綜觀當前整個電腦圖形設(shè)計書籍市場,我們會發(fā)現(xiàn)這片領(lǐng)域已經(jīng)是相當成熟的市場,各類圖形設(shè)計的書籍琳瑯滿目。不過同時我們也發(fā)現(xiàn)大部分書籍只是停留在基礎(chǔ)的層次上,對于有一定基礎(chǔ)知識的讀者來說,要想提高到更高的層次,遇到了一個難以突破的瓶頸。Awang(王嬙),女,漢族。生于1969年,中國成都人。蘇葆貞大師和趙蘊玉大師的女弟子。1990年四川美術(shù)學院取得學士學位(中國畫專業(yè))。1992年中國臺灣藝術(shù)大學取得碩士學位(藝術(shù)設(shè)計專業(yè))。美國海外藝術(shù)家協(xié)會新加坡分會、新加坡藝術(shù)協(xié)會、中國臺灣中華書畫協(xié)會成員,現(xiàn)研究的課題為《傳統(tǒng)藝術(shù)與電腦藝術(shù)》。本書以探索三維寫真旅程為故事線索,各個情景之間以原創(chuàng)實例來貫穿。通過詳盡的實例講解,深入淺出地介紹了3DS MAX 的各項功能。全書由三維產(chǎn)品設(shè)計、三維藝術(shù)創(chuàng)作、三維風景藝術(shù)創(chuàng)作、三維室內(nèi)外設(shè)計、三維卡通形象藝術(shù)設(shè)計、NURBS藝術(shù)設(shè)計、Patch藝術(shù)設(shè)計、虛擬與現(xiàn)實藝術(shù)設(shè)計和材質(zhì)編輯技術(shù)精粹九大部分組成。本書把繪畫藝術(shù)的技巧與三維制作的技巧巧妙地融合在一起,并以生動的故事加以貫穿,制作出一個個絕佳的原創(chuàng)作品,使讀者仿佛置身于美妙的虛擬三維世界之中。本書所附光盤內(nèi)容包括書中的實例模型、實例材質(zhì)貼圖和高精度實例圖。本書適合所有從事三維制作及影視、廣告設(shè)計人員學習參考,?幣彩屎獻魑叩仍盒O喙刈ㄒ檔氖ι匝?、教学用蕶??