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計算機立體美術(shù)設(shè)計:3D Studio MAX

計算機立體美術(shù)設(shè)計:3D Studio MAX

定 價:¥25.80

作 者: 段興主編
出版社: 高等教育出版社
叢編項: 中等職業(yè)教育國家規(guī)劃教材配套教
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787040125917 出版時間: 2004-04-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 288 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是中等職業(yè)學(xué)校計算機及應(yīng)用專業(yè)國家規(guī)劃教材的配套教學(xué)用書,根據(jù)其專業(yè)教學(xué)指導(dǎo)方案編寫。本書全面、詳細(xì)的介紹了3DStudioMAX的特點、功能、使用方法和技巧。全書共分15章,分別介紹了3DStudioMAX的基本概念和操作方法,基本物體、組合物體、NURBS表面、粒子系統(tǒng)物體的創(chuàng)建方法,利用空間扭曲的修改命令對物體進(jìn)行變形操作的方法,子物體編輯方法,給物體附加材質(zhì)和貼圖的方法,利用燈光、霧營造氣氛的方法,物體運動設(shè)置和視頻合成方法等,每章后面都給出了精心設(shè)計的練習(xí)題。本書實例豐富、圖文并茂、語言流暢,內(nèi)容繁簡得當(dāng),由淺入深。本書可供從事美術(shù)創(chuàng)作、廣告、產(chǎn)品設(shè)計及相關(guān)工作的人員學(xué)習(xí)和參考使用,尤其適合中等職業(yè)教育、大、中專院校及各種3DStudioMAX培訓(xùn)班作為教材使用。本書內(nèi)容豐富實用、語言生動活潑、深入淺出、通俗易懂,是一本關(guān)于3DStudioMAX的很不錯的入門讀物。它適合于3dsmax的初學(xué)者閱讀,也可作為3DStudioMAX培訓(xùn)班教材,此外,對動畫制作人員也有一定的參考價值。每章后面都給出了精心設(shè)計的練習(xí)題,使得讀者進(jìn)一步掌握3DStudioMAX的關(guān)鍵概念、方法與技巧

作者簡介

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圖書目錄

第一部分 基礎(chǔ)知識
第1章 3D Stud1oMAX5概覽
1.1 概述和應(yīng)用
1.1.1 概述
1.1.2 應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 動畫原理
1.3 制作3D SMAXR5動畫的工作流程
1.4 系統(tǒng)配置
第2章 3D Stud1oMAX5介紹
2.1 安裝和啟動
2.1.1 安裝
2.1.2 注冊3D smax5
2.1.3 啟動
2.2 新增功能
第3章 基本操作
3.1 3D SMAXR5界面簡介
3.2 菜單操作
3.2.1 新建文件
3.2.2 打開文件
3.2.3 重設(shè)場景
3.3 視圖及視圖控制區(qū)操作
3.3.1 視圖區(qū)
3.3.2 視圖控制區(qū)
3.4 1具欄操作
3.4.1 主工具欄
3.4.2 其他工具欄
3.5 坐標(biāo)系統(tǒng)與捕捉控制區(qū)及信息提示區(qū)
3.5.1 坐標(biāo)系統(tǒng)的種類
3.5.2 坐標(biāo)軸的控制按鈕
3.5.3 捕捉控制區(qū)
3.6 命令面板與動畫控制區(qū)
習(xí)題
第二部分 制作3D Stud1oMAX5模型
第4章 建立二維線形與生成三維對象
4.1 創(chuàng)建2D造型的方法
4.1.1 2D造型命令面板
4.1.2 L1ne(直線)工具的運用方法與技巧
4.1.3 圓、橢圓、同心圓環(huán)的應(yīng)用技巧
4.1.4 矩形、多邊形、星形、文字工具的應(yīng)用技巧
4.1.5 弧線、螺旋線、剖面工具的應(yīng)用技巧
4.1.6 建立2D復(fù)合造型
4.2 二維線形的修改
4.2.1 建立修改模式的方法
4.2.2 編輯二維線條的頂點、段及曲線
4.3 生成三維對象的常用方法
4.3.1 倒角(Bevel)的應(yīng)用技巧
4.3.2 輪廓倒角(BevelProf1le)的應(yīng)用技巧
4.3.3 拉伸(又稱擠壓Extrude)的應(yīng)用技巧
4.3.4 旋轉(zhuǎn)(Lathe)的應(yīng)用技巧
習(xí)題
第5章 基本建模及其修改
5.1 創(chuàng)建三維造型的方法及工具介紹
5.2 球體、幾何球體、茶壺工具的應(yīng)用技巧1
5.2.1 Sphere(球體)工具的應(yīng)用技巧
5.2.2 Teapot(茶壺)工具的應(yīng)用技巧
5.2.3 幾何球體工具的應(yīng)用技巧:
5.3 方體、圓柱、圓環(huán)、棱錐工具的應(yīng)用技巧
5.3.1 Box(方體)工具的應(yīng)用技巧
5.3.2 Cyl1nder(圓柱體)工具的應(yīng)用技巧
5.3.3 ToruS(圓環(huán))工具的應(yīng)用技巧
5.3.4 棱錐工具的應(yīng)用技巧
5.4 圓錐、圓管工具的應(yīng)用技巧
5.4.1 Cone(圓錐體)工具的應(yīng)用技巧
5.4.2 Tube(管狀體)工具的應(yīng)用技巧
5.4.3 創(chuàng)作實例:亭子的制作
5.5 幾種常用的擴展原始對象的應(yīng)用技巧
5.5.1 Hetra(多面體)造型的應(yīng)用技巧
5.5.2 倒角方體的應(yīng)用技巧
5.5.3 環(huán)形節(jié)工具的應(yīng)用技巧
5.6 修改三維模型
5.6.1 啟動編輯模型工具及常用編輯方法
5.6.2 Bend(彎曲)工具的應(yīng)用技巧
5.6.3 Taper(漸變)工具的應(yīng)用技巧
5.6.4 Tw1st(扭曲)工具的應(yīng)用技巧
5.6.5 Skew(傾斜)工具的應(yīng)用技巧
5.6.6 No1se(噪聲)工具的應(yīng)用技巧
習(xí)題
第6章 復(fù)雜建模
6.1 放樣建模
6.1.1 基本放樣對象
6.1.2 調(diào)整放樣對象的變形
6.2 布爾運算模型.
6.3 Mesh(網(wǎng)格對象)
習(xí)題
第三部分 3D Stud1oMAX5的材質(zhì)和貼圖
第7章 材質(zhì)與貼圖
7.1 材質(zhì)初步
7.2 材質(zhì)編輯器
7.2.1 材質(zhì)樣本球窗口
7.2.2 材質(zhì)樣本球工具行
7.2.3 材質(zhì)樣本球工具列
7.3 材質(zhì)編輯器的參數(shù)控制區(qū)
7.3.1 ShaderBas1cParameters(基本陰影參數(shù)層組)
7.3.2 Bl1nnBas1cParameters(基本布林尼參數(shù)層組)
7.3.3 ExtendedPamneters(擴展參數(shù)層組)
7.3.4 SuperSampl1ng(超級樣本層組)
7.3.5 Dynam1cPropert1es(動力學(xué)特性層組)
7.4 常用的復(fù)合材質(zhì)
7.4.1 復(fù)合材質(zhì)界面
7.4.2 雙面材質(zhì)的應(yīng)用技巧
7.4.3 混合材質(zhì)的應(yīng)用技巧
7.4.4 子對象材質(zhì)的應(yīng)用技巧
7.5 常見的貼圖
7.5.1 帖圖的基本操作與參數(shù)調(diào)整
7.5.2 凹凸貼圖
7.5.3 UVW外置式貼圖坐標(biāo)1
7.5.4 棋盤貼圖
7.5.5 水波貼圖
7.5.6 透明貼圖和遞減貼圖
7.5.7 反射、折射與光線跟蹤貼圖
7.5.8 環(huán)境貼圖
習(xí)題
第四部分 燈光與攝像機
第8章 燈光與攝像機
8.1 初識燈光
8.1.1 燈光的分類
8.1.2 燈光屬性
8.2 Sta1ldard(標(biāo)準(zhǔn)燈)應(yīng)用技巧
8.2.1 泛光燈的應(yīng)用技巧
8.2.2 目標(biāo)聚光燈的應(yīng)用技巧
8.2.3 自由聚光燈的應(yīng)用技巧
8.2.4 自由平行光束燈的應(yīng)用技巧
8.2.5 目標(biāo)平行光束燈的應(yīng)用技巧
8.2.6 Skyl1ght天光燈
8.3 Plmtometr1c(光度燈)應(yīng)用技巧
8.4 設(shè)置環(huán)境光源
8.5 應(yīng)用3DSMAXR5的攝像機
8.5.1 攝像機的使用方法與分類
8.5.2 目標(biāo)攝像機應(yīng)用技巧
8.5.3 自由攝像機的應(yīng)用技巧
8.6 綜合實例大樓外景的制作
8.6.1 創(chuàng)建大樓的主體部分
8.6.2 創(chuàng)建大樓的窗戶模型
8.6.3 創(chuàng)建大樓的輔助設(shè)施
習(xí)題
第五部分 3D Stud1oMAX5的高級設(shè)置
第9章 特殊場景的設(shè)置--光、霧、火焰特效
9.1 場景設(shè)置界面
9.2 質(zhì)量光的應(yīng)用技巧
9.3 火焰特效的制作
9.4 霧與層霧
9.4.1 標(biāo)準(zhǔn)霧的特效
……
第六部分 動畫制作

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