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3DS MAX 5.0精彩實(shí)例詳解(動(dòng)畫篇)

3DS MAX 5.0精彩實(shí)例詳解(動(dòng)畫篇)

定 價(jià):¥33.00

作 者: 吳侖編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 3DS MAX精品創(chuàng)作叢書
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787111112914 出版時(shí)間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 283頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書主要面向?qū)?DS MAX有一定了解的讀者,介紹了3DS MAX強(qiáng)大的動(dòng)畫功能。本書共分為11章,第1章簡單介紹3DS MAX 5.0的基本界面并對3DS MAX 5.0動(dòng)畫功能進(jìn)行了概述。第2章到第8章以實(shí)例的方式向讀者介紹了3DS MAX中的動(dòng)畫制作方法,包括變形動(dòng)畫、控制動(dòng)畫等。第9章到第11章比較完整地介紹了人物動(dòng)畫的制作過程。考慮到現(xiàn)有漢化方式不能對3DS MAX完全漢化,本書采用的是英文界面并配以中文注釋。

作者簡介

暫缺《3DS MAX 5.0精彩實(shí)例詳解(動(dòng)畫篇)》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 3DS MAX動(dòng)畫功能綜述
1.1 認(rèn)識(shí)3DS MAX 5.0界面
1.2 動(dòng)畫基礎(chǔ)
1.3 認(rèn)識(shí)軌跡視圖
1.4 功能強(qiáng)大的動(dòng)畫控制器
1.5 小結(jié)
第2章 制作滾動(dòng)的露珠
2.1 使用粒子云和導(dǎo)向板系統(tǒng)制作滾動(dòng)的露珠
2.2 制作樹葉抖動(dòng)效果
2.3 制作露珠的材質(zhì)
2.4 渲染輸出動(dòng)畫
2.5 小結(jié)
第3章 制作閃電效果
3.1 制作基本的閃電樣條
3.2 設(shè)置燈光動(dòng)畫及閃電的光暈效果
3.3 小結(jié)
第4章 制作冰雪融化效果
4.1 制作冰塊的造型
4.2 制作冰塊融化效果
4.3 設(shè)置海水融化效果
4.4 設(shè)置場景色調(diào)
4.5 小結(jié)
第5章 制作海上日出效果
5.1 使用Effects效果制作太陽
5.2 設(shè)置鏡頭推移和太陽升起的動(dòng)畫
5.3 制作天空變暖和巨龍飛翔的動(dòng)畫
5.4 小結(jié)
第6章 制作跑車奔馳的動(dòng)畫
6.1 設(shè)置跑車的車燈和尾塵效果
6.2 設(shè)置跑車奔馳的動(dòng)畫
6.3 使用視頻后處理進(jìn)行視頻剪輯
6.4 小結(jié)
第7章 樹葉隨水飄動(dòng)的效果
7.1 使用漣漪修改器制作水面的漣漪效果
7.2 設(shè)置樹葉飄動(dòng)的動(dòng)畫
7.3 小結(jié)
第8章 制作紗簾飄動(dòng)的效果
8.1 制作紗簾飄動(dòng)的效果
8.2 設(shè)置點(diǎn)緩存修改器
8.3 小結(jié)
第9章 制作人物骨骼系統(tǒng)
9.1 (Bone Tools)工具箱的使用
9.2 制作人物骨骼的系統(tǒng)
9.3 設(shè)置人物骨骼IK
9.4 小結(jié)
第10章 制作角色行走動(dòng)畫
10.1 制作角色行走的動(dòng)畫
10.2 為角色添加蒙皮
10.3 小結(jié)
第11章 制作人物表情動(dòng)畫
11.1 制作人物口形和表情庫
11.2 使用Morph制作人物表情動(dòng)畫
11.3 合成人物動(dòng)畫
11.4 小結(jié)

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