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新概念中文Flash MX教程

新概念中文Flash MX教程

定 價:¥26.00

作 者: 成昊編著
出版社: 北京科海電子出版社
叢編項(xiàng): 新概念多媒體電腦教程系列
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787900372314 出版時間: 2003-05-01 包裝: 精裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 260 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  這是由資深培訓(xùn)講師根據(jù)多年教學(xué)經(jīng)驗(yàn)編寫的中文版Flash MX動畫制作教程,全書的11章內(nèi)容環(huán)環(huán)相扣,講解由淺入深,循序漸進(jìn),真正實(shí)現(xiàn)了理論講解與實(shí)例制作的完美結(jié)合。書中首先介紹Flash MX的應(yīng)用及基本操作,然后在各章中分專題介紹動畫腳本制作、多媒體對象制作、圖像動畫制作、文字動畫制作、組件應(yīng)用、游戲設(shè)計等內(nèi)容,最后還介紹了如何導(dǎo)出并發(fā)布Flash作品。講解過程中,不僅用實(shí)例展示實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和技巧 ,還深入分析問題產(chǎn)生的根源,提示讀者如何規(guī)避錯誤。本書是一本經(jīng)過教學(xué)實(shí)踐檢驗(yàn)的Flash動畫制作培訓(xùn)教材,也是適合愛好動畫制作的初、中級用戶自學(xué),對高級設(shè)計人員也有一定的參考價值。光盤內(nèi)容:書中實(shí)例的多媒體演示、全部范例動畫的FLA源文件、SWF動畫文件以及相關(guān)素材。另外,還提供了供授課用的PowerPoint幻燈片。

作者簡介

暫缺《新概念中文Flash MX教程》作者簡介

圖書目錄

第1章  Flash MX概述 1                  
 1.1  動畫特點(diǎn) 1                  
 1.1.1  圖形矢量化 1                  
 1.1.2  瀏覽流式化 3                  
 1.1.3  控制交互化 3                  
 1.1.4  技術(shù)共享化 3                  
 1.2  功能介紹 4                  
 1.2.1  界面簡潔明了 4                  
 1.2.2  視頻影像支持 5                  
 1.2.3  開發(fā)工具增強(qiáng) 6                  
 1.2.4  圖形任意變形 6                  
 1.2.5  保持向下兼容 6                  
 1.2.6  完善的時間軸 7                  
 1.2.7  “混色器”面板 7                  
 1.2.8  遮罩功能增強(qiáng) 7                  
 1.2.9  像素級別網(wǎng)格 8                  
 1.2.10  完善的“庫”面板 8                  
 1.2.11  模板功能 9                  
 1.2.12  預(yù)設(shè)組件 9                  
 1.2.13  文本功能強(qiáng)大 10                  
 1.3  應(yīng)用領(lǐng)域 10                  
 1.3.1  主頁動畫 11                  
 1.3.2  MV創(chuàng)意 11                  
 1.3.3  電子賀卡 12                  
 1.3.4  交互游戲 12                  
 1.3.5  教學(xué)課件 13                  
 1.3.6  產(chǎn)品廣告 13                  
 1.4  小結(jié)與練習(xí) 14                  
 第2章  工具應(yīng)用 15                  
 2.1  認(rèn)識創(chuàng)作環(huán)境 15                  
 2.1.1  菜單欄 15                  
 2.1.2  工具箱 15                  
 2.1.3  時間軸 17                  
 2.1.4  工作區(qū) 17                  
 2.1.5  “屬性”面板 18                  
 2.1.6  面板區(qū) 19                  
 2.1.7  工具欄 19                  
 2.2  繪制矢量圖形 20                  
 2.2.1  長方體 20                  
 2.2.2  星形圖案 21                  
 2.2.3  黑白雙魚 23                  
 2.2.4  心形像框 25                  
 2.2.5  虛化矩形 27                  
 2.3  工具應(yīng)用技巧 29                  
 2.3.1  箭頭工具 29                  
 2.3.2  鉛筆工具 30                  
 2.3.3  橡皮擦工具 31                  
 2.3.4  畫筆工具 33                  
 2.4  輔助工具一覽 34                  
 2.4.1  標(biāo)尺 34                  
 2.4.2  網(wǎng)格 35                  
 2.4.3  輔助線 36                  
 2.4.4  快捷鍵 37                  
 2.5  小結(jié)與練習(xí) 38                  
 第3章  動畫類型 40                  
 3.1  熟悉時間軸 40                  
 3.1.1  圖層編輯 41                  
 3.1.2  圖層狀態(tài) 42                  
 3.1.3  圖層屬性 43                  
 3.2  逐幀動畫 44                  
 3.3  形變動畫 45                  
 3.3.1  形變動畫原則 45                  
 3.3.2  基本形變動畫 46                  
 3.3.3  干涉形變動畫 48                  
 3.4  運(yùn)動動畫 52                  
 3.4.1  運(yùn)動動畫原則 52                  
 3.4.2  基本運(yùn)動動畫 53                  
 3.4.3  設(shè)置運(yùn)動動畫 55                  
 3.5  軌跡動畫 57                  
 3.5.1  軌跡動畫原則 57                  
 3.5.2  基本軌跡動畫 58                  
 3.5.3  高級軌跡動畫 58                  
 3.6  遮罩動畫 61                  
 3.6.1  遮罩動畫原則 62                  
 3.6.2  基本遮罩動畫 63                  
 3.6.3  高級遮罩動畫 64                  
 3.7  小結(jié)與練習(xí) 66                  
 第4章  動畫元件 67                  
 4.1  元件類型 67                  
 4.1.1  圖形元件 67                  
 4.1.2  影片剪輯 68                  
 4.1.3  按鈕元件 69                  
 4.2  庫應(yīng)用 70                  
 4.2.1  認(rèn)識庫 71                  
 4.2.2  公共庫 74                  
 4.3  元件使用 75                  
 4.3.1  調(diào)整實(shí)例顏色 77                  
 4.3.2  變換實(shí)例形狀 78                  
 4.3.3  更改實(shí)例行為 80                  
 4.3.4  變換元件 83                  
 4.4  實(shí)戰(zhàn)演練 84                  
 4.4.1  聚焦文字 84                  
 4.4.2  系列按鈕 88                  
 4.5  小結(jié)與練習(xí) 93                  
 第5章  動畫腳本 94                  
 5.1  腳本基本知識 94                  
 5.1.1  認(rèn)識“動作”面板 94                  
 5.1.2  函數(shù)及運(yùn)算符 95                  
 5.1.3  判斷結(jié)構(gòu) 98                  
 5.1.4  循環(huán)結(jié)構(gòu) 101                  
 5.2  連續(xù)反饋按鈕 105                  
 5.2.1  按鈕響應(yīng)事件 105                  
 5.2.2  播放指針跳轉(zhuǎn) 106                  
 5.2.3  設(shè)置屬性 107                  
 5.2.4  范例:縮放蝴蝶圖案 108                  
 5.2.5  范例:移動圣誕頭像 112                  
 5.3  動態(tài)繪制圖案 117                  
 5.3.1  設(shè)置影片剪輯事件 117                  
 5.3.2  影片剪輯的復(fù)制及移除 118                  
 5.3.3  范例:繪制星光圖案 118                  
 5.3.4  范例:繪制心形圖案 120                  
 5.4  鼠標(biāo)跟隨效果 123                  
 5.4.1  startDrag. stopDrag 124                  
 5.4.2  范例:神龍擺尾 124                  
 5.4.3  范例:燈光閃爍 127                  
 5.4.4  認(rèn)識坐標(biāo)系 128                  
 5.4.5  fscommand 129                  
 5.4.6  范例:放大鏡 130                  
 5.5  小結(jié)和練習(xí) 133                  
 第6章  多媒體對象 134                  
 6.1  聲音對象 134                  
 6.1.1  導(dǎo)入聲音對象 134                  
 6.1.2  使用聲音對象 135                  
 6.1.3  潤色聲音效果 136                  
 6.1.4  設(shè)置聲音同步 138                  
 6.1.5  設(shè)置聲音屬性 138                  
 6.2  范例:午夜驚閃 142                  
 6.2.1  添加聲音 142                  
 6.2.2  畫面創(chuàng)意 143                  
 6.3  范例:大話西游 145                  
 6.4  視頻對象 150                  
 6.4.1  使用視頻對象 150                  
 6.4.2  視頻屬性設(shè)置 152                  
 6.5  范例:視頻遙控 152                  
 6.5.1  界面布置 153                  
 6.5.2  腳本編寫 155                  
 6.6  小結(jié)和練習(xí) 157                  
                    
 第7章  圖像動畫篇 158                  
 7.1  圖像應(yīng)用 158                  
 7.1.1  導(dǎo)入圖像對象 158                  
 7.1.2  使用圖像對象 160                  
 7.1.3  交換圖像對象 163                  
 7.2  范例:圖像形變 166                  
 7.3  范例:饞嘴兔子 169                  
 7.3.1  動畫構(gòu)思 169                  
 7.3.2  元件制作 169                  
 7.3.3  腳本編寫 170                  
 7.4  范例:蠟燭燃燒 171                  
 7.4.1  效果構(gòu)思 171                  
 7.4.2  元件制作 172                  
 7.4.3  腳本編寫 174                  
 7.5  范例:畫面切換 176                  
 7.5.1  效果分析 177                  
 7.5.2  元件制作 177                  
 7.5.3  腳本編寫 178                  
 7.6  范例:圖像蠕變 179                  
 7.6.1  效果構(gòu)思 179                  
 7.6.2  元件制作 180                  
 7.6.3  腳本編寫 182                  
 7.7  小結(jié)和練習(xí) 184                  
 第8章  文字動畫篇 186                  
 8.1  文本對象 186                  
 8.1.1  文本對象類型 186                  
 8.1.2  文本屬性設(shè)置 188                  
 8.2  范例:花樣文字 191                  
 8.2.1  立體文字 191                  
 8.2.2  圖案文字 192                  
 8.3  范例:幻影文字 194                  
 8.4  范例:文字光效 196                  
 8.4.1  元件制作 196                  
 8.4.2  元件布置 197                  
 8.4.3  腳本編寫 197                  
 8.5  范例:光束成字 198                  
 8.5.1  元件制作 199                  
 8.5.2  元件布置 201                  
 8.5.3  腳本編寫 201                  
 8.6  范例:模擬打字 202                  
 8.6.1  界面布置 203                  
 8.6.2  腳本編寫 204                  
 8.7  小結(jié)和練習(xí) 205                  
 第9章  組件應(yīng)用篇 206                  
 9.1  組件的認(rèn)識 206                  
 9.2  范例:信息調(diào)查 207                  
 9.2.1  組件布置 208                  
 9.2.2  腳本編寫 211                  
 9.3  范例:碰壁球體 212                  
 9.3.1  組件創(chuàng)建 212                  
 9.3.2  組件布置 216                  
 9.4  范例:繪制圖形 217                  
 9.4.1  繪圖方法 217                  
 9.4.2  組件創(chuàng)建 218                  
 9.4.3  組件布置 221                  
 9.5  小結(jié)與練習(xí) 222                  
 第10章  游戲設(shè)計篇 223                  
 10.1  猜猜漢字 223                  
 10.1.1  元件制作 223                  
 10.1.2  舞臺布置 225                  
 10.1.3  腳本編寫 227                  
 10.2  神龍曼蛇 229                  
 10.2.1  元件制作 229                  
 10.2.2  舞臺布置 231                  
 10.2.3  腳本編寫 231                  
 10.3  拼圖游戲 236                  
 10.3.1  元件制作 236                  
 10.3.2  舞臺布置 240                  
 10.3.3  腳本編寫 241                  
 10.4  排序游戲 244                  
 10.4.1  舞臺布置 245                  
 10.4.2  腳本編寫 245                  
 10.5  小結(jié)和練習(xí) 248                  
 第11章  動畫的發(fā)布. 導(dǎo)出 249                  
 11.1  動畫的發(fā)布 249                  
 11.1.1  動畫發(fā)布 249                  
 11.1.2  應(yīng)用程序 256                  
 11.2  動畫的導(dǎo)出 257                  
 11.2.1  導(dǎo)出影片 257                  
 11.2.2  導(dǎo)出圖像 258                  
 11.3  動畫的優(yōu)化 259                  
 11.4  小結(jié)和練習(xí) 260                    

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