5.8 三維動畫的合成(I)
8.5.9 三維動畫的合成(II)
8.5.10 最后的完成片頭動畫
8.5.11 After Effects學(xué)后心得 
8.6 "飛馳于天橋上的機車"范例實務(wù)
8.6.1 After Effects部分的制作
8.6.2 Premiere剪接部分的制作
課后習(xí)題
附錄A 如何使用本書范例光盤
附錄B 本書習(xí)題解答的下載和總是咨詢方式說明
B.1 本書習(xí)題解答的下載方式說明
B.2 本書技術(shù)咨詢的操作方式說明
附錄C 3D Studio MAX/VIZ部分動畫\變形命令索引

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