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計算機(jī)立體美術(shù)設(shè)計案例:3D Studio MAX

計算機(jī)立體美術(shù)設(shè)計案例:3D Studio MAX

定 價:¥12.70

作 者: 段興主編
出版社: 高等教育出版社
叢編項: 中等職業(yè)教育國家規(guī)劃教材配
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787040125924 出版時間: 2003-06-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm 頁數(shù): 150 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《計算機(jī)立體美術(shù)設(shè)計案例(3D Stadio MAX計算機(jī)及應(yīng)用專業(yè))》是中等職業(yè)教育國家規(guī)劃教材配套教學(xué)用書,根據(jù)教育部最新頒布的中等職業(yè)學(xué)校計算機(jī)及應(yīng)用專業(yè)教學(xué)基本要求編寫,《計算機(jī)立體美術(shù)設(shè)計案例(3D Stadio MAX計算機(jī)及應(yīng)用專業(yè))》在編寫過程中還參考了有關(guān)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)?!队嬎銠C(jī)立體美術(shù)設(shè)計案例(3D Stadio MAX計算機(jī)及應(yīng)用專業(yè))》是與《計算機(jī)立體美術(shù)設(shè)計——3DStudioMAX》配套使用的案例,精心選取了二個有代表性與實用價值的創(chuàng)作實例,系統(tǒng)講解了3DS制作效果圖的基本步驟:模型創(chuàng)建、材質(zhì)設(shè)定、燈光處理、渲染合成、攝像機(jī)的使用、動畫角度設(shè)置及Photoshop后期制作等處理,形成一個完整的制作過程,使讀者對3DS制作效果圖的原則有一個宏觀的把握與完整的了解。全書共分4章,分別介紹了創(chuàng)建三維模型基礎(chǔ)、基礎(chǔ)建模實例——客廳組件制作、3DSMAX5制作效果圖——客廳的制作、建筑外景效果圖的制作?!队嬎銠C(jī)立體美術(shù)設(shè)計案例(3D Stadio MAX計算機(jī)及應(yīng)用專業(yè))》采用理論與實例結(jié)合、相互滲透、逐步引導(dǎo)的方法,圖文并茂、語言流暢,內(nèi)容繁簡得當(dāng),由淺入深,十分容易入門并逐步精通?!队嬎銠C(jī)立體美術(shù)設(shè)計案例(3D Stadio MAX計算機(jī)及應(yīng)用專業(yè))》可供從事美術(shù)創(chuàng)作、廣告、產(chǎn)品設(shè)計及相關(guān)工作的人員學(xué)習(xí)和參考使用,尤其適合中等職業(yè)教育、大、中專院校及各種3DStudioMAX培訓(xùn)班作為教材使用。

作者簡介

暫缺《計算機(jī)立體美術(shù)設(shè)計案例:3D Studio MAX》作者簡介

圖書目錄

第1章 創(chuàng)建三維模型基礎(chǔ)
 1.1 創(chuàng)建二維平面
  1.1.1 平面圖的繪制
  1.1.2 平面圖的修改
 1.2 二維圖形生成三維實體
  1.2.1 倒角(Bevel)
  1.2.2 輪廓倒角(Bevel Profile)
  1.2.3 旋轉(zhuǎn)(Latte)
  1.2.4 拉伸(又稱擠壓Extrude)
  1.2.5 放樣(Loft)
 1.3 三維實體建模及修改建模
  1.3.1 標(biāo)準(zhǔn)原始對象(Standard Primitives)建模法
  1.3.2 擴(kuò)展原始對象(Extended Primitives)建模法
第2章 基礎(chǔ)建模實例――客廳組件制作
 2.1 空調(diào)的制作
  2.1.1 空調(diào)的制作
  2.1.2 空調(diào)的出風(fēng)口制作
  2.1.3 制作空調(diào)排孔縫
 2.2 茶幾的制作
 2.3 三人沙發(fā)的制作
 2.4 古典石柱的制作
 2.5 單人沙發(fā)的制作
 2.6 吊燈的制作
第3章 3D MAX 5制作效果圖――客廳的制作
 3.1 客廳主體的制作
 3.2 正門的制作
 3.3 壁畫的制作
 3.4 環(huán)境材質(zhì)與頂燈設(shè)置
 3.5 燈光的設(shè)置
 3.6 添加家具
 3.7 制作客廳動態(tài)效果
 3.8 效果圖的后期處理
第4章 建筑外景效果圖的制作
 4.1 大廈主體的制作
 4.2 大廈窗框的處理
 4.3 材質(zhì)的制作
 4.4 裙樓的制作
 4.5 制作大廈的動態(tài)效果
 4.6 大廈效果的后期處理

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