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Maya 5影視制作高級(jí)實(shí)例教程

Maya 5影視制作高級(jí)實(shí)例教程

定 價(jià):¥79.00

作 者: 房海山編著
出版社: 中國(guó)電力出版社
叢編項(xiàng): Inside Maya 5完全學(xué)習(xí)手冊(cè)叢書
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787900109798 出版時(shí)間: 2003-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁(yè)數(shù): 380 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  最前沿最實(shí)用的Maya影視制作實(shí)例教程:作為《InsideMaya5完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》叢書中專為影視制作而出版的重點(diǎn)圖書,本書分為6章,其特點(diǎn)是每一章都詳細(xì)地介紹了一個(gè)完整的影視制作典范的制作過(guò)程與原理。全球Maya學(xué)習(xí)者最佳的《InsideMaya5完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》叢書:《InsideMaya5》是美國(guó)最優(yōu)秀的Maya學(xué)習(xí)用書之一,長(zhǎng)期居于亞馬遜書店同類圖書排行首位,全球銷量超過(guò)80萬(wàn)冊(cè),遙遙領(lǐng)先于同類圖書。最前沿最實(shí)用的Maya影視制作實(shí)例教程:作為《InsideMaya5完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》叢書中專為影視制作而出版的重點(diǎn)圖書,本書分為6章,其特點(diǎn)是每一章都詳細(xì)地介紹了一個(gè)完整的影視制作典范的制作過(guò)程與原理。全面剖析經(jīng)典大片的動(dòng)畫特效:第1章介紹了一些影視大片的特效所應(yīng)用的技術(shù)和本書實(shí)例所涉及到的技術(shù)。第2章介紹了如何利用Maya的粒子系統(tǒng)制作群組動(dòng)畫。第3章介紹了如何利用Maya制作真實(shí)的毛發(fā)效果。第4章介紹了怎樣利用Maya的動(dòng)力學(xué)制作一條搖晃的繩索橋。第5章和第6章是連續(xù)的兩章、在這兩章里分別詳細(xì)地介紹了曲面建模的各種功能以及骨骼的設(shè)置、加權(quán)的分配,動(dòng)畫的設(shè)置等多方面的內(nèi)容。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya 5影視制作高級(jí)實(shí)例教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

前言
第1章 特技介紹
1.1 了解一些影片特技制作的相關(guān)技術(shù)
1.2 本書相關(guān)內(nèi)容介紹
第2章 神鬼傳奇——甲殼蟲和蝎子
2.1 基礎(chǔ)知識(shí)
2.1.1 創(chuàng)建目標(biāo)步驟
2.1.2 編輯目標(biāo)屬性
2.1.3 表達(dá)式(Expression)
2.2 創(chuàng)建流動(dòng)的甲殼蟲(Mummy部分)
2.3 蝎子動(dòng)畫(Scopion部分)
第3章 邁克老狼——毛發(fā)
3.1 毛發(fā)的基礎(chǔ)知識(shí)
3.1.1 裝裁Maya Fur
3.1.2 為毛發(fā)指定新目錄對(duì)象
3.2 創(chuàng)建和調(diào)整毛發(fā)
3.2.1 創(chuàng)建毛發(fā)
3.2.2 使用毛發(fā)反饋進(jìn)行預(yù)覽
3.2.3 翻轉(zhuǎn)毛發(fā)法線
3.2.4 偏移毛發(fā)的生長(zhǎng)方向
3.2.5 修改毛發(fā)屬性
3.3 添加毛發(fā)陰影
3.3.1 添加毛發(fā)陰影
3.3.2 刪除毛發(fā)陰影
3.3.3 毛發(fā)燈光亮度
3.4 為毛發(fā)指定動(dòng)畫
3.4.1 為毛發(fā)屬性設(shè)置動(dòng)畫
3.4.2 物體帶動(dòng)毛發(fā)運(yùn)動(dòng)
3.4.3 設(shè)置關(guān)鍵幀使毛發(fā)運(yùn)動(dòng)
3.4.4 動(dòng)力場(chǎng)驅(qū)動(dòng)毛發(fā)運(yùn)動(dòng)
3.5 毛發(fā)渲染設(shè)置
3.6 狼的毛發(fā)制作
3.6.1 狼頭毛發(fā)的制作
3.6.2 狼身體毛發(fā)的制作
3.6.3 狼腿部毛發(fā)的制作
3.6.4 狼腳趾毛發(fā)的制作
第4章 怪物史萊克——吊橋
4.1 動(dòng)力學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)
4.1.1 剛體
4.1.2 剛體約束
4.1.3 剛體解算器
4.1.4 動(dòng)力場(chǎng)
4.2 創(chuàng)建動(dòng)力學(xué)吊橋(Shrek部分)
4.3 熔巖的制作
4.3.1 熔巖表面的制作
4.3.2 熔巖材質(zhì)的制作
4.3.3 合并場(chǎng)景
第5章 白堊紀(jì)時(shí)代——恐龍模型
5.1 恐龍軀干建模
5.2 恐龍腿部建模
5.3 恐龍前臂建模
5.4 恐龍頭部建模
5.4.1 上顎外殼的制作
5.4.2 眼皮的制作
5.4.3 上顎內(nèi)部的制作
5.4.4 下顎外殼的制作
5.4.5 下顎內(nèi)部的制作
5.4.6 舌頭的制作
5.4.7 嘴膜的制作
5.4.8 牙齒的制作
5.5 恐龍各部分之間的連接
5.5.1 恐龍腿部和身體的結(jié)合
5.5.2 前臂和身體的縫合
5.5.3 腳趾和腳的結(jié)合
5.5.4 前爪與腕部的連接
5.5.5 頭部與身體的連接
第6章 重返侏羅紀(jì)——恐龍動(dòng)畫
6.1 恐龍材質(zhì)部分
6.1.1 恐龍身體材質(zhì)
6.1.2 恐龍牙齒和爪尖及舌頭材質(zhì)
6.1.3 恐龍眼睛材質(zhì)
6.2 動(dòng)畫設(shè)置部分
6.2.1 創(chuàng)建恐龍身體骨架
6.2.2 創(chuàng)建各部分骨骼控制手柄
6.2.3 皮膚綁定及加權(quán)的設(shè)置
6.2.4 制作紋理參考物體
6.2.5 關(guān)于動(dòng)畫表達(dá)式的設(shè)置

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