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Flash MX動(dòng)畫設(shè)計(jì)教程

Flash MX動(dòng)畫設(shè)計(jì)教程

定 價(jià):¥22.00

作 者: 于鵬主編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 高等職業(yè)教育電子信息類貫通制教材·計(jì)算機(jī)技術(shù)專業(yè)
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787505390928 出版時(shí)間: 2003-08-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁(yè)數(shù): 224 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書宜與《FlashMX動(dòng)作設(shè)計(jì)教程》一書配套使用,主要針對(duì)高職高專計(jì)算機(jī)應(yīng)用軟件教學(xué)?!禙lashMX動(dòng)畫設(shè)計(jì)教程》的編寫特點(diǎn)是:以簡(jiǎn)明生動(dòng)的語(yǔ)言,通俗流暢的描述,案例式的范例教學(xué),由淺入深地引領(lǐng)讀者全面了解和系統(tǒng)掌握FlashMX動(dòng)畫制作的基本操作技術(shù)和實(shí)用技巧。本書以簡(jiǎn)明生動(dòng)的語(yǔ)言、通俗流暢的描述、案例式的范例教學(xué),由淺入深地引領(lǐng)讀者全面了解和系統(tǒng)掌握FlashMX動(dòng)畫制作的基本操作技術(shù)和實(shí)用技巧。在內(nèi)容的編排和實(shí)例的講解上,循序漸進(jìn),由淺入深;在習(xí)題的編選上,精選了一些操作性強(qiáng)、能夠較好地滲透各章知識(shí)點(diǎn)的練習(xí),既擴(kuò)充了教程范例的訓(xùn)練量,又從不同側(cè)面豐富和擴(kuò)充了教程的提升性和延伸性。本書既可作為高職院校計(jì)算機(jī)、電子商務(wù)、網(wǎng)絡(luò)等專業(yè)的教學(xué)用書,也適合于自學(xué)使用,還可作為網(wǎng)頁(yè)及多媒體設(shè)計(jì)制作相關(guān)人員的培訓(xùn)教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash MX動(dòng)畫設(shè)計(jì)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章  Flash MX概述                  
 1.1  概述                  
 1.2  啟動(dòng)Flash MX                  
 1.3  主操作界面                  
 1.3.1  標(biāo)題欄和選單欄                  
 1.3.2  標(biāo)準(zhǔn)工具欄和控制欄                  
 1.3.3  繪圖工具箱和狀態(tài)欄                  
 1.3.4  編輯區(qū)                  
 1.3.5  時(shí)間軸                  
 1.3.6  浮動(dòng)面板                  
 1.4  退出Flash MX                  
 習(xí)題1                  
 第2章  繪制矢量圖形                  
 2.1  繪圖工具箱                  
 2.2  繪圖工具                  
 2.2.1  線條工具                  
 2.2.2  鋼筆工具                  
 2.2.3  橢圓工具                  
 2.2.4  矩形工具                  
 2.2.5  鉛筆工具                  
 2.2.6  畫筆工具                  
 2.3  選擇工具                  
 2.3.1  箭頭工具                  
 2.3.2  套索工具                  
 2.3.3  貝茲選取工具                  
 2.4  網(wǎng)格和標(biāo)尺                  
 習(xí)題2                  
 第3章  編輯矢量圖形                  
 3.1  縮放和查看工具                  
 3.1.1  放大鏡工具                  
 3.1.2  手形工具                  
 3.1.3  縮放控制和查看命令                  
 3.2  填充工具                  
 3.2.1  墨水瓶工具                  
 3.2.2  顏料桶工具                  
 3.3  修改工具                  
 3.3.1  橡皮工具                  
 3.3.2  點(diǎn)滴器工具                  
 3.4  編輯顏色                  
 3.4.1  顏色的基本知識(shí)                  
 3.4.2  應(yīng)用顏色                  
 3.4.3  填充轉(zhuǎn)換工具                  
 3.4.4  鎖定填充                  
 3.5  圖形控制工具                  
 3.5.1  自由轉(zhuǎn)換工具                  
 3.5.2  圖形控制                  
 習(xí)題3                  
 第4章  場(chǎng)景與時(shí)間軸                  
 4.1  場(chǎng)景                  
 4.1.1  場(chǎng)景簡(jiǎn)介                  
 4.1.2  創(chuàng)建場(chǎng)景                  
 4.1.3  編輯場(chǎng)景                  
 4.2  時(shí)間軸                  
 4.2.1  圖層的應(yīng)用                  
 4.2.2  幀的應(yīng)用                  
 4.2.3  繪圖紙工具                  
 習(xí)題4                  
 第5章  應(yīng)用文本                  
 5.1  關(guān)于設(shè)計(jì)字體                  
 5.2  創(chuàng)建文本                  
 5.2.1  文本工具屬性面板                  
 5.2.2  創(chuàng)建應(yīng)用文本范例                  
 5.3  編輯文本                  
 5.3.1  文本變換處理                  
 5.3.2  文本變形處理                  
 5.3.3  超鏈接                  
 習(xí)題5                  
 第6章  動(dòng)畫制作概述                  
 6.1  動(dòng)畫原理                  
 6.1.1  傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過(guò)程                  
 6.1.2  二維電腦動(dòng)畫制作                  
 6.1.3  動(dòng)畫制作應(yīng)注意的問(wèn)題                  
 6.2  位圖和矢量圖                  
 6.2.1  位圖和矢量圖的概念                  
 6.2.2  位圖和矢量圖的比較                  
 6.2.3  常用圖形圖像格式                  
 6.2.4  圖形圖像的導(dǎo)入方法                  
 6.2.5  導(dǎo)入位圖的編輯處理                  
 6.3  元件和實(shí)例                  
 6.3.1  元件和實(shí)例                  
 6.3.2  元件類型                  
 6.3.3  創(chuàng)建元件                  
 6.3.4  編輯元件                  
 6.3.5  創(chuàng)建實(shí)例                  
 6.3.6  修改實(shí)例屬性                  
 6.3.7  分解實(shí)例                  
 6.3.8  獲取實(shí)例的屬性信息                  
 6.4  動(dòng)畫的制作流程                  
 習(xí)題6                  
 第7章  制作基本動(dòng)畫                  
 7.1  逐幀動(dòng)畫                  
 7.2  漸變動(dòng)畫                  
 7.2.1  形狀漸變動(dòng)畫                  
 7.2.2  移動(dòng)漸變動(dòng)畫                  
 7.3  引導(dǎo)層動(dòng)畫                  
 7.3.1  設(shè)計(jì)引導(dǎo)層                  
 7.3.2  滾動(dòng)的小球范例                  
 7.3.3  應(yīng)用運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)線圖層                  
 7.4  遮蔽層動(dòng)畫                  
 7.4.1  文本遮蔽動(dòng)畫                  
 7.4.2  圖形遮蔽動(dòng)畫                  
 7.4.3  運(yùn)動(dòng)遮蔽動(dòng)畫                  
 習(xí)題7                  
 第8章  創(chuàng)建交互動(dòng)畫                  
 8.1  創(chuàng)建交互按鈕元素                  
 8.1.1  創(chuàng)建普通按鈕操作范例                  
 8.1.2  創(chuàng)建動(dòng)態(tài)按鈕操作范例                  
 8.2  理解動(dòng)作和事件處理程序                  
 8.3  應(yīng)用動(dòng)作面板                  
 8.3.1  標(biāo)準(zhǔn)模式動(dòng)作面板                  
 8.3.2  專家模式動(dòng)作面板                   
 8.4  基本交互動(dòng)作                  
 8.4.1  play和stop                  
 8.4.2  goto                  
 8.4.3  toggleHighQuality                  
 8.4.4  getURL                  
 8.4.5  loadMovie和unloadMovie                  
 8.4.6  FSCcommand                  
 8.5  設(shè)置動(dòng)作                  
 8.5.1  給對(duì)象設(shè)置動(dòng)作                  
 8.5.2  給幀設(shè)置動(dòng)作                  
 8.6  交互動(dòng)畫制作應(yīng)用                  
 8.6.1  動(dòng)感水波                  
 8.6.2  萬(wàn)丈光芒                  
 8.6.3  霓虹燈特效                  
 8.6.4  進(jìn)度條                  
 8.6.5  打字效果                  
 8.6.6  跳轉(zhuǎn)選單                  
 習(xí)題8                  
 第9章  應(yīng)用聲音                  
 9.1  理解Flash MX的聲音                  
 9.1.1  采樣率和位分辨率                  
 9.1.2  可導(dǎo)入的聲音文件格式                  
 9.1.3  可輸出的聲音文件格式                  
 9.2  聲音的導(dǎo)入和編輯                  
 9.2.1  導(dǎo)入聲音                  
 9.2.2  編輯聲音                  
 9.3  用腳本語(yǔ)言控制動(dòng)態(tài)聲音范例                  
 9.3.1  指定聲音的連接屬性                  
 9.3.2  應(yīng)用聲音對(duì)象                  
 9.4  聲音應(yīng)用范例                  
 9.4.1  給按鈕添加聲音范例                  
 9.4.2  給動(dòng)畫時(shí)間軸添加聲音范例                  
 9.4.3  高級(jí)音效控制                  
 9.5  聲音的優(yōu)化和輸出                  
 9.5.1  在聲音屬性對(duì)話框中優(yōu)化聲音                   
 9.5.2  在發(fā)布設(shè)置對(duì)話框中優(yōu)化聲音                  
 9.6  綜合范例                  
 9.6.1  萬(wàn)花筒范例                  
 9.6.2  電波文字范例                  
 習(xí)題9                  
 第10章  輸出發(fā)布Flash MX影片                  
 10.1  測(cè)試Flash MX影片                  
 10.1.1  應(yīng)用測(cè)試影片或測(cè)試場(chǎng)景命令                  
 10.1.2  應(yīng)用寬頻設(shè)置                  
 10.1.3  使用文件大小報(bào)告                  
 10.2  優(yōu)化Flash MX影片                  
 10.2.1  簡(jiǎn)化影片元素                  
 10.2.2  應(yīng)用庫(kù)中元件                  
 10.3  導(dǎo)出播放Flash MX影片                  
 10.3.1  導(dǎo)出影片                  
 10.3.2  導(dǎo)出圖像                  
 10.4  發(fā)布Flash MX影片                  
 10.4.1  發(fā)布設(shè)置                  
 10.4.2  發(fā)布預(yù)覽和發(fā)布                  
 10.5  打包Flash MX影片                  
 10.6  在網(wǎng)頁(yè)中應(yīng)用Flash MX影片                  
 習(xí)題10                  

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