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跟我學Flash MX中文版

跟我學Flash MX中文版

定 價:¥29.00

作 者: 甘登岱主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 電腦時代系列叢書
標 簽: 網(wǎng)頁 動畫 圖形軟件 基本知識

ISBN: 9787115116987 出版時間: 2003-01-01 包裝: 精裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 300 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

朋友,您會用電腦嗎?您知道電腦是如何組成的嗎?您知道用電腦能做些什么嗎?請您打開《電腦時代系列叢書》,您所有的疑問,都能在本套叢書中找到滿意的答案。學電腦,用電腦已經(jīng)成了許多電腦愛好日常生活不可或缺的一部分。有人21世紀是電腦時代,在這一時代,電腦日益成為人們賴以生存和生活的重要手段,不跟上電腦技術(shù)的發(fā)展就會喪失立足社會和尋求發(fā)展的機會。朋友,那您還等什么?趕快行動吧……本書全面介紹了FlashMX的功能,其內(nèi)容涉及動畫設(shè)計基本知識,F(xiàn)lashMX基本操作,繪畫與編輯,圖層的使用方法,各種動畫制作手段,在動畫中使用聲音、腳本與組件的方法等,書中最后一章給出了若干綜合實例,以使讀者鞏固所學知識并掌握動畫制作的相關(guān)技巧。本書的最大特點是學習形式輕松、內(nèi)容全面、實例精彩、可操作性強,較好地做到了內(nèi)容與形式、理論與實踐的統(tǒng)一。本書適合Flash初、中級讀者閱讀,也可供各類相關(guān)培訓班作為教材使用。

作者簡介

暫缺《跟我學Flash MX中文版》作者簡介

圖書目錄

第1章  Flash MX基礎(chǔ)知識 1                  
 1.1  Flash MX功能概覽 2                  
 1.2  認識Flash MX工作環(huán)境 2                  
 1.2.1  菜單欄 3                  
 1.2.2  工具面板與工具欄 3                  
 1.2.3  場景和場景面板 4                  
 1.2.4  時間軸面板 5                  
 1.2.5  屬性面板 6                  
 1.2.6  其他面板 7                  
 1.3  Flash MX基本常識 8                  
 1.3.1  矢量圖形和位圖圖像 8                  
 1.3.2  元件和實例的關(guān)系 9                  
 1.3.3  幀 9                  
 1.3.4  圖層 10                  
 1.3.5  Flash動畫的分類 10                  
 1.4  Flash MX基本操作 11                  
 1.4.1  創(chuàng)建新文檔并設(shè)置屬性 12                  
 1.4.2  使用圖庫 12                  
 1.4.3  使用影片瀏覽器 14                  
 1.4.4  調(diào)整場景顯示 14                  
 1.4.5  使用輔助工具 15                  
 1.4.6  預覽和測試影片 16                  
 1.4.7  保存Flash文件 17                  
 1.4.8  加速顯示動畫 17                  
 1.5  了解Flash工作流程 17                  
 第2章  繪制圖形 21                  
 2.1  設(shè)置圖形的筆觸與填充屬性 22                  
 2.1.1  使用顏色選區(qū) 22                  
 2.1.2  使用屬性面板 22                  
 2.1.3  使用混色器面板 23                  
 2.1.4  使用顏色樣本面板 25                  
 2.2  使用繪圖工具 26                  
 2.2.1  線條工具和鉛筆工具 26                  
 2.2.2  鋼筆工具 27                  
 2.2.3  使用橢圓工具和矩形工具 28                  
 2.2.4  使用畫筆工具 29                  
 2.3  修改圖形筆觸與填充效果 30                  
 2.3.1  使用墨水瓶工具 30                  
 2.3.2  使用顏料桶工具 31                  
 2.2.3  使用填充變形工具 32                  
 2.2.4  使用滴管工具 34                  
 2.4  編輯圖形 34                  
 2.4.1  使用箭頭工具調(diào)整圖形形狀 34                  
 2.4.2  使用部分選取工具 35                  
 2.4.3  使用橡皮擦工具 36                  
 2.4.4  優(yōu)化曲線 37                  
 2.4.5  使用菜單命令修改形狀 37                  
 2.5  創(chuàng)建文本 38                  
 2.5.1  了解嵌入字體和設(shè)備字體 39                  
 2.5.2  創(chuàng)建文本 39                  
 2.5.3  設(shè)置靜態(tài)文本的屬性 40                  
 2.5.4  設(shè)置動態(tài)文本與輸入文本的屬性 41                  
 2.6  使用外部的圖形與圖像 42                  
 2.6.1  可以導入到Flash中的圖形與圖像類型 42                  
 2.6.2  導入圖形圖像 43                  
 2.6.3  設(shè)置位圖屬性 44                  
 2.6.4  位圖轉(zhuǎn)換 44                  
 第3章  編輯對象 47                  
 3.1  選取對象 48                  
 3.1.1  使用箭頭工具選取對象 48                  
 3.1.2  使用套索工具選取對象 48                  
 3.1.3  其他選取方法 49                  
 3.1.4  取消選取 50                  
 3.2  移動. 復制和刪除對象 50                  
 3.2.1  在同一圖層或場景中移動對象 50                  
 3.2.2  復制和粘貼對象 51                  
 3.2.3  刪除對象 52                  
 3.3  變形對象 53                  
 3.3.1  縮放. 旋轉(zhuǎn)和傾斜對象 53                  
 3.3.2  翻轉(zhuǎn)對象 55                  
 3.3.3  扭曲與封套對象 56                  
 3.3.4  調(diào)整對象中心點的位置 57                  
 3.3.5  取消變形 57                  
 3.4  組合. 疊放和對齊對象 57                  
 3.4.1  組合對象 57                  
 3.4.2  疊放對象 59                  
 3.4.3  對齊對象 60                  
 3.5  捕捉對象 61                  
 3.5.1  對象捕捉 61                  
 3.5.2  像素捕捉 62                  
 第4章  使用元件 63                  
 4.1  認識元件和實例 64                  
 4.1.1  元件的特點 64                  
 4.1.2  元件的類型 64                  
 4.1.3  使用元件 65                  
 4.2  創(chuàng)建與編輯元件 66                  
 4.2.1  創(chuàng)建新元件 66                  
 4.2.2  將場景中的元素轉(zhuǎn)換成元件 67                  
 4.2.3  將動畫轉(zhuǎn)換為電影編輯元件 68                  
 4.2.4  使用來自其他Flash影片中的元件 69                  
 4.2.5  復制元件 70                  
 4.2.6  編輯元件 71                  
 4.3  創(chuàng)建與編輯實例 73                  
 4.3.1  創(chuàng)建實例 73                  
 4.3.2  設(shè)置實例屬性 74                  
 4.3.3  打散實例 77                  
 4.4  創(chuàng)建與使用按鈕元件 77                  
 4.4.1  按鈕的狀態(tài) 78                  
 4.4.2  創(chuàng)建與使用按鈕 78                  
 第5章  使用圖層 83                  
 5.1  認識圖層 84                  
 5.1.1  圖層的類型 84                  
 5.1.2  圖層管理區(qū) 85                  
 5.2  創(chuàng)建和使用圖層 85                  
 5.2.1  創(chuàng)建圖層和圖層文件夾 85                  
 5.2.2  圖層的相關(guān)操作 86                  
 5.3  使用引導層 89                  
 5.4  使用遮罩層 92                  
 第6章  創(chuàng)建動畫 97                  
 6.1  Flash動畫制作基礎(chǔ) 98                  
 6.1.1  動畫中的圖層 98                  
 6.1.2  動畫幀的顯示狀態(tài) 98                  
 6.1.3  創(chuàng)建關(guān)鍵幀 99                  
 6.1.4  擴展幀的范圍 99                  
 6.1.5  設(shè)置幀頻率 100                  
 6.2  創(chuàng)建補間動畫 101                  
 6.2.1  創(chuàng)建運動漸變動畫 101                  
 6.2.2  創(chuàng)建形狀漸變動畫 107                  
 6.3  創(chuàng)建“幀-幀”動畫 111                  
 6.4  編輯動畫 112                  
 6.4.1  插入幀與關(guān)鍵幀 112                  
 6.4.2  選擇幀 113                  
 6.4.3  移動. 拷貝. 刪除與清除幀 113                  
 6.4.4  關(guān)鍵幀與普通幀之間的轉(zhuǎn)換 114                  
 6.4.5  改變過渡動畫長度 115                  
 6.4.6  翻轉(zhuǎn)幀 115                  
 6.4.7  使用繪圖紙 115                  
 6.4.8  移動整個動畫 117                  
 第7章  聲音的應用 119                  
 7.1  添加聲音 120                  
 7.1.1  導入聲音文件 120                  
 7.1.2  為影片添加聲音 121                  
 7.1.3  編輯聲音 124                  
 7.1.4  為按鈕添加聲音 125                  
 7.2  導出有聲影片 127                  
 7.3  在影片中使用聲音的其他技巧 130                  
 第8章  使用腳本 131                  
 8.1  初識ActionScript 132                  
 8.1.1  腳本編寫方法 132                  
 8.1.2  腳本編寫模式與執(zhí)行 134                  
 8.1.3  理解對象. 屬性. 事件. 方法. 動作與事件句柄 139                  
 8.1.4  影片的層次與目標路徑 144                  
 8.1.5  代碼提示與對象命名 147                  
 8.1.6  腳本應用實例剖析 148                  
 8.2  ActionScript語言詳解 150                  
 8.2.1  ActionScript術(shù)語 150                  
 8.2.2  ActionScript語法 151                  
 8.2.3  數(shù)據(jù)類型. 變量與運算符 153                  
 8.2.4  動作語句與腳本流程控制 156                  
 8.2.5  使用函數(shù) 158                  
 8.3  使用動作和方法控制影片剪輯與按鈕 158                  
 8.3.1  調(diào)用多方法操縱一個影片剪輯 159                  
 8.3.2  加載. 卸載附加影片. 圖像與聲音 159                  
 8.3.3  改變影片剪輯的位置與外觀 160                  
 8.3.4  拖動. 復制和刪除影片剪輯 160                  
 8.3.5  為場景動態(tài)增加影片剪輯或聲音 161                  
 8.3.6  利用ActionScript繪制形狀 161                  
 8.3.7  使用影片剪輯作為遮蔽 162                  
 8.4  利用腳本為影片增加交互性 166                  
 8.4.1  在場景和幀之間跳轉(zhuǎn) 166                  
 8.4.2  播放和停止影片 167                  
 8.4.3  跳轉(zhuǎn)到其他URL 167                  
 8.4.4  創(chuàng)建自定義光標 168                  
 8.4.5  獲取光標位置 171                  
 8.4.6  捕捉按鍵 171                  
 8.4.7  設(shè)置顏色 173                  
 8.4.8  創(chuàng)建聲音控件 175                  
 8.4.9  碰撞檢測 181                  
 第9章  使用組件 183                  
 9.1  Flash UI組件 184                  
 9.1.1  增加和刪除組件 184                  
 9.1.2  Flash UI組件使用要點 185                  
 9.1.3  改變組件的圖形外觀 191                  
 9.1.4  Flash UI組件的用途 194                  
 9.2  使用組件創(chuàng)建表單 194                  
 9.2.1  增加組件 194                  
 9.2.2  配置組件 197                  
 9.2.3  編寫收集數(shù)據(jù)的腳本 198                  
 第10章  影片的測試. 發(fā)布與導出 202                  
 10.1  測試Flash影片 203                  
 10.1.1  優(yōu)化影片 203                  
 10.1.2  測試影片下載性能 203                  
 10.2  發(fā)布影片 205                  
 10.2.1  發(fā)布影片 205                  
 10.2.2  其他格式發(fā)布設(shè)置 208                  
 10.2.3  使用發(fā)布預覽命令 211                  
 10.3  導出影片 211                  
 第11章  綜合實例 214                  
 11.1  手繪技巧 214                  
 11.2  制作賀卡 218                  
 11.3  動感海報 229                  
 11.4  精美時鐘 238                  
 11.5  古詩趣填 246                  
 11.6 魚翔淺底特效 255                  
 11.7  打靶游戲 260                  
 11.8  《蝸?!稭TV制作 267                  

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