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3DS MAX寧靜藝術(shù)

3DS MAX寧靜藝術(shù)

定 價:¥88.00

作 者: 王嬙著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 飛思數(shù)碼設(shè)計院
標 簽: Flash

ISBN: 9787505388208 出版時間: 2003-09-01 包裝: 平裝
開本: 25cm+光盤1片 頁數(shù): 500頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  綜觀當前整個電腦圖形設(shè)計書籍市場,我們會發(fā)現(xiàn)這片領(lǐng)域已經(jīng)是相當成熟的市場,各類圖形設(shè)計的書籍琳瑯滿目。不過同時我們也發(fā)現(xiàn)大部分書籍只是停留在基礎(chǔ)的層次上,對于有一定基礎(chǔ)知識的讀者來說,要想提高到更高的層次,遇到了一個難以突破的瓶頸。Awang(王嬙),女,漢族。生于1969年,中國成都人。蘇葆貞大師和趙蘊玉大師的女弟子。1990年四川美術(shù)學院取得學士學位(中國畫專業(yè))。1992年中國臺灣藝術(shù)大學取得碩士學位(藝術(shù)設(shè)計專業(yè))。美國海外藝術(shù)家協(xié)會新加坡分會、新加坡藝術(shù)協(xié)會、中國臺灣中華書畫協(xié)會成員,現(xiàn)研究的課題為《傳統(tǒng)藝術(shù)與電腦藝術(shù)》。本書以探索三維寫真旅程為故事線索,各個情景之間以原創(chuàng)實例來貫穿。通過詳盡的實例講解,深入淺出地介紹了3DS MAX 的各項功能。全書由三維產(chǎn)品設(shè)計、三維藝術(shù)創(chuàng)作、三維風景藝術(shù)創(chuàng)作、三維室內(nèi)外設(shè)計、三維卡通形象藝術(shù)設(shè)計、NURBS藝術(shù)設(shè)計、Patch藝術(shù)設(shè)計、虛擬與現(xiàn)實藝術(shù)設(shè)計和材質(zhì)編輯技術(shù)精粹九大部分組成。本書把繪畫藝術(shù)的技巧與三維制作的技巧巧妙地融合在一起,并以生動的故事加以貫穿,制作出一個個絕佳的原創(chuàng)作品,使讀者仿佛置身于美妙的虛擬三維世界之中。本書所附光盤內(nèi)容包括書中的實例模型、實例材質(zhì)貼圖和高精度實例圖。本書適合所有從事三維制作及影視、廣告設(shè)計人員學習參考,?幣彩屎獻魑叩仍盒O喙刈ㄒ檔氖ι匝?、教学用蕶??

作者簡介

  Awang(王嬙),女,漢族。生于1969年,中國成都人。蘇葆貞大師和趙蘊玉大師的女弟子。1990年四川美術(shù)學院取得學士學位(中國畫專業(yè))。1992年中國臺灣藝術(shù)大學取得碩士學位(藝術(shù)設(shè)計專業(yè))。美國海外藝術(shù)家協(xié)會新加坡分會、新加坡藝術(shù)協(xié)會、中國臺灣中華書畫協(xié)會成員,現(xiàn)研究的課題為《傳統(tǒng)藝術(shù)與電腦藝術(shù)》。

圖書目錄

第1章  三維產(chǎn)品設(shè)計 1                  
 1.1  初識三維——有趣的小產(chǎn)品 2                  
 1.1.1  建模 3                  
 1.1.2  材質(zhì)編輯 17                  
 1.1.3  建立攝像機 20                  
 1.1.4  建立燈光 21                  
 1.1.5  渲染著色 22                  
 1.1.6  3DS MAX 的界面操作命令小結(jié) 24                  
 1.2  新穎雞蛋探測器 25                  
 1.2.1  建模 26                  
 1.2.2  建立攝像機 48                  
 1.2.3  建立燈光 48                  
 1.2.4  材質(zhì)編輯 49                  
 1.2.5  渲染著色 54                  
 1.2.6  簽署作品專利名 55                  
 1.3  宮廷用具—精致的開酒器 56                  
 1.3.1  建模 58                  
 1.3.2  材質(zhì)編輯 66                  
 1.3.3  建立攝像機 76                  
 1.3.4  建立燈光 77                  
 1.3.5  渲染著色 79                  
 第2章  三維藝術(shù)創(chuàng)作 81                  
 2.1  燭光里的陶器 82                  
 2.1.1  建?!跋灍簟?nbsp;83                  
 2.1.2  編輯“蠟燈”的材質(zhì) 90                  
 2.1.3  建?!疤展蕖?nbsp;93                  
 2.1.4  編輯“罐”的材質(zhì) 101                  
 2.1.5  建模“長罐” 104                  
 2.1.6  編輯“長罐”的材質(zhì) 105                  
 2.1.7  建模場景 106                  
 2.2  浪漫之夜—優(yōu)雅的琴聲  109                  
 2.2.1  建?!凹?nbsp;109                  
 2.2.2  編輯“吉他”的材質(zhì) 125                  
 2.2.3  “貝斯”的制作 133                  
 第3章  三維風景藝術(shù)創(chuàng)作 137                  
 3.1  晨曦—海景 138                  
 3.1.1  建?!拔靼嘌酪巍?nbsp;139                  
 3.1.2  建模“平臺” 150                  
 3.1.3  建?!昂C妗?nbsp;152                  
 3.1.4  建模“遠山” 152                  
 3.1.5  材質(zhì)編輯 153                  
 3.1.6  貼圖坐標 159                  
 3.1.7  建立攝像機 160                  
 3.1.8  建立燈光 161                  
 3.1.9  渲染著色 162                  
 3.2  海濱小道 163                  
 3.2.1  建模 163                  
 3.2.2  材質(zhì)編輯 167                  
 3.2.3  建立攝像機 171                  
 3.2.4  建立燈光 173                  
 3.2.5  建?!霸旗F” 176                  
 3.2.6  渲染著色 178                  
 第4章  三維室內(nèi)外設(shè)計 179                  
 4.1  海島小屋 180                  
 4.1.1  建?!爸魑荨?nbsp;181                  
 4.1.2  建模小屋環(huán)境 194                  
 4.1.3  建立攝像機和燈光 196                  
 4.1.4  材質(zhì)編輯 196                  
 4.1.5  渲染著色 205                  
 4.2  海島小屋—臥室 206                  
 4.2.1  建模臥室空間 207                  
 4.2.2  建模家具 213                  
 4.2.3  建立燈光和攝像機 226                  
 4.2.4  材質(zhì)編輯 232                  
 4.2.5  設(shè)置貼圖坐標 237                  
 4.2.6  渲染著色 238                  
 4.2.7  環(huán)境后期合成 238                  
 第5章  三維卡通形象藝術(shù)設(shè)計 243                  
 5.1  Polygon再造卡通狗Snoopy 244                  
 5.1.1  帽子的制作 246                  
 5.1.2  頭部的制作 248                  
 5.1.3  耳朵的制作 251                  
 5.1.4  上身的制作 252                  
 5.1.5  衣服的制作 254                  
 5.1.6  手的制作 256                  
 5.1.7  領(lǐng)結(jié)的制作 257                  
 5.1.8  小上衣的制作 258                  
 5.1.9  下肢的制作 259                  
 5.1.10  眼睛和嘴的制作 260                  
 5.1.11  手提箱的制作 261                  
 5.1.12  材質(zhì)的制作 262                  
 5.1.13  建立燈光和攝像機 267                  
 5.2  卡通靴狗 268                  
 5.2.1  建?!把プ印?nbsp;268                  
 5.2.2  “靴子”的材質(zhì)ID制作 275                  
 5.2.3  建?!靶」贰?nbsp;277                  
 5.2.4  制作場景 282                  
 5.2.5  ShapFur(毛發(fā))插件 284                  
 5.2.6  制作毛發(fā) 285                  
 5.3  鳥王 288                  
 第6章  NURBS藝術(shù)設(shè)計 295                  
 6.1  NURBS再造靚車 296                  
 6.1.1  車身的制作 297                  
 6.1.2  擋風玻璃的制作 310                  
 6.1.3  車窗的制作 311                  
 6.1.4  車胎位置的制作 312                  
 6.1.5  轉(zhuǎn)彎燈的制作 314                  
 6.1.6  尾翼的制作 322                  
 6.1.7  反光鏡的制作 324                  
 6.1.8  車輪的制作 328                  
 6.2  材質(zhì)的制作 340                  
 6.3  材質(zhì)ID的編輯 343                  
 6.4  建立燈光和攝像機 344                  
 第7章  Patch藝術(shù)設(shè)計 347                  
 7.1  死亡陰影 348                  
 7.1.1  盔甲的制作 349                  
 7.1.2  盔甲的材質(zhì)制作 363                  
 7.1.3  頭盔的制作 366                  
 7.1.4  頭盔的材質(zhì)制作 378                  
 7.1.5  古刀的制作 380                  
 7.1.6  古刀的材質(zhì)制作 387                  
 7.2  場景的制作 390                  
 第8章  虛擬與現(xiàn)實藝術(shù)設(shè)計 393                  
 8.1  三維靜態(tài)殿的外觀 394                  
 8.1.1  建模 395                  
 8.1.2  建立燈光和攝像機 411                  
 8.1.3  材質(zhì)編輯 412                  
 8.1.4  建?!爸鲊娙?nbsp;416                  
 8.1.5  “噴泉”材質(zhì)編輯 420                  
 8.1.6  建?!碍h(huán)境霧” 421                  
 8.2  三維靜態(tài)內(nèi)殿 422                  
 8.2.1  建模 424                  
 8.2.2  建立燈光和攝像機 434                  
 8.2.3  材質(zhì)編輯 435                  
 8.2.4  設(shè)置貼圖坐標 445                  
 8.2.5  火的制作 448                  
 8.2.6  渲染著色 448                  
 第9章  材質(zhì)編輯技術(shù)精粹 449                            
 9.1  材質(zhì)編輯 450                  
 9.1.1  材質(zhì)場景的建立 450                  
 9.1.2  場景與材質(zhì)編輯器 452                  
 9.1.3  材質(zhì)庫的建立 457                  
 9.2  材質(zhì)編輯方式實例 460                  
 9.2.1  Blend(混合)材質(zhì)制作方式 460                  
 9.2.2  Double Sided(雙面)材質(zhì)制作方式 466                  
 9.2.3  Multi/Sub-Object(多重次物體)材質(zhì)制作方式 467                  
 9.2.4  Top/Bottom(頂部/底部)材質(zhì)制作方式 469                  
 9.2.5  Matter/Shadow(不可見/投影)材質(zhì)制作方式 471                  
 9.2.6  Composite(合成)材質(zhì)制作方式 472                  
 9.2.7  Raytrace(光線跟蹤)材質(zhì)制作方式 474                  
 9.3  實用材質(zhì)編輯制作實例  476                  
 9.3.1  金屬材質(zhì)制作 477                  
 9.3.2  塑料材質(zhì)制作 477                  
 9.3.3  白石膏材質(zhì)制作 478                  
 9.3.4  大理石材質(zhì)制作 479                  
 9.3.5  木紋材質(zhì)制作 479                  
 9.3.6  玻璃材質(zhì)制作 480                  
 9.3.7  毛玻璃材質(zhì)制作 481                  
 9.3.8  鏡面玻璃材質(zhì)制作 482                  
 9.3.9  皮革材質(zhì)制作 483                  
 9.3.10  發(fā)光材質(zhì)制作 484                  
 9.3.11  水材質(zhì)制作 484                  
 9.3.12  草坪材質(zhì)制作 486                  
 9.3.13  彩色瓷磚材質(zhì)制作 487                  
 9.4  高級材質(zhì)編輯制作實例 489                  
 9.4.1  陳舊材質(zhì)制作 489                  
 9.4.2  氣泡材質(zhì)制作 491                  
 9.4.3  鏡子材質(zhì)制作 492                  
 9.4.4  鐵銹材質(zhì)制作 493                  
 附錄  3DS MAX快捷鍵 497                  

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