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3ds max 5入門與提高實(shí)用教程

3ds max 5入門與提高實(shí)用教程

定 價(jià):¥32.00

作 者: 然然編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項(xiàng): 入門與提高叢書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787113052720 出版時(shí)間: 2003-06-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 348 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書全面系統(tǒng)地介紹了目前最優(yōu)秀的三維制作軟件 3ds max 5,與以往的版本相比,新版本的 3ds max 5增加了高級渲染選項(xiàng)、卡通材質(zhì)等功能,使得3ds max向高端三維軟件又邁進(jìn)了一步。全書共分為 15章,全面介紹了3ds max的操作界面、創(chuàng)建和編輯修改對象、NURBS和高級建模、基本材質(zhì)和高級材質(zhì)、燈光和攝像機(jī)、正向運(yùn)動(dòng)和反向運(yùn)動(dòng)、粒子系統(tǒng)和空間扭曲、渲染和后期合成、插件和腳本語言等方面的知識(shí)。本書既適合3ds max的初學(xué)者作為入門教材,也適合有一定基礎(chǔ)的讀者進(jìn)一步了解軟件的高級技巧。

作者簡介

暫缺《3ds max 5入門與提高實(shí)用教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max 5概述
1-1 3ds max 5朔源
1-2 3ds max 5新增功能
1-2-1 工作界面的改進(jìn)
1-2-2 選擇工具
1-2-3 新增材質(zhì)特效
1-2-4 燈光和渲染
1-2-5 動(dòng)畫改進(jìn)
1-2-6 角色Charater菜單
1-3 安裝 3ds max 5
1-3-1 3ds max 5的運(yùn)行環(huán)境
1-3-2 安裝 3ds max 5
1-4 3ds max 5的界面元素
1-4-1 菜單欄
1-4-2 工具欄
1-4-3 命令面板
1-4-4 狀態(tài)欄
1-5 本章習(xí)題
第2章 3ds max 5的操作界面
2-1 視圖操作
2-1-1 不同的視圖選擇
2-1-2 使用視圖調(diào)節(jié)工具
2-1-3 視圖布局設(shè)置
2-2 定制3ds max 5
2-2-1 工具欄設(shè)置
2-2-2 快捷鍵設(shè)置
2-2-3 右鍵菜單設(shè)定
2-2-4 菜單設(shè)置
2-2-5 色彩設(shè)置
2-2-6 保存和加載用戶界面
2-3 運(yùn)行參數(shù)設(shè)置
2-3-1 視圖窗口參數(shù)(Viewport Parameters)
2-3-2 虛影(Ghosting)
2-3-3 鼠標(biāo)控制(Mouse control)
2-3-4 顯示驅(qū)動(dòng)程序(Display Drivers)
2-4 快速入門
2-4-1 制作海水場景
2-4-2 制作水面動(dòng)畫
2-4-3 分配材質(zhì)
2-4-4 設(shè)置背景
2-4-5 添加攝像機(jī)和燈光
2-4-6 模擬太陽光
2-5 本章習(xí)題
第3章 創(chuàng)建對象
3-1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)三維幾何模型
3-1-1 創(chuàng)建立方體
3-1-2 創(chuàng)建球體
3-1-3 創(chuàng)建錐體
3-1-4 創(chuàng)建圓環(huán)
3-2 創(chuàng)建擴(kuò)展幾何模型
3-2-1 創(chuàng)建圓角立方體
3-2-2 創(chuàng)建圓角柱體
3-2-3 創(chuàng)建正多面體
3-3 創(chuàng)建工維幾何模型
3-3-1 創(chuàng)建曲線
3-3-2 圓、橢圓、圓環(huán)和圓弧
3-3-3 創(chuàng)建螺旋線
3-3-4 創(chuàng)建文字
3-4 修改工維造型
3-4-1 利用節(jié)點(diǎn)修改曲線
3-4-2 復(fù)雜的修改操作
3-4-3 二維形體的布爾運(yùn)算
3-5 本章習(xí)題
第4章 變換和復(fù)制對象
4-1 選定對象
4-1-1 使用Select Object工具按鈕
4-1-2 按名稱選擇對象
4-1-3 用范圍框來選擇對象
4-2 變換對象
4-2-1 移動(dòng)對象
4-2-2 旋轉(zhuǎn)對象
4-2-3 縮放對象
4-2-4 變換對象的軸心
4-3 復(fù)制對象
4-3-1 使用Clone命令
4-3-2 使用Shift鍵復(fù)制對象
4-3-3 使用Mirror命令
4-3-4 使用Array命令
4-3-5 使用Spacing復(fù)制工具
4-4 組合對象
4-4-1 創(chuàng)建組合
4-4-2 分解組合
4-4-3 打開和關(guān)閉組合
4-5 本章習(xí)題
第5章 編弱修改對象
5-1 編輯修改器
5-1-1 使用修改命令面板編輯對象
5-1-2 3ds max 5的編輯修改器類型
5-2 標(biāo)準(zhǔn)編輯修改器
5-2-1 彎曲修改器
5-2-2 錐化修改器
5-2-3 扭曲修改器
5-2-4 FFD修改器
5-2-5 噪聲修改器
5-2-6 松弛修改器
5-2-7 漣漪修改器
5-2-8 波浪修改器
5-3 二維造型編輯修改器
5-3-1 擠壓修改器
5-3-2 倒角修改器
5-3-3 旋轉(zhuǎn)修改器
5-4 Edit Mesh修改器
5-4-1 選擇次級對象
5-4-2 柔化選擇
5-4-3 編輯次級對象
5-4-4 網(wǎng)格對象的表面屬性
5-5 其他編輯修改器
5-5-1 Xform(變形)修改器
5-5-2 Mesh Smooth網(wǎng)面平滑)修改器
5-5-3 Optimize(優(yōu)化)修改器
5-5-4 Linked Xform(連接變形)修改器
5-5-5 Stretch(拉伸)修改器
5-6 編輯修改器堆棧
5-6-1 使用修改器堆棧
5-6-2 編輯修改器的順序
5-6-3 塌陷修改器堆棧
5-7 修改器綜合應(yīng)用:創(chuàng)建錘子
5-7-1 錘子的制作
5-7-2 釘子的制作
5-8 本章習(xí)題
第6章 創(chuàng)建復(fù)合對象
6-1 復(fù)合對象簡介
6-2 Boolean操作
6-2-1 減運(yùn)算
6-2-2 并運(yùn)算
6-2-3 交運(yùn)算
6-2-4 刪減
6-2-5 動(dòng)畫布爾操作
6-3 放樣對象
6-3-1 放樣路徑與截面
6-3-2 制作放樣對象
6-3-3 修改放樣對象的表面
6-3-4 增加放樣截面
6-4 放樣對象的變形
6-4-1 變形修飾器的簡介
6-4-2 縮放變形
6-4-3 扭曲變形
6-4-4 軸向傾斜變形
6-4-5 倒角變形
6-5 Fit變形制作顯示器
6-5-1 創(chuàng)建放樣路徑
6-5-2 Fit放樣
6-6 Morph(變形)對象
6-7 本章習(xí)題
第7章 高級建模
7-1 多邊形建模
7-1-1 創(chuàng)建多邊形對象
7-1-2 編輯多邊形對象
7-1-3 使用網(wǎng)格光滑修改器
7-2 表面工具建模
7-2-1 表面工具概述
7-2-2 理解樣條曲線
7-2-3 創(chuàng)建鼻子模型
7-3 NURBS建模
7-3-1 NURBS的次級對象
7-3-2 創(chuàng)建Point曲線
7-3-3 創(chuàng)建CV曲線
7-3-4 創(chuàng)建NURBS曲面
7-4 NURBS對象工具箱
7-4-1 創(chuàng)建曲線
7-4-2 利用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型
7-4-3 創(chuàng)建窗簾模型
7-4-4 制作卡通秒表
7-5 本章習(xí)題
第8章 設(shè)計(jì)基本材質(zhì)
8-1 材質(zhì)編輯器
8-1-1 打開材質(zhì)編輯器
8-1-2 材質(zhì)編輯器的界面介紹
8-1-3 獲取材質(zhì)
8-1-4 從對象上拾取材質(zhì)
8-1-5 保存和刪除材質(zhì)
8-1-6 賦予材質(zhì)
8-1-7 參數(shù)欄
8-1-8 材質(zhì)/貼圖洗滌劑瀏覽器
8-2 設(shè)置材質(zhì)參數(shù)
8-2-1 著色器基本參數(shù)
8-2-2 材質(zhì)基本參數(shù)
8-2-3 創(chuàng)建線框材質(zhì)
8-2-4 創(chuàng)建透明材質(zhì)
8-2-5 創(chuàng)建發(fā)光材質(zhì)
8-3 貼圖通道
8-3-1 自發(fā)光貼圖通道
8-3-2 不透明貼圖通道
8-3-3 凹凸貼圖通道
8-3-4 反射貼圖通道
8-4 貼圖的類型
8-4-1 貼圖的坐標(biāo)
8-4-2 位圖文件的使用
8-4-3 Checker貼圖
8-4-4 Gradient貼圖
8-4-5 Noise貼圖
8-4-6 平面鏡貼圖
8-4-7 Compostie貼圖
8-4-8 其他貼圖
8-5 材質(zhì)的腐蝕
8-5-1 創(chuàng)建褪色
8-5-2 創(chuàng)建四痕
8-5-3 創(chuàng)建灰塵
8-6 本章習(xí)題
第9章 設(shè)計(jì)高級材質(zhì)
9-1 創(chuàng)建復(fù)合材質(zhì)
9-2 Blend混合材質(zhì)
9-3 Multi/Sub-Object多重次級材質(zhì)
9-4 Raytrace光線追蹤材質(zhì)
9-5 Double-Sided雙面材質(zhì)
9-6 Matte/Shadow影子材質(zhì)
9-7 Ink'n Paint卡通材質(zhì)
9-8 Render to Texture烘焙材質(zhì)
9-9 創(chuàng)建煙霧材質(zhì)
9-10 本章習(xí)題
第10章 燈光和攝像機(jī)
10-1 燈光的分類及設(shè)定
10-1-1 創(chuàng)建燈光對象
10-1-2 Onmi泛光燈
10-1-3 Spot(聚光燈)
10-1-4 Direct直射燈
10-1-5 Skyligh天窗
10-2 高級燈光
10-2-1 高級燈光簡介
10-2-2 創(chuàng)建Photometric燈光
10-2-3 使用高級燈光
10-3 攝像機(jī)視圖
10-3-1 目標(biāo)相機(jī)
10-3-2 自由相機(jī)
10-3-3 創(chuàng)建目標(biāo)攝像機(jī)
10-3-4 設(shè)置攝像機(jī)視圖
10-3-5 調(diào)節(jié)攝像機(jī)視圖
10-3-6 創(chuàng)建自由攝像機(jī)
10-4 設(shè)置環(huán)境特效
10-4-1 設(shè)置背景和環(huán)境燈光
10-4-2 霧特效
10-4-3 使用層霧
10-4-4 質(zhì)量霧
10-4-5 火焰特效和輔助對象
10-4-6 質(zhì)量光
10-5 創(chuàng)建雪山場景
10-5-1 創(chuàng)建山峰模型
10-5-2 創(chuàng)建燈光和攝像機(jī)
10-5-3 材質(zhì)和環(huán)境
10-6 本章習(xí)題
第11章 制作動(dòng)畫
11-1 動(dòng)畫基本概念
11-1-1 動(dòng)畫幀的概念
11-1-2 設(shè)置動(dòng)畫時(shí)間
11-1-3 簡單動(dòng)畫制作
11-1-4 制作路徑動(dòng)畫
11-2 軌跡視圖
11-2-1 編輯關(guān)鍵點(diǎn)
11-2-2 調(diào)整功能/運(yùn)動(dòng)曲線
11-2-3 創(chuàng)建場景
11-2-4 分配小球的彈跳軌跡
11-2-5 調(diào)整擠壓效果
11-2-6 邊跑邊跳的小球
11-2-7 同期音樂合成
11-3 動(dòng)畫控制器
11-3-1 動(dòng)畫控制器
11-3-2 Look At Constraint控制器
11-3-3 Noise Position控制器
11-3-4 變換控制器
11-3-5 位置控制器
11-3-6 旋轉(zhuǎn)控制器
11-3-7 制作旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫
11-3-8 縮放控制器
11-3-9 其他動(dòng)畫控制器
11-3-10 制作對象輪流顯示的動(dòng)畫
11-4 創(chuàng)建翻頁的書
11-5 本章習(xí)題
第12章 正向運(yùn)動(dòng)和反向運(yùn)動(dòng)
12-1 層級命令面板
12-1-1 Pivot軸心點(diǎn)
12-1-2 IK反向運(yùn)動(dòng)
12-1-3 Link Info鏈接信息
12-2 正向運(yùn)動(dòng)
12-2-1 正向運(yùn)動(dòng)
12-2-2 創(chuàng)建機(jī)械手
12-2-3 設(shè)置變換約束
12-2-4 設(shè)置正向運(yùn)動(dòng)
12-3 反向運(yùn)動(dòng)
12-3-1 設(shè)置摩擦力參數(shù)
12-3-2 創(chuàng)建虛擬對象
12-3-3 設(shè)置指定式IK
12-3-4 計(jì)算 IK結(jié)果
12-4 創(chuàng)建角色行走動(dòng)畫
12-4-1 創(chuàng)建骨骼
12-4-2 腿的行走機(jī)制
12-4-3 行走中身體的其他部位
12-4-4 行走周期
12-4-5 行走的情緒
12-5 本章習(xí)題
第13章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲
13-1 基本粒子系統(tǒng)
13-1-1 3ds max 5的粒子系統(tǒng)
13-1-2 粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建
13-1-3 基本粒子系統(tǒng)
13-1-4 噴泉?jiǎng)赢?br />13-2 高級粒子系統(tǒng)
13-2-1 PArray粒子系統(tǒng)
13-2-2 蝴蝶翅膀的魔力
13-3 空間扭曲
13-3-1 創(chuàng)建空間扭曲
13-3-2 綁定空間扭曲
13-3-3 噴泉的下落
13-3-4 制作波浪文字
13-3-5 禁閉中的地獄火
13-4 模擬動(dòng)力學(xué)
13-4-1 創(chuàng)建動(dòng)力學(xué)對象
13-4-2 創(chuàng)建彈簧動(dòng)畫
13-4-3 保齡球全中動(dòng)畫
13-5 本章習(xí)題
第14章 渲染和后期合成
14-1 渲染場景
14-1-1 渲染場景
14-1-2 渲染區(qū)域設(shè)置
14-1-3 動(dòng)態(tài)著色
14-1-4 制作預(yù)覽動(dòng)畫
14-2 添加Effects(特效)
14-2-1 Effects簡介
14-2-2 創(chuàng)建氖燈
14-2-3 創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)模糊效果
14-3 后期合成
14-3-1 Video Post制作界面
14-3-2 合成場景和圖像
14-4 鏡頭特效過濾器
14-4-1 基本使用方法
14-4-2 預(yù)覽特效效果
14-4-3 Lens Effects Flare(鏡頭光斑)
14-4-4 Lens Effects Glow(發(fā)光特效)
14-4-5 Lens Effects Highlight(鏡頭高光)
14-4-6 Lens Effects Focus(鏡頭聚焦)
14-4-7 噴火的太陽
14-5 本章習(xí)題
第15章 插件和腳本語言
15-1 安裝插件
15-1-1 找到插件
15-1-2 安裝插件
15-1-3 管理插件
15-2 應(yīng)用插件
15-2-1 制作服裝模型
15-2-2 使用Character StUdio制作角色動(dòng)畫
15-3 腳本語言
15-3-1 腳本語言的編輯窗口
15-3-2 使用腳本語言創(chuàng)建幾何體
15-3-3 清除Listener窗口
15-4 本章習(xí)題
習(xí)題參考答案

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