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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds Max 5 Lightscape 3.2室內(nèi)外效果圖制作風(fēng)暴

3ds Max 5 Lightscape 3.2室內(nèi)外效果圖制作風(fēng)暴

3ds Max 5 Lightscape 3.2室內(nèi)外效果圖制作風(fēng)暴

定 價:¥76.00

作 者: 韋志鋒,王新程,趙景亮編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 計算機動畫教室系列 高校CG教室——設(shè)計師之路
標 簽: MAX

ISBN: 9787900101907 出版時間: 2003-01-01 包裝: 精裝
開本: 26cm+光盤2片 頁數(shù): 514頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3dsmax是全球銷量最大、?釷芑隊娜砑沒г諶?。G秩盡⒍裙ぷ髦刑峁┤捉餼齜槳?。??3dsmax5作為目前的最高版本,其功能更加強大。尤其是新增的動畫及全局光照功能,在效果圖制作中,大大地提高了最終效果的質(zhì)量和速度。3dsmax因其強大的三維造型和流暢的界面,已成為當(dāng)今從事建筑裝璜效果圖制作人員的一個首選方案。如今,人們生活水平不斷提高,且龐大的房地產(chǎn)行業(yè)也日益升溫,使得越來越多的人加入到效果圖制作這一行列中。他們希望在盡可能短的時間內(nèi)完成高水準的建筑裝璜效果圖作品,實現(xiàn)效果圖制作過程中的高效、精美。為了滿足大家的這種需求,我們推出了這本3dsmax5與Lightscape3.2二合一的高級效果圖制作圖書。二者的結(jié)合使3dsmax制作的效果圖如虎添翼。Lightscape3.2又名渲染巨匠,是世界上最優(yōu)秀、最專業(yè)的渲染軟件之一。主要用于3dsmax、3dsviz等三維建模軟件,建立的三維數(shù)字模型定義視角、材質(zhì)、燈光、配景等,通過計算生成一幅精美的效果圖,它廣泛應(yīng)用于建筑裝璜設(shè)計和照明設(shè)計中。在此之前,曾經(jīng)有許多學(xué)生問我,用Lightscape3.2(渲染巨匠)來渲染效果圖,覺得速度不如3dsmax5快,這樣能有效率嗎?而且兩者相比哪個渲染效果更好?總之,個人認為,需要高水準且細膩的效果圖效果,還是得到專業(yè)的Lightscape3.2渲染軟件中渲染。只要在建模軟件中能夠結(jié)合好建模方法并到Lightscape3.2中調(diào)節(jié)好參數(shù),其渲染速度也是較快的,若要求在同樣效果的前提下,Lightscape3.2在效率上要占一定優(yōu)勢,如能兩者結(jié)合運用,效果圖的制作就能得到進一步的升華。在效果圖的制作過程中,不僅能建立復(fù)雜和精致的模型,最重要的是燈光與材質(zhì)的運用,本書根據(jù)作者在效果圖設(shè)計和制作領(lǐng)域多年,以及豐富的教學(xué)經(jīng)驗,把3dsmax5強大的建模等功能與Lightscape3.2優(yōu)秀的渲染系統(tǒng)相結(jié)合,使讀者在學(xué)習(xí)的過程中既掌握3dsmax5的各個建模功能,又能運用Lightscape3.2的圖塊和燈光處理功能,另外作者還分門別類地把制作效果圖所需要的各種造型集中在一起,由淺入深、從簡單到復(fù)雜的練習(xí),使讀者更方便進行效果圖制作。參與本教程的編寫人員還有韋華玲、韋正呈、冼祖清、韋志禮、劉昕、恭芮男、于偉、寧可、周旋、李志剛、懷改平;文字編輯及裝幀設(shè)計有潘夢瑩、曾吉、李慧;韋健業(yè)、陳婷提供了部份資料;危江洲先生對本書進行了審校。由于時間傖促,書中難免有不妥之處,敬請批評指正。韋志鋒2003.4Autodesk公司的3dsmax5是享譽世界的三維動畫軟件。它廣泛應(yīng)用于建筑裝璜設(shè)計、三維動畫等領(lǐng)域。Lightscape3.2又名“渲染巨匠”,是最好的、專業(yè)的渲染軟件。本書主要介紹兩者在室內(nèi)外高級效果圖制作中的運用。這是一本實用、全面、系統(tǒng)、深入、漸進的高級效果圖制作圖書。從基礎(chǔ)到高級,簡單到復(fù)雜的建模、燈光、材質(zhì)和創(chuàng)作實戰(zhàn)全過程,全面介紹3dsmax5和Lightscape3.2在室內(nèi)外高級效果圖制作中的內(nèi)容。本書結(jié)構(gòu)清晰,范例典型豐富,圖文并茂,通俗易懂,容量超值,包含40余個高級實例,包括22個建模實例,6個燈光實例,4個材質(zhì)實例,8個效果圖創(chuàng)作和漫游動畫實例等。幾乎囊括了高級效果圖制作的各個領(lǐng)域,課時分配有序,使讀者在較短的時間內(nèi)掌握高級效果圖制作的全部流程。若學(xué)完此書并達到本書的技術(shù)要求,可達到兩年以上工作經(jīng)驗的效果圖制作水平。本書面向初、中、高級用戶。不但是從事建筑設(shè)計、裝修裝璜、照明設(shè)計、三維動畫等制作人員的重要教材。而且也是美術(shù)院校,高等院校相關(guān)專業(yè)師生實用的自學(xué)、教學(xué)讀物和社會相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)班教材。本版CD內(nèi)容:實例模型、貼圖文件和最終渲染效果圖。

作者簡介

暫缺《3ds Max 5 Lightscape 3.2室內(nèi)外效果圖制作風(fēng)暴》作者簡介

圖書目錄

第1章 室內(nèi)外效果圖制作概述
1.1 室內(nèi)外設(shè)計基本原則
1.1.1 人體工程學(xué)
1.1.2 建筑空間
1.1.3 建筑的空間構(gòu)圖
1.1.4 建筑材料
1.1.5 建筑光線
1.1.6 建筑色彩
1.2 工程項目投標
1.2.1 設(shè)計投標書應(yīng)具備的基本條件
1.2.2 整體工程策劃及創(chuàng)意
1.3 電腦室內(nèi)外效果圖制作流程
1.3.1 建模階段
1.3.2 材質(zhì)階段
1.3.3 燈光設(shè)定
1.3.4 渲染
1.3.5 后期處理
第2章 建模基礎(chǔ)篇
2.1 3ds max 5界面介紹
2.1.1 3ds max 5系統(tǒng)界面基本布局
2.1.2 3ds max 5的界面改變
2.2 擺設(shè)品
2.2.1 創(chuàng)建長桌
2.2.2 創(chuàng)建擺設(shè)物品
2.2.3 小結(jié)
2.3 畫框
2.3.1 創(chuàng)建畫框的剖面圖
2.3.2 旋轉(zhuǎn)生成畫框
2.3.3 小結(jié)
2.4 書柜
2.4.1 創(chuàng)建書柜
2.4.2 創(chuàng)建柜門
2.4.3 創(chuàng)建把手柄
2.4.4 小結(jié)
2.5 會議桌
2.5.1 創(chuàng)建桌面
2.5.2 創(chuàng)建其他物體
2.5.3 小結(jié)
2.6 空調(diào)
2.6.1 創(chuàng)建空調(diào)
2.6.2 小結(jié)
2.7 吧臺
2.7.1 創(chuàng)建吧臺
2.7.2 創(chuàng)建吧椅
2.7.3 小結(jié)
2.8 潔具
2.8.1 創(chuàng)建潔具
2.8.2 創(chuàng)建水箱
2.8.3 小結(jié)
2.9 門
2.9.1 創(chuàng)建門套
2.9.2 創(chuàng)建門板
2.9.3 小結(jié)
2.10 床
2.10.1 創(chuàng)建床單
2.10.2 創(chuàng)建床頭
2.10.3 創(chuàng)建毛毯
2.10.4 小結(jié)
2.11 屏風(fēng)
2.11.1 創(chuàng)建骨架
2.11.2 小結(jié)
2.12 本章總結(jié)
第3章 建模提高篇
3.1 櫥柜
3.1.1 創(chuàng)建櫥柜
3.1.2 創(chuàng)建灶臺
3.1.3 創(chuàng)建水槽
3.1.4 小結(jié)
3.2 大班桌
3.2.1 創(chuàng)建班桌
3.2.2 彎曲造型
3.2.3 小結(jié)
3.3 吊燈
3.3.1 創(chuàng)建吊鏈
3.3.2 創(chuàng)建骨架
3.3.3 創(chuàng)建石英吊燈
3.3.4 小結(jié)
3.4 茶幾
3.4.1 創(chuàng)建桌面
3.4.2 創(chuàng)建桌腳
3.4.3 小結(jié)
3.5 旋轉(zhuǎn)樓梯
3.5.1 制作樓梯
3.5.2 創(chuàng)建欄桿
3.5.3 創(chuàng)建扶手
3.5.4 小結(jié)
3.6 衣柜
3.6.1 創(chuàng)建柜子
3.6.2 創(chuàng)建裝飾柱
3.6.3 小結(jié)
3.7 電視柜
3.7.1 創(chuàng)建高柜
3.7.2 創(chuàng)建矮柜
3.7.3 創(chuàng)建柜腳
3.7.4 小結(jié)
3.8 辦公椅
3.8.1 創(chuàng)建底座
3.8.2 創(chuàng)建扶手
3.8.3 創(chuàng)建坐墊
3.8.4 小結(jié)
3.9 辦公桌組合
3.9.1 創(chuàng)建轉(zhuǎn)角桌子
3.9.2 小結(jié)
3.10 羅馬樁
3.10.1 創(chuàng)建基座
3.10.2 創(chuàng)建柱體
3.10.3 創(chuàng)建柱頭
3.10.4 小結(jié)
3.11 沙發(fā)
3.11.1 創(chuàng)建坐墊
3.11.2 創(chuàng)建靠墊
3.11.3 小結(jié)
3.12 涼亭
3.12.1 創(chuàng)建涼亭頂
3.12.2 創(chuàng)建柱子與亭梁
3.12.3 小結(jié)
3.13 本章總結(jié)
第4章 3ds max 5燈光篇
4.1 3ds max 5燈光介紹及基本練習(xí)
4.1.1 3ds max 5的燈光類型
4.1.2 聚光燈光效
4.2 3ds max 5室內(nèi)練習(xí)實例
4.2.1 標準燈光練習(xí)
4.2.2 新增燈光練習(xí)
4.3 3ds max 5室外練習(xí)實例
4.4 本章總結(jié)
第5章 Lightscape 3.2燈光篇
5.1 Lightscape 3.2界面簡介
5.2 室內(nèi)燈光練習(xí)--接待室
5.2.1 設(shè)置光源
5.2.2 材質(zhì)設(shè)置
5.2.3 求解計算調(diào)節(jié)階段
5.2.4 渲染輸出文件
5.2.5 小結(jié)
5.3 模擬自然光--羅馬長廊
5.3.1 定義材質(zhì)
5.3.2 設(shè)置光線
5.3.3 求解計算及處理
5.3.4 渲染高效的效果圖
5.3.5 渲染輸出文件
5.3.6 小結(jié)
5.4 本章總結(jié)
第6章 材質(zhì)篇
6.1 3ds max 5材質(zhì)編輯器簡介
6.1.1 示例窗口
6.1.2 示例窗口控制工具欄
6.1.3 材質(zhì)編輯工具欄
6.1.4 參數(shù)控制區(qū)
6.1.5 小結(jié)
6.2 3ds max 5基本材質(zhì)介紹及練習(xí)
6.2.1 材質(zhì)的基本練習(xí)
6.2.2 小結(jié)
6.3 3ds max 5常用材質(zhì)練習(xí)
6.3.1 Blend(融合)材質(zhì)
6.3.2 金屬材質(zhì)貼圖處理
6.3.3 透明貼圖處理
6.3.4 小結(jié)
6.4 3ds max 5高級貼圖處理
6.4.1 置換貼圖處理
6.4.2 透明光影式貼圖
6.4.3 小結(jié)
6.5 3ds max 5綜合特殊材質(zhì)練習(xí)
6.5.1 給場景賦材質(zhì)
6.5.2 小結(jié)
6.6 本章總結(jié)
第7章 綜合創(chuàng)作實例--客廳篇
7.1 在3ds max 5中建摸
7.2 在3ds max 5中賦簡單材質(zhì)
7.3 輸出文件前的準備工作
7.4 在3ds max 5中輸出文件
7.5 在Lightscape 3.2中調(diào)整材質(zhì)
7.6 檢查并調(diào)節(jié)模型
7.7 設(shè)置光線
7.8 設(shè)置運算參數(shù)
7.9 渲染輸出
7.10 Photoshop后期處理
7.11 本章總結(jié)
7.12 思考題
7.13 動手練一練
第8章 綜合創(chuàng)作實例--臥室篇
8.1 在3ds max 5中建立模型
8.2 在3ds max 5中賦予材質(zhì)
8.3 在3ds max 5中加上必要的燈光
8.4 輸出場景到Lightscape 3.2軟件中
8.5 在Lightscape 3.2中調(diào)整材質(zhì)
8.6 在Lightscape 3.2中調(diào)整燈光
8.7 運算并輸出效果圖
8.8 到Photoshop中配景
8.9 本章總結(jié)
8.10 思考題
8.11 動手練一練
第9章 綜合創(chuàng)作實例--星級餐廳篇
9.1 在3ds max 5中建模和賦材質(zhì)
9.2 在Lightscape 3.2中調(diào)節(jié)材質(zhì)
9.3 在Lightscape 3.2中設(shè)置光源
9.4 求解計算并觀察處理
9.5 渲染輸出文件并后期處理
9.6 本章總結(jié)
9.7 思考題
9.8 動手練一練
第10章 綜合創(chuàng)作實例--豪華大堂
10.1 在3ds max 5中建模及賦材質(zhì)
10.2 材質(zhì)調(diào)節(jié)
10.3 設(shè)置光線
10.4 渲染并配景
10.5 本章總結(jié)
10.6 思考題
10.7 動手練一練
第11章 綜合創(chuàng)作實例--會議室篇
11.1 在3ds max 5中建模及貼圖
11.2 輸出文件前的準備工作
11.3 輸出LP文件
11.4 在Lightscape 3.2中設(shè)置光源并求解
11.5 合并LS文件
11.6 控制家具模型網(wǎng)格
11.7 在Lightscape 3.2中調(diào)節(jié)材質(zhì)
11.8 光能傳遞并輸出文件
11.9 本章總結(jié)
11.10 思考題
11.11 動手練一練
第12章 綜合創(chuàng)作實例--現(xiàn)代商住樓篇
12.1 現(xiàn)代商住樓建模
12.2 各部分模型材質(zhì)的調(diào)整
12.3 燈光及攝像機的設(shè)置
12.4 效果圖后期處理
12.5 本章總結(jié)
12.6 思考題
12.7 動手練一練
第13章 綜合創(chuàng)作實例--歐式建筑篇
13.1 歐式建筑效果圖建模
13.1.1 前堂部分建模
13.1.2 側(cè)墻部分建模
13.2 效果圖材質(zhì)的調(diào)整
13.2.1 地面材質(zhì)
13.2.2 階梯材質(zhì)
13.2.3 門框材質(zhì)
13.2.4 玻璃材質(zhì)
13.2.5 白色材質(zhì)
13.2.6 黃色材質(zhì)
13.2.7 圍欄材質(zhì)
13.2.8 黑色材質(zhì)
13.3 攝像機和燈光的設(shè)置
13.3.1 攝像機設(shè)置
13.3.2 燈光設(shè)置
13.4 效果圖后期處理
13.5 本章總結(jié)
13.6 思考題
13.7 動手練一練
第14章 建筑漫游動畫篇
14.1 通過移動目標攝像機制作動畫
14.2 使用自由攝像機制作動畫
14.3 本章總結(jié)
14.4 思考題
14.5 動手練一練

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