注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX新概念3ds max 5教程:全新升級版

新概念3ds max 5教程:全新升級版

新概念3ds max 5教程:全新升級版

定 價:¥28.00

作 者: 成昊編著
出版社: 北京科海電子出版社
叢編項: 新概念多媒體電腦教程系列
標 簽: MAX

購買這本書可以去


ISBN: 9787900372369 出版時間: 2003-07-01 包裝: 精裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 302 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以絢麗的圖片和生動的實例引領(lǐng)您翱翔于3dsmax5.的精彩世界,書中著重講解了各個實例的關(guān)鍵知識點、操作.步驟和制作方法。通過講述應(yīng)用實例的操作技巧,綜合設(shè)計.者的設(shè)計思想,以及課堂演練的動手實例,引導(dǎo)讀者真正進.入掌握3dsmax的初級階段。全書語言簡明、實例豐富、并配以完備的習題與解答,.如果您是欲入門的三維設(shè)計愛好者,請跟隨本書的遞進式的.學習方式,一步一步的進入夢幻的3dsmax領(lǐng)域,相信您能.快速地掌握三維設(shè)計的要領(lǐng),能夠獨立完成各種初級階段的.設(shè)計任務(wù)。書中所附光盤展示了各個實例的制作過程,提供了精彩.范例的素材、動畫文件、以及3dsmax源文件,相信光盤與.圖書的緊密配合將使您在學習過程中更加的得心應(yīng)手。

作者簡介

暫缺《新概念3ds max 5教程:全新升級版》作者簡介

圖書目錄

第1章  三維模型與動畫基礎(chǔ)                  
 1. 1  三維動畫的應(yīng)用領(lǐng)域                  
 1. 2  三維動畫制作軟件概述                  
 1. 3  3ds max中三維動畫的制作過程                  
 1. 4  課堂演練                  
 1. 4. 1  演練目標                  
 1. 4. 2  實戰(zhàn)演練                  
 1. 5  本章小結(jié)                  
 1. 5. 1  講經(jīng)堂                  
 1. 5. 2  習題與解答                  
 第2章  深入了解3ds max 5                  
 2. 1  3ds max 5的硬件要求                  
 2. 2  安裝與卸載                  
 2. 3  工作界面                  
 2. 4 3ds max 5的一般工作流程                  
 2. 4. 1  創(chuàng)建模型                  
 2. 4. 2  修改模型                  
 2. 4. 3  切換坐標                  
 2. 4. 4  變換工具                  
 2. 4. 5  恢復(fù)操作                  
 2. 4. 6  賦予材質(zhì)                  
 2. 4. 7  制作動畫                  
 2. 4. 8  生成文件                  
 2. 5  課堂演練                  
 2. 5. 1  演練目標                  
 2. 5. 2  實戰(zhàn)演練                  
 2. 6  本章小結(jié)                  
 2. 6. 1  講經(jīng)堂                  
 2. 6. 2  習題與解答                  
 第3章  定義工作界面                  
 3. 1  設(shè)置視圖類型                  
 3. 2  設(shè)置視圖布局                  
 3. 3  設(shè)置物體顯示方式                  
 3. 4  設(shè)置單位                  
 3. 5  設(shè)置網(wǎng)格                  
 3. 6  設(shè)置捕捉功能                  
 3. 7  設(shè)置快捷鍵                  
 3. 8  保存自定義的工作界面                  
 3. 9  課堂演練                  
 3. 9. 1  演練目標                  
 3. 9. 2  實戰(zhàn)演練                  
 3. 10  本章小結(jié)                  
 3. 10. 1  講經(jīng)堂                  
 3. 10. 2  習題與解答                  
 第4章  創(chuàng)建基本二維形體                  
 4. 1  創(chuàng)建模型的基本方法                  
 4. 2  維形體的基本概念                  
 4. 3  創(chuàng)建基本二維形體                  
 4. 4  創(chuàng)建復(fù)合二維形體                  
 4. 5  課堂演練1                  
 4. 5. 1  演練目標                  
 4. 5. 2  實戰(zhàn)演練                  
 4. 6  課堂演練2                  
 4. 7  本章小結(jié)                  
 4. 7. 1  講經(jīng)堂                  
 4. 7. 2  習題與解答                  
 第5章  創(chuàng)建基本三維模型                  
 5. 1  坐標系的類型                  
 5. 2  坐標軸心的使用                  
 5. 3  創(chuàng)建標準幾何體                  
 5. 4  擴展幾何體                  
 5. 5  課堂演練                  
 5. 5. 1  演練目標                  
 5. 5. 2  演練過程                  
 5. 6  本章小結(jié)                  
 5. 6. 1  講經(jīng)堂                  
 5. 6. 2  習題與解答                  
 第6章  從二維形體到三維模型的轉(zhuǎn)變                  
 6. 1  設(shè)置可渲染                  
 6. 2  Extrude(拉伸)修改器                  
 6. 3  Lathe(旋轉(zhuǎn))修改器                  
 6. 4  Bevel(倒角)修改器                  
 6. 5  Loft(放樣)修改器                  
 6. 5. 1  初次放樣                  
 6. 5. 2  多次放樣                  
 6. 5. 3  編輯放樣                  
 6. 5. 4  變形放樣                  
 6. 5. 5  適配放樣                  
 6. 6  課堂演練1                  
 6. 6. 1  演練目標                  
 6. 6. 2  實戰(zhàn)演練                  
 6. 7  課堂演練2                  
 6. 8  本章小結(jié)                  
 6. 8. 1  講經(jīng)堂                  
 6. 8. 2  習題與解答                  
 第7章  創(chuàng)建復(fù)合模型                  
 7. 1  Boolean(布爾)運算                  
 7. 2  Slice(切割)修改器                  
 7. 3  Morph(變形)工具                  
 7. 4  Scatter(分散)工具                  
 7. 5  Conform(映射)工具                  
 7. 6  Connect(連接)工具                  
 7. 7  ShapeMerge(合并形狀)工具                  
 7. 8  課堂演練1                  
 7. 8. 1  演練目標                  
 7. 8. 2  實戰(zhàn)演練                  
 7. 9  課堂演練2                  
 7. 10  本章小結(jié)                  
 7. 10. 1  講經(jīng)堂                  
 7. 10. 2  習題與解答                  
 第8章  模型變形                  
 8. 1  修改器的基本原理                  
 8. 2  Bend(彎曲). Taper(錐化). Twist(扭曲). Noise(噪音)                  
 8. 3  Stretch(拉伸). Squeeze(擠壓)                  
 8. 4  Lattice(柵格)                  
 8. 5  Ripple(漣漪)                  
 8. 6  Displacement(置換)和Xform                  
 8. 7  FFDBox(自由變形器)                  
 8. 8  課堂演練1                  
 8. 8. 1  演練目標                  
 8. 8. 2  實戰(zhàn)演練                  
 8. 9  課堂演練2                  
 8. 10  本章小結(jié)                  
 8. 10. 1  講經(jīng)堂                  
 8. 10. 2  習題與解答                  
 第9章  多邊形建模                  
 9. 1  多邊形建模的基本原理                  
 9. 2  EditMesh                  
 9. 3  多邊形的相關(guān)修改器                  
 9. 4  EditablePoly                  
 9. 5  課堂演練1                  
 9. 5. 1  演練目標                  
 9. 5. 2  實戰(zhàn)演練                  
 9. 6  課堂演練2                  
 9. 7  本章小結(jié)                  
 9. 7. 1  講經(jīng)堂                  
 9. 7. 2  習題與解答                  
 第10章  NURBS建模                  
 10. 1  創(chuàng)建NURBS曲線和NURBS曲面                  
 10. 1. 1  創(chuàng)建NURBS曲線                  
 10. 1. 2  創(chuàng)建NURBS曲面                  
 10. 2  編輯NURBS                  
 10. 2. 1  Points                  
 10. 2. 2  Curves                  
 10. 2. 3  Surfaces                  
 10. 3  課堂演練                  
 10. 3. 1  演練目標                  
 10. 3. 2  實戰(zhàn)演練                  
 10. 4  本章小結(jié)                  
 10. 4. 1  講經(jīng)堂                  
 10. 4. 2  習題與解答                  
 第11章  材質(zhì)與貼圖基礎(chǔ)                  
 11. 1  材質(zhì)編輯器的操作面板                  
 11. 2  材質(zhì)的基本類型                  
 11. 3  材質(zhì)的基本屬性                  
 11. 3. 1  材質(zhì)的顯示方式                  
 11. 3. 2  材質(zhì)基本參數(shù)                  
 11. 3. 3  材質(zhì)組件                  
 11. 4  貼圖方式及其應(yīng)用                  
 11. 5  課堂演練                  
 11. 5. 1  演練目標                  
 11. 5. 2  實戰(zhàn)演練                  
 11. 6  本章小結(jié)                  
 11. 6. 1  講經(jīng)堂                  
 11. 6. 2  習題與解答                  
 第12章  高級材質(zhì)                  
 12. 1  Blend(混合)材質(zhì)                  
 12. 2  DoubleSided(雙面)材質(zhì)                  
 12. 3  Raytrace(光線追蹤)材質(zhì)                  
 12. 4  Ink'nPaint(卡通)材質(zhì)                  
 12. 5  貼圖坐標的應(yīng)用                  
 12. 5. 1  材質(zhì)編輯器的Coordinates卷展欄                  
 12. 5. 2  UVWMap修改器的應(yīng)用                  
 12. 5. 3  UnwrapUVW修改器的應(yīng)用                  
 12. 6  課堂演練1                  
 12. 6. 1  演練目標                  
 12. 6. 2  實戰(zhàn)演練                  
 12. 7  課堂演練2                  
 12. 8  本章小結(jié)                  
 12. 8. 1  講經(jīng)堂                  
 12. 8. 2  習題與解答                  
 第13章  燈光基礎(chǔ)                  
 13. 1  燈光的基本操作                  
 13. 2  燈光的排除或包括                  
 13. 3  燈光的衰減                  
 13. 4  燈光的貼圖效果                  
 13. 5  燈光的陰影效果                  
 13. 5. 1  設(shè)置陰影                  
 13. 5. 2  切換陰影類型                  
 13. 6  燈光的環(huán)境效果                  
 13. 6. 1  火焰                  
 13. 6. 2  霧                  
 13. 6. 3  體積霧                  
 13. 6. 4  體積光                  
 13. 7  本章小結(jié)                  
 13. 7. 1  講經(jīng)堂                  
 13. 7. 2  習題與解答                  
 第14章  光能傳遞                  
 14. 1  光線追蹤器                  
 14. 2  光能傳遞的應(yīng)用                  
 14. 2. 1  創(chuàng)建光度計量燈光                  
 14. 2. 2  光度計量燈光的類型                  
 14. 2. 3  設(shè)置光度計量燈光的燈光顏色和強度                  
 14. 3  光能傳遞的準備工作                  
 14. 4  設(shè)置光能傳遞                  
 14. 4. 1  測試光能傳遞                  
 14. 4. 2  解決光能傳遞中顏色的反彈問題                  
 14. 4. 3  光能傳遞的最終設(shè)置                  
 14. 4. 4  光能傳遞的應(yīng)用范圍                  
 14. 5  課堂演練                  
 14. 5. 1  演練目標                  
 14. 5. 2  實戰(zhàn)演練                  
 14. 6  本章小結(jié)                  
 14. 6. 1  講經(jīng)堂                  
 14. 6. 2  習題與解答                  
 第15章  動畫基礎(chǔ)                  
 15. 1  彈跳小球動畫的創(chuàng)建                  
 15. 2  軌跡視圖的應(yīng)用                  
 15. 2. 1  關(guān)于曲線編輯器                  
 15. 2. 2  相對重復(fù)動畫                  
 15. 2. 3  設(shè)置動畫速率                  
 15. 3  設(shè)置控制時間                  
 15. 4  表達式的應(yīng)用                  
 15. 5  本章小結(jié)                  
 15. 5. 1  講經(jīng)堂                  
 15. 5. 2  習題與解答                  
 第16章  常用控制器與層級動畫                  
 16. 1  認識控制器                  
 16. 2  路徑約束                  
 16. 2. 1  創(chuàng)建路徑約束                  
 16. 2. 2  使用多條引導(dǎo)線                  
 16. 2. 3  改變坦克的前進速度                  
 16. 3  目標約束                  
 16. 4  正向運動                  
 16. 4. 1  正向運動連接                  
 16. 4. 2  制作動畫                  
 16. 5  反向運動                  
 16. 6  課堂演練                  
 16. 6. 1  演練目標                  
 16. 6. 2  實戰(zhàn)演練                  
 16. 7  本章小結(jié)                  
 16. 7. 1  講經(jīng)堂                  
 16. 7. 2  習題與解答                  
 第17章  動畫修改器的應(yīng)用                  
 17. 1  軟體動畫                  
 17. 2  樣條變形物                  
 17. 2. 1  搖晃的天線                  
 17. 2. 2  下墜的繩子                  
 17. 3  路徑變形                  
 17. 4  課堂演練1                  
 17. 4. 1  演練目標                  
 17. 4. 2  實戰(zhàn)演練                  
 17. 5  課堂演練2                  
 17. 5. 1  演練目標                  
 17. 5. 2  實戰(zhàn)演練                  
 17. 6  本章小結(jié)                  
 17. 6. 1  講經(jīng)堂                  
 17. 6. 2  習題與解答                  
 第18章  骨骼系統(tǒng)                  
 18. 1  創(chuàng)建角色模型                  
 18. 2  建立骨骼                  
 18. 3  IK解算器的應(yīng)用                  
 18. 4  對角色進行蒙皮并創(chuàng)建動畫                  
 18. 5  課堂演練                  
 18. 5. 1  演練目標                  
 18. 5. 2  實戰(zhàn)演練                  
 18. 6  本章小結(jié)                  
 18. 6. 1  講經(jīng)堂                  
 18. 6. 2  習題與解答                  
 第19章  粒子特效與后期渲染                  
 19. 1  攝像機的應(yīng)用                  
 19. 1. 1  創(chuàng)建攝像機                  
 19. 1. 2  攝像機視圖                  
 19. 1. 3  攝像機的導(dǎo)航區(qū)                  
 19. 1. 4  設(shè)置攝像機                  
 19. 1. 5  景深與運動模糊                  
 19. 2  粒子特效                  
 19. 2. 1  制作雪花                  
 19. 2. 2  制作光芒"心"形                  
 19. 3  課堂演練1                  
 19. 3. 1  演練目標                  
 19. 3. 2  實戰(zhàn)演練                  
 19. 4  課堂演練2                  
 19. 5  本章小結(jié)                  
 19. 5. 1  講經(jīng)堂                  
 19. 5. 2  習題與解答                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號