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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作Flash3ds max 5寶典

3ds max 5寶典

3ds max 5寶典

定 價:¥99.00

作 者: (美)Kelly L.Murdock著;李蔚虹,尹巖青等譯;李蔚虹譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 美國計算機“寶典”叢書
標 簽: Flash

ISBN: 9787505388604 出版時間: 2003-08-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 944 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  三維動畫設計已經(jīng)滲透到了社會生活的各個領(lǐng)域,而3ds max 5作為功能強大的三維動畫制作工具,已成為業(yè)界廣為使用的軟件。本書的目的正是將作者多年的實踐經(jīng)驗傳授給各行業(yè)的3ds max 5用戶。全書分為10個部分,完整覆蓋了3ds max 5各方面的特性,并給出了大量實際例子,是一本內(nèi)容全面的完全參考手冊。利用書中專家教程里給出的詳細指導步驟和書后所附的光盤,讀者就能夠充分地將軟件功能與實際應用相結(jié)合,迅速掌握基礎(chǔ)知識,領(lǐng)會高級技巧和創(chuàng)作思路,迅速提高三維動畫的設計和制作水平。本書既適合三維動畫初學者作為參考指南,也很適合動畫設計制作人員從中汲取技巧和創(chuàng)意,是學習使用3ds max 5的首選書籍。Copyright *2002 by Publishing House of Electronics Industry. Original English language edition copyright *2002 by Wiley Publishing, Inc. All rights reserved including the right of reproduction in whole or in part in any form. This translation published by arrangement withWiley Publishing, Inc.本書中文簡體專有翻譯出版權(quán)由美國Wiley Publishing,Inc.授予電子工業(yè)出版社及其所屬今日電子雜志社。未經(jīng)許可,不得以任何手段和形式復制或抄襲本書內(nèi)容。該專有出版權(quán)受法律保護,侵權(quán)必究。

作者簡介

暫缺《3ds max 5寶典》作者簡介

圖書目錄

前言
第1部分 3ds max 5基礎(chǔ)知識
快速入門 太空飛船重入太空動畫
QS.1 太空的魔力
QS.1.1 專家教程:導入飛船模型
QS.1.2 專家教程:給飛船模型應用材質(zhì)
QS.1.3 專家教程:放置背景環(huán)境
QS.1.4 專家教程:將飛船對象結(jié)組
QS.2 專家教程:添加月亮
QS.3 專家教程:添加攝影機和放置對象
QS.4 制作飛船動畫
QS.4.1 專家教程:創(chuàng)建隨機振動
QS.4.2 專家教程:添加發(fā)光大氣效果
QS.5 渲染最終動畫
QS.5.1 專家教程:創(chuàng)建預覽動畫
QS.5.2 專家教程:渲染最終動畫
QS.6 小結(jié)
第1章 研究MAX界面
1.1 界面元素
1.2 菜單的使用
1.2.1 File菜單
1.2.2 Edit菜單
1.2.3 Tools菜單
1.2.4 Group菜單
1.2.5 Views菜單
1.2.6 Create菜單
1.2.7 Modifiers菜單
1.2.8 Character菜單
1.2.9 Animation菜單
1.2.10 Graph Editon菜單
1.2.11 Rendering菜單
1.2.12 customize菜單
1.2.13 MAXScript菜單
1.2.14 Help菜單
1.3 使用主工具欄
1.4 使用視口
1.5 使用命令面板
1.5.1 Create面板
1.5.2 Modify面板
1.5.3 Hierarchy面板
1.5.4 Motion面板
1.5.5 Display面板
1.5.6 Utilties面板
1.6 使用底部界面欄控制項
1.6.1 使用時間滑動塊和軌跡欄訪問幀和關(guān)鍵點
1.6.2 了解狀態(tài)欄和提示欄
1.6.3 使用時間控制項
1.6.4 使用關(guān)鍵點控制項
1.6.5 視口導航控制項
1.7 使用其他界面元素
1.7.1 使用Tab面板
1.7.2 查看默認浮動工具欄
1.7.3 使用右鍵單擊出現(xiàn)的方形菜單進行迅速訪問
1.8 與界面的交互
1.8.1 專家教程:為左撇子移動Command面板
1.8.2 了解按鈕和顏色線索
1.8.3 拖放特性
1.8.4 控制微調(diào)器
1.8.5 鍵盤快捷鍵
1.8.6 使用筆畫
1.8.7 無模態(tài)和持續(xù)性對話框
1.9 獲得幫助
1.9.1 基于瀏覽器的參考指標
1.9.2 聯(lián)機幫助
1.10 小結(jié)
第2章 使用視口
2.1 了解三維空間
2.1.1 正交視圖
2.1.2 透視圖
2.2 使用Viewport Navigation控制項
2.2.1 縮放視圖
2.2.2 掃視視圖 
2.2.3 旋轉(zhuǎn)視圖
2.2.4 撤銷和保存使用視口導航項控制項所做的更改
2.2.5 最大化活動視口
2.2.6 專家教程:導航活動視口
2.3 配置視口
2.3.1 設置視口渲染方法
2.3.2 改變視口布局
2.3.3 使用Safe Frames面板
2.3.4 理解自適應降級
2.3.5 定義區(qū)域
2.4 使用視口背景
2.4.1 加載視口背景
2.4.2 加載視口背景動畫
2.4.3 專家教程:加載建模的參考圖像
2.5 小結(jié)
第3章 使用文件
3.1 使用Max場景文件
3.1.1 保存文件
3.1.2 打開文件
3.1.3 合并和替換文件
3.1.4 歸檔文件
3.1.5 退出
3.2 導入和導出
3.2.1 導入幾何對象
3.2.2 從外部應用程序中導入其他格式
3.3 參考外部對象
3.3.1 使用XRef場景
3.3.2 使用XRef對象
3.3.3 專家教程:使用XRef代理對象
3.3.4 編輯修改器堆棧中的XRef對象
3.3.5 配置XRef路徑
3.4 使用File實用程序
3.4.1 使用Asset Browser實用程序
3.4.2 使用Max File Finder實用程序查找文件
3.4.3 使用Resource Collector實用程序收集文件
3.5 訪問文件信息
3.5.1 顯示場景信息
3.5.2 查看文件屬性
3.5.3 查看文件
3.6 小結(jié)
第4章 自定義Max界面
4.1使用Customize User Interface窗口 
4.1.1 自定義鍵盤快捷鍵
4.1.2 專家教程:指定鍵盤快捷方式
4.1.3 自定義工具欄
4.1.4 專家教程:創(chuàng)建自定義工具欄
4.1.5 自定義方形菜單
4.1.6 自定義菜單
4.1.7 專家教程:添加新菜單
4.1.8 自定義顏色
4.2 自定義Tab面板
4.3 自定義Command面板按鈕
4.4 使用自定義界面
4.4.1 保存和加載自定義界面
4.4.2 專家教程:保存自定義界面
4.4.3 鎖定界面
4.4.4 還原啟動界面
4.5 配置路徑
4.6 設置首選項
4.6.1 General首選項
4.6.2 File面板首選項
4.6.3 Viewport首選項
4.6.4 Gamma首選項
4.6.5 Rendering首選項
4.6.6 Advanced Lighting首選項
4.6.7 Animation首選項
4.6.8 Inverse Kinematics首選項
4.6.9 Gizmo首選項
4.6.10 MAXScript首選項
4.7 小結(jié)
第2部分 使用對象
第5章 使用造型對象
5.1 創(chuàng)建造型對象
5.1.1 使用Create面板
5.1.2 使用Create菜單
5.1.3 對象命名、改名和顏色分配
5.1.4 使用顏色剪貼板
5.1.5 使用不同的創(chuàng)建方法
5.1.6 使用Keyboard Entry卷展欄精確維數(shù)
5.1.7 更改對象參數(shù)
5.1.8 糾正錯誤和對象刪除
5.1.9 專家教程:研究柏拉圖固體
5.2 造型對象類型
5.2.1 標準造型
5.2.2 擴展造型
5.2.3 修改對象參數(shù)
5.2.4 專家教程:用寶石填充財寶箱
5.3 小結(jié)
第6章 選定對象和設置對象屬性
6.1 選定對象
6.1.1 選擇過濾器
6.1.2 選擇按鈕
6.1.3 用Edit菜單選定
6.1.4 選定多個對象
6.1.5 專家教程:選定對象
6.1.6 鎖定選擇集
6.1.7 使用命名選擇集
6.1.8 編輯命名選擇集
6.1.9 隔離當前選擇集
6.1.10 在其他界面中選定對象
6.2 設置對象屬性
6.2.1 查看對象信息
6.2.2 設置渲染控制
6.2.3 啟用Motion Blur
6.2.4 設置顯示屬性
6.2.5 Advanced Lighting Mental Ray面板
6.2.6 使用User-Defined面板
6.2.7 隱藏和凍結(jié)對象
6.2.8 使用Display Floater對話框
6.2.9 使用Display面板
6.2.10 專家教程:捉迷藏游戲
6.3 使用層
6.3.1 使用Layer Properties對話框
6.3.2 專家教程:將場景劃分成層
6.4 小結(jié)
第7章 克隆對象
7.1 克隆對象
7.1.1 使用Clone命令
7.1.2 使用按下Shift鍵的克隆方法
7.1.3 專家教程:克隆奶牛
7.2 理解克隆選項
7.2.1 使用副本、實例和參考
7.2.2 專家教程:被復制、實例化和參考的teddy熊
7.3 對對象進行鏡像操作
7.3.1 使用Mirror命令
7.3.2 專家教程:鏡像螞蟻角色
7.4 按照時間參數(shù)進行克隆
7.4.1 使用Snapshot命令
7.4.2 專家教程:跟隨迷宮里的老鼠
7.5 間隔克隆出的對象
7.5.1 使用Spacing工具
7.5.2 專家教程:建立過山車
7.6 創(chuàng)建對象陣列
7.6.1 線性陣列
7.6.2 專家教程:建立白色尖樁籬笆
7.6.3 環(huán)形陣列
7.6.4 專家教程:建立大觀覽車
7.6.5 螺旋陣列
7.6.6 專家教程:建立螺旋式樓梯
7.6.7 使用環(huán)形陣列
7.6.8 專家教程:使用環(huán)形陣列創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)木馬
7.7 小結(jié)
第8章 群組對象和鏈接對象
8.1 使用群組
8.1.1 創(chuàng)建群組
8.1.2 分解群組
8.1.3 打開和關(guān)閉群組
8.1.4 加入和分離對象
8.1.5 專家教程:把鹿的各部分結(jié)成群組
8.2 了解父代、子代和根的關(guān)系
8.3 建立對象間的鏈接
8.3.1 鏈接對象
8.3.2 斷開對象間的鏈接
8.3.3 專家教程:創(chuàng)建太陽系
8.4 顯示鏈接和層次
8.4.1 在視口中顯示鏈接
8.4.2 查看層次
8.5 使用鏈接對象
8.5.1 選定層次
8.5.2 鏈接到虛擬對象上
8.5.3 專家教程:創(chuàng)建“球體中的兩輛汽車”的絕技表演
8.6 使用Schematic View窗口
8.6.1 Schematic View菜單
8.6.2 Schematic View界面
8.6.3 使用Schematic View節(jié)點
8.6.4 重新排列節(jié)點
8.6.5 節(jié)點顏色
8.6.6 給對象重新命名
8.6.7 改變對象顏色
8.6.8 刪除節(jié)點
8.6.9 創(chuàng)建層次
8.6.10 在對象之間復制材質(zhì)
8.6.11 復制編輯修改器并重機關(guān)報排列其次序
8.6.12 專家教程:使用圖解視圖鏈接卡通鹿
8.7 小結(jié)
第9章 變換對象
9.1 移動、旋轉(zhuǎn)和縮放對象
9.1.1 移動對象
9.1.2 旋轉(zhuǎn)對象
9.1.3 按比例變換對象
9.1.4 使用變換按鈕
9.2 變換工具
9.2.1 使用變換線框
9.2.2 使用Transform Type-In對話框
9.2.3 使用狀態(tài)欄Type-In域
9.2.4 了解各種變換管理器
9.2.5 專家教程:再現(xiàn)國際象棋比賽
9.2.6 專家教程:安排飯桌
9.2.7 專家教程:構(gòu)造雪人
9.3 使用基準點
9.3.1 放置基準點
9.3.2 對齊基準點
9.3.3 調(diào)整變換
9.3.4 使用Reset XForm實用程序
9.4 使用Align命令
9.4.1 對齊對象
9.4.2 法線對齊
9.4.3 專家教程:情侶之吻
9.4.4 對齊視圖
9.5 使用柵格
9.5.1 主柵格
9.5.2 創(chuàng)建并激活新柵格
9.5.3 使用AutoGrid
9.6 使用Snap選項
9.6.1 設置捕捉點
9.6.2 設置捕捉選項
9.6.3 專家教程:創(chuàng)建甲烷分子的點陣
9.7 小結(jié)
第10章 使用編輯修改器
10.1 使用編輯修改器堆棧
10.1.1 應用編輯修改器
10.1.2 使用編輯修改器堆棧
10.1.3 堆棧重新排序
10.1.4 專家教程:了解堆棧次序產(chǎn)生的效果
10.1.5 瓦解堆棧
10.1.6 使用Collapse實用程序
10.1.7 使用線框次對象
10.1.8 修改次對象
10.1.9 拓撲相關(guān)性
10.1.10 保留和取回場景
10.2 研究編輯修改器類型
10.2.1 Object-Space和Worle-Space編輯修改器的對比
10.2.2 Selection編輯修改器
10.2.3 Parametric Deformer編輯修改器
10.2.4 Free Form Deformer編輯修改器
10.3 小結(jié)
第3部分 建模
第11章 建模基礎(chǔ)知識
11.1 了解建模類型
11.1.1 轉(zhuǎn)換對象
11.1.2 參數(shù)化與非參數(shù)化的對比
11.2 使用次對象
11.2.1 使用Soft Selection卷展欄
11.2.2 專家教程:在平面上利用軟選擇凸出心形
11.2.3 給選定的次對象應用編輯修改器
11.2.4 專家教程:制作超人徽標
11.3 低分辨率建模
11.3.1 允許使用多邊形計數(shù)
11.3.2 Polygon Counter實用程序
11.3.3 Level of Detail實用程序
11.3.4 使用MultiRes編輯修改器
11.3.5 專家教程:創(chuàng)建MultiRes海龜
11.4 選擇系統(tǒng)單位
11.5 建模的輔助對象
11.5.1 使用Dummy對象和Point(點)對象
11.5.2 測量坐標距離
11.5.3 專家教程:驗證畢達哥拉斯定理
11.6 小結(jié)
第12章 繪制和使用二維樣條曲線及形狀
12.1 二維中的繪制
12.1.1 使用形狀造型
12.1.2 教程:繪制公司徽標
12.1.3 專家教程:查看心臟的內(nèi)部
12.2 編輯樣條曲線
12.2.1 可編輯樣條曲線與可編輯樣條編輯修改器的對比
12.2.2 使樣條曲線可渲染
12.2.3 選定樣條曲線次對象
12.2.4 控制樣條曲線幾何體
12.2.5 編輯頂點
12.2.6 編輯片段
12.2.7 編輯樣條曲線次對象
12.2.8 專家教程:紡蜘蛛網(wǎng)
12.3 使用樣條曲線編輯修改器
12.4 把樣條曲線移到維空間中
12.4.1 擠壓樣條曲線
12.4.2 專家教程:創(chuàng)建一個自制的書架
12.4.3 旋轉(zhuǎn)樣條曲線
12.4.4 專家教程:旋轉(zhuǎn)坩堝
12.4.5 CrossSection編輯修改器
12.5 小結(jié)
第13章 使用網(wǎng)格和多邊形
13.1 創(chuàng)建Editable Mesh對象和Editable Poly對象
13.1.1 轉(zhuǎn)換對象
13.1.2 瓦解為網(wǎng)格對象
13.1.3 應用Edit Mesh編輯修改器
13.1.4 Editable Mesh對象與Editable Poly對象的對比
13.2 Editing Mesh對象
13.2.1 Editable Mesh次對象模式
13.2.2 Selection卷展欄
13.2.3 Edit Geometry卷展欄
13.2.4 編輯頂點
13.2.5 編輯邊
13.2.6 編輯Face、Border、Polygon以及Element次對象
13.2.7 專家教程:小丑頭部的建模
13.2.8 專家教程:清除導入的網(wǎng)格對象
13.3 編輯Poly對象
13.3.1 Editable Poly次對象模式
13.3.2 Selection卷展欄
13.3.3 Edit Geometry卷展欄
13.3.4 編輯頂點
13.3.5 專家教程:建立傾斜的金字塔
13.3.6 編輯連和邊界
13.3.7 編輯Polygon和Element次對象
13.4 Mesh Editing編輯修改器
13.4.1 Edit Mesh編輯修改器
13.4.2 Cap Holes編輯修改器
13.4.3 Delete Mesh編輯修改器
13.4.4 編輯法線
13.4.5 Extrude編輯修改器
13.4.6 Face Extrude編輯修改器
13.4.7 Normal編輯修改器
13.4.8 Optimize編輯修改器
13.4.9 Smooth編輯修改器
13.4.10 STL Check 編輯修改器
13.4.11 Symmetry編輯修改器
13.4.12 Tessellate編輯修改器
13.4.13 Vertex Weld編輯修改器
13.4.14 Subdivision Surface編輯修改器
13.5 小結(jié)
第14章 創(chuàng)建面片
14.1 介紹面片柵格 
14.1.1 創(chuàng)建面片柵格
14.1.2 專家教程:創(chuàng)建一個國際象棋棋盤
14.2 編輯面片
14.2.1 可編輯面片和Edit Patch編輯修改器的對比
14.2.2 選定面片次對象
14.2.3 使用面片幾何體
14.2.4 松馳面片
14.2.5 專家教程:貝殼的建模
14.2.6 專家教程:使用面片創(chuàng)建楓葉
14.3 對面片對象使用編輯修改器
14.3.1 Patch Select編輯修改器
14.3.2 Edit Patch編輯修改器
14.3.3 Delete Patch編輯修改器
14.3.4 使用表面工具
14.4 小結(jié)
第15章 使用NURBS
15.1 創(chuàng)建NURBS曲線和曲面
15.1.1 NURBS曲線
15.1.2 NURBS曲面
15.1.3 把對象轉(zhuǎn)換為NURBS
15.2 編輯NURBS
15.2.1 NURBS卷展欄
15.2.2 NURBS創(chuàng)建工具箱
15.2.3 使用NURBS次對象編輯工具
15.3 應用NURBS
15.3.1 放樣NURBS曲面
15.3.2 專家教程:創(chuàng)建NURBS湯勺
15.3.3 創(chuàng)建UVLoft曲面
15.3.4 旋轉(zhuǎn)NURBS曲面
15.3.5 專家教程:旋轉(zhuǎn)NURBS CV曲線經(jīng)創(chuàng)建花瓶
15.3.6 創(chuàng)建1-rail Sweep和2-rail Sweep曲面
15.3.7 專家教程:創(chuàng)建花的莖干
15.3.8 創(chuàng)建矩形NURBS曲面
15.3.9 專家教程:創(chuàng)建NURBS樹葉
15.3.10 專家教程:構(gòu)造花瓣
15.3.11 NURBS編輯修改器
15.4 小結(jié)
第16章 建立復合對象
16.1 了解復合對象類型
16.2 Morph對象
16.2.1 創(chuàng)建變形關(guān)鍵幀
16.2.2 Morph對象和Morph編輯修改器的對比
16.2.3 專家教程:變形外國人頭
16.3 創(chuàng)建Conform對象
16.3.1 設置頂點投影方向
16.3.2 專家教程:填加面部傷痕
16.4 創(chuàng)建ShapeMerge對象
16.4.1 使用Cookie Cutter和Merge選項
16.4.2 專家教程:使用ShapeMerge復合對象
16.5 創(chuàng)建Terrain對象
16.5.1 給海拔分配顏色
16.5.2 專家教程:使用Terrain復合對象創(chuàng)建島嶼
16.6 使用Mesher對象
16.7 創(chuàng)建Scatter對象
16.7.1 使用Source對象
16.7.2 使用Distribution對象
16.7.3 設置變換
16.7.4 使用代理提高更新速度
16.7.5 加載和保存預設
16.7.6 專家教程:用蜘蛛填滿盒子
16.7.7 專家教程:制作叢林中的攀緣植物
16.7.8 專家教程:用樹木覆蓋小島
16.8 創(chuàng)建Connect對象
16.8.1 填充對象空洞
16.8.2 專家教程:創(chuàng)建公園長椅
16.9 Boolean運算
16.9.1 Union運算
16.9.2 Intersection運算
16.9.3 Subtraction運算
16.9.4 Cut運算
16.9.5 使用Boolean的幾點提示
16.9.6 專家教程:創(chuàng)建林肯圓木
16.10 創(chuàng)建Loft對象
16.10.1 使用Get Shape Get Path按鈕
16.10.2 控制表面參數(shù)
16.10.3 改變路徑參數(shù)
16.10.4 設置表皮參數(shù)
16.10.5 專家教程:設計一個防滑衣架
16.10.6 變形Loft對象
16.10.7 變形窗口界面
16.10.8 應用Scale Deformation
16.10.9 應用Twist Deformation
16.10.10 應用Teeter Deformation
16.10.11 應用Bevel Deformation
16.10.12 應用Fit Deformation
16.10.13 修改Loft次對象
16.10.14 比較形狀
16.10.15 編輯Loft路徑
16.10.16 專家教程:創(chuàng)建窗簾
16.10.17 放樣對象和表面工具的對比
16.10.18 教程:真空吸塵器建模
16.11 小結(jié)
第17章 創(chuàng)建和控制粒子系統(tǒng)
17.1 理解各種粒子系統(tǒng)
17.2 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)
17.3 使用Spray和Snow粒子系統(tǒng)
17.3.1 專家教程:創(chuàng)建雨雪
17.3.2 專家教程:創(chuàng)建暴風雨
17.4 使用Super Spray粒子系統(tǒng)
17.4.1 Super Spray的基本參數(shù)卷展欄
17.4.2 Particle Generation卷展欄
17.4.3 Particle Type卷展欄
17.4.4 Rotation and Collision卷展欄
17.4.5 專家教程:投籃練習
17.4.6 Object Motion Inheritance卷展欄
17.4.7 Bubble Motion卷展欄
17.4.8 Particle Spawn卷展欄
17.4.9 Load/Save Presets卷展欄
17.5 使用Blizzard粒子系統(tǒng)
17.6 使用PArray粒子系統(tǒng)
17.6.1 把對象分裂成碎片
17.6.2 專家教程:有魔力的蝴蝶翅膀
17.7 使用PCloud粒子系統(tǒng)
17.8 使用粒子系統(tǒng)貼圖
17.8.1 使用Particle Age貼圖
17.8.2 使用Particle MBlur貼圖
17.8.3 專家教程:創(chuàng)建噴火的龍
17.9 小結(jié)
第4部分 材質(zhì)和貼圖
第18章 研究材質(zhì)編輯器
18.1 了解材質(zhì)屬性
18.1.1 顏色 
18.1.2 不透明度和透明度
18.1.3 反射和折射
18.1.4 光亮和鏡面高光
18.1.5 其他屬性
18.2 使用材質(zhì)編輯器
18.2.1 使用材質(zhì)編輯器的控件
18.2.2 使用樣本槽
18.2.3 重命名材質(zhì)
18.2.4 獲得新材質(zhì)
18.2.5 給對象分配材質(zhì)
18.2.6 從場景中選取材質(zhì)
18.2.7 按材質(zhì)選取對象
18.2.8 預覽材質(zhì)和渲染貼圖
18.2.9 設置材質(zhì)編輯器選項
18.2.10 重置材質(zhì)
18.2.11 去掉材質(zhì)和貼圖
18.2.12 專家教程:為復活節(jié)彩蛋著色
18.3 使用材質(zhì)/貼圖瀏覽器
18.3.1 使用材質(zhì)庫
18.3.2 專家教程:加載自定義材質(zhì)庫
18.4 使用Material/Map Navigator
18.5 小結(jié)
第19章 創(chuàng)建和應用材質(zhì)
19.1 使用標準材質(zhì)
19.1.1 使用底紋類型
19.1.2 Extended Paameters卷展欄
19.1.3 SuperSampling卷展欄
19.1.4 Maps卷展欄
19.1.5 Dynamic Properties卷展欄
19.1.6 Viewport Manager卷展欄
19.1.7 專家教程:給海豚著色
19.2 使用復合材質(zhì)
19.2.1 Blend材質(zhì)
19.2.2 Composite材質(zhì)
19.2.3 Double Sided材質(zhì)
19.2.4 Shellac材質(zhì)
19.2.5 Multi/Sub-Object材質(zhì) 
19.2.6 專家教程:創(chuàng)建一個拼接的棉被
19.2.7 Morpher材質(zhì)
19.2.8 Shell材質(zhì)
19.2.9 Top/Botton材質(zhì)
19.2.10 專家教程:沖浪
19.3 使用光線追蹤材質(zhì)
19.4 使用不可見/帶陰影材質(zhì)
19.4.1 Matte/Shadow Basic Parameters卷展欄
19.4.2 老家教程:在紐約上空乘熱氣球
19.5 使用Ink 'n' Paint材質(zhì)
19.5.1 控制繪畫和墨線
19.5.2 專家教程:創(chuàng)建卡能海龜
19.6 應用多個材質(zhì)
19.6.1 使用材質(zhì)ID
19.6.2 專家教程:在骰子表面貼圖
19.7 材質(zhì)編輯修改器
19.7.1 Material編輯修改器
19.7.2 Material By Element編輯修改器
19.7.3 專家教程:使用Material By Element編輯修改器隨機地給字幕照明
19.7.4 使用Vertex Paint編輯修改器繪制頂點
19.7.5 專家教程:標記心臟
19.8 制作材質(zhì)動畫
19.8.1 專家教程:使燈光逐漸變暗
19.8.2 使用IFL文件
19.8.3 用IFL Manager實用程序生成IFL文件
19.8.4 專家教程:看電視
19.9 小結(jié)
第20章 使用材質(zhì)貼圖
20.1 了解貼圖
20.2 材質(zhì)貼圖的類型
20.2.1 二維貼圖
20.2.2 三維貼圖
20.2.3 復合貼圖
20.2.4 Color編輯修改器貼圖
20.2.5 反射和折射貼圖
20.3 使用Maps卷展欄
20.3.1 ambient貼圖
20.3.2 Diffuse貼圖
20.3.3 Diffuse Level貼圖
20.3.4 Diffuse Roughness貼圖
20.3.5 Specular貼圖
20.3.6 Specular Level貼圖
20.3.7 Glossiness貼圖
20.3.8 Self-Illumination貼圖
20.3.9 Opacity貼圖
20.3.10 Filter貼圖
20.3.11 Anisotropy貼圖
20.3.12 Orientation貼圖
20.3.13 Metalness貼圖
20.3.14 Bump貼圖
20.3.15 Reflection貼圖
20.3.16 Refraction貼圖
20.3.17 Displacement貼圖
20.3.18 專家教程:創(chuàng)建太空紋理
20.3.19 專家教程:使對象變舊顯得更真實
20.4 使用Bitmap/Photometric Path Editor實用程序
20.5 貼圖編輯修改器
20.5.1 UVW Map編輯修改器
20.5.2 專家教程:使用UVW Map編輯修改器應用貼花
20.5.3 UVW XForm編輯修改器
20.5.4 Unwrap UVW編輯修改器
20.5.5 Camera Map編輯修改器
20.5.6 Diplace編輯修改器
20.6 小結(jié)
第5部分 攝影機和燈光
第21章 控制攝影機
21.1 了解攝影機
21.1.1 創(chuàng)建攝影機對象
21.1.2 創(chuàng)建攝影機視圖
21.1.3 專家教程:為對手建立視圖
21.1.4 控制攝影機
21.1.5 對準攝影機
21.1.6 專家教程:觀察火箭
21.1.7 對齊攝影機
21.1.8 專家教程:看到雪人的最佳側(cè)面
21.2 設置攝影機的參數(shù)
21.2.1 鏡頭設置和視野
21.2.2 攝影機類型和顯示選項
21.2.3 環(huán)境范圍和裁剪平面
21.2.4 Multi-Pass效果
21.2.5 專家教程:使用Multi-Pass效果攝影機
21.3 使用Camera Match和Camera Tracker實用程序
21.3.1 把攝影機匹配到背景圖像
21.3.2 使用Camera Tracker實用程序
21.3.3 加載影片文件
21.4 小結(jié)
第22章 使用燈光
22.1 照明的基礎(chǔ)知識
22.1.1 自然光和人造光
22.1.2 標準的照明方法
22.1.3 陰影
22.2 了解燈光類型
22.2.1 默認的燈光
22.2.2 環(huán)境光
22.2.3 泛光燈
22.2.4 聚光燈
22.2.5 直射燈
22.2.6 天光
22.3 創(chuàng)建和放置燈光對象
22.3.1 變換燈光
22.3.2 列出燈光
22.3.3 放置高光
22.3.4 從燈光的角度瀏覽場院景
22.4 從燈光的角度瀏覽場院景
22.4.1 燈光視口控制元素
22.4.2 專家教程:用電燈照明
22.5 修改燈光的參數(shù)
22.5.1 常規(guī)參數(shù)
22.5.2 Intensity/Color/Attenuation卷展欄
22.5.3 聚光燈和直射燈的參數(shù)
22.5.4 高級效果
22.5.5 陰影參數(shù)
22.5.6 優(yōu)化燈光
22.5.7 操縱Hostpot和Falloff圓錐體
22.5.8 專家教程:創(chuàng)建閃爍的星星
22.6 使用Sunlight和Daylight系統(tǒng)
22.6.1 使用Compass輔助對象
22.6.2 理解方位和海拔
22.6.3 指定日期和時間
22.6.4 指定位置
22.6.5 專家教程:以20秒模擬一天
22.7 使用Volume Light
22.7.1 體光參數(shù)
22.7.2 專家教程:顯示汽車的前燈
22.7.3 專家教程:創(chuàng)建激光束
22.7.4 使用投影貼圖和光線追蹤陰影
22.7.5 專家教程:在場景上投射小號的圖像
22.7.6 專家教程:創(chuàng)建彩色玻璃窗
22.8 小結(jié)
第23章 高級光照和光級傳遞
23.1 使用光度燈
23.1.1 Target和Free光度燈
23.1.2 IES光度燈
23.2 設置高級光照
23.2.1 使用Light Tracer
23.2.2 專家教程:查看顏色滲入
23.2.3 光能傳遞照明
23.2.4 專家教程:使用光能傳遞給拱門打光
23.3 使用局部和全局高級光照設置
23.4 使用高級光照材質(zhì)
23.4.1 Advanced Lighting Override
23.4.2 Lightscape材質(zhì)
23.5 小結(jié)
第6部分 動畫
第24章 動畫基礎(chǔ)知識
24.1 使用時間控制元素
24.1.1 設置幀速率
24.1.2 設置速度和方向
24.1.3 使用時間標記
24.2 使用關(guān)鍵點
24.2.1 自動關(guān)鍵點模式
24.2.2 設置關(guān)鍵點模式
24.2.3 專家教程:旋轉(zhuǎn)一個變化的異面體
24.2.4 使用時間滑動塊創(chuàng)建關(guān)鍵點
24.2.5 復制參數(shù)動畫關(guān)鍵點
24.3 使用軌跡欄
24.4 查看和編輯關(guān)鍵點的值
24.5 使用Motion命令面板
24.5.1 參數(shù)設置
24.5.2 使用軌線
24.5.3 專家教程:使收音機沿閉合環(huán)路飛行
24.6 使用重像
24.7 制作對象的動畫
24.7.1 活動的攝影機
24.7.2 活動的燈光
24.7.3 活動的材質(zhì)
24.7.4 專家教程:跟隨飛鏢
24.8 使用預覽
24.8.1 創(chuàng)建預覽
24.8.2 查看預覽
24.8.3 重命名預覽文件
24.9 連線參數(shù)
24.9.1 添加自定義參數(shù)
24.9.2 使用Parameter Wire對話框
24.9.3 操縱器輔助對象
24.9.4 專家教程:控制鱷魚咬合
24.10 動畫編輯修改器
24.10.1 Morpher編輯修改器
24.10.2 專家教程:面部表情變形
24.10.3 Melt編輯修改器
24.10.4 Linked XForm編輯修改器
24.10.5 PatchDeform和SurfDeform編輯修改器
24.10.6 專家教程:變形跨越山丘的汽車
24.10.7 PathDeform編輯修改器
24.11 小結(jié)
第25章 使用軌跡視圖
25.1 了解軌跡視圖界面
25.1.1 Track View布局
25.1.2 Track View菜單和工具欄
25.1.3 Controller窗格和Key窗格
25.1.4 底部界面工具欄
25.2 使用關(guān)鍵點
25.2.1 選定關(guān)鍵點
25.2.2 使用軟選擇
25.2.3 添加和刪除關(guān)鍵點
25.2.4 移動、滑動和比例變換關(guān)鍵點
25.2.5 編輯關(guān)鍵點
25.2.6 使用Randomize實用程序
25.2.7 顯示可制作關(guān)鍵點圖標
25.3 編輯時間
25.3.1 選定時間和Select Keys by Time實用程序
25.3.2 刪除、剪切、復制以及粘貼時間
25.3.3 反轉(zhuǎn)、插入和縮放時間
25.3.4 設置范圍
25.4 編輯曲線
25.4.1 插入新關(guān)鍵點和移動關(guān)鍵點
25.4.2 繪制曲線
25.4.3 減少關(guān)鍵點
25.4.4 使用切線
25.4.5 應用放松和加劇曲線
25.5 過濾軌跡
25.6 使用控制器
25.6.1 使用可見性軌跡
25.6.2 添加記錄軌跡
25.6.3 專家教程:制作一個跳得越來越高的彈簧蹺棒的動畫
25.7 同步間軌
25.7.1 使用Sound Option對話框
25.7.2 專家教程:給動畫添加聲音
25.8 小結(jié)
第26章 使用空間扭曲
26.1 創(chuàng)建并綁定空間扭曲
26.1.1 創(chuàng)建空間扭曲
26.1.2 把空間扭曲綁定在對象上
26.2 了解空間扭曲類型
26.2.1 Forces空間扭曲
26.2.2 Deflectors空間扭曲
26.2.3 Geometric/Deformable(幾何/變形)空間扭曲
26.2.4 Modifier-Based(基于編輯修改器)空間扭曲
26.3 將粒子系統(tǒng)與空間扭曲相結(jié)合
26.3.1 專家教程:粉碎的玻璃
26.3.2 專家教程:爆炸行星
26.3.3 專家教程:使水沿水槽流動
26.4 小結(jié)
第27章 使用約束限制運動
27.1 使用約束
27.2 約束的類型
27.2.1 Attachment約束
27.2.2 專家教程:把球體連接到地形
27.2.3 Surface約束
27.2.4 專家教程:用Surface約束制作沿山坡滾下的輪胎
27.2.5 Path約束
27.2.6 專家教程:創(chuàng)建蜻蜓飛行路徑
27.2.7 Position約束
27.2.8 Link約束
27.2.9 專家教程:成八字形的花樣滑冰
27.2.10 LookAt約束
27.2.11 專家教程:觀察蜻蜓的飛翔
27.2.12 Orientation約束
27.3 小結(jié)
第28章 使用控制器制作動畫
28.1 了解控制器類型
28.2 分配控制器
28.2.1 自動分配控制器
28.2.2 使用Animation菜單分配控制器
28.2.3 在Motion面板中分配控制器
28.2.4 在軌跡視圖中分配控制器
28.3 設置默認控制器
28.4 研究各種控制器
28.4.1 變換控制器
28.4.2 Position軌跡控制器
28.4.3 Rotation和Scale軌跡控制器
28.4.4 Parameter控制器
28.5 小結(jié)
第29章 使用表達式
29.1 在微調(diào)器中使用表達式
29.2 了解Expression控制器界面
29.2.1 定義變量
29.2.2 建立表達式
29.2.3 調(diào)試和表達式求值
29.2.4 管理表達式求值
29.2.5 專家教程:通過拉動開關(guān)使星形變大
29.3 表達式元素
29.3.1 預定義變量
29.3.2 運算符
29.3.3 函數(shù)
29.3.4 返回類型
29.3.5 表達式示例
29.4 使用表達式控制器
29.4.1 使用Expression控制器制作動畫變換
29.4.2 專家教程:控制飛機模型
29.4.3 使用Float Expression控制器制作參數(shù)動畫
29.4.4 專家教程:給氣球充氣
29.4.5 使用Expression控制器制作材質(zhì)動畫
29.4.6 專家教程:控制信號類
29.5 小結(jié)
第30章 創(chuàng)建動力學模擬
30.1 了解動力學
30.2 使用動力學對象
30.2.1 彈簧
30.2.2 阻尼器
30.3 定義動力學材質(zhì)屬性
30.4 使用動力學空間扭曲
30.5 使用Dynamics實用程序
30.5.1 使用Dynamics卷展欄
30.5.2 使用Timing&Simulation卷展欄
30.5.3 編輯模擬對象
30.5.4 優(yōu)化模擬
30.5.5 專家教程:保齡球全中
30.6 使用Flex編輯修改器
30.6.1 Flex次對象
30.6.2 設置彎曲力量
30.6.3 創(chuàng)建簡單軟體
30.6.4 繪制權(quán)重
30.6.5 添加力和偏轉(zhuǎn)器
30.6.6 手動創(chuàng)建彈簧
30.6.7 專家教程:使旗幟飄動
30.7 使用Reactor插件
30.7.1 使用集合
30.7.2 設置對象屬性
30.7.3 定義碰撞邊界
30.7.4 計算和預覽模擬
30.7.5 專家教程:落下一盤多納圈
30.7.6 約束對象
30.7.7 使用系統(tǒng)
30.7.8 專家教程:水的利用
30.7.9 專家教程:模擬落下的繩索
30.7.10 疑難解答
30.8 小結(jié)
第7部分 角色動畫
第31章 使用骨骼和表皮
31.1 建立骨骼系統(tǒng)
31.1.1 分配IK Solver
31.1.2 設置骨骼參數(shù)
31.1.3 專家教程:使用骨骼制作簡單的木偶
31.2 使用骨骼工具
31.2.1 骨骼重排序
31.2.2 細致調(diào)整骨骼
31.2.3 骨骼的顏色
31.2.4 舵的調(diào)整
31.2.5 使對象成為骨骼
31.2.6 專家教程:使鏈接的玩具熊成為骨骼系統(tǒng)
31.3 使用Skin編輯修改器
31.3.1 Skin編輯修改器
31.3.2 Skin次對象
31.3.3 編輯包絡
31.3.4 使用權(quán)值
31.3.5 顯示設置和高級設置
31.3.6 專家教程:給火烈鳥應用Skin編輯修改器
31.3.7 使用變形器
31.4 小結(jié)
第32章 使用角色
32.1 創(chuàng)建角色
32.1.1 保存和加載角色
32.1.2 銷毀角色
32.2 使用角色
32.2.1 定義角色成員
32.2.2 鎖定和解鎖角色
32.2.3 設置表皮姿勢
32.2.4 專家教程:創(chuàng)建青蛙角色
32.2.5 保存和插入角色動畫
32.2.6 融合動畫
32.3 小結(jié)
第33章 創(chuàng)建和使用反向運行學系統(tǒng)
33.1 比較正向運動和反向運動
33.2 創(chuàng)建反向運動學系統(tǒng)
33.2.1 建立并鏈接系統(tǒng)
33.2.2 選定并鏈接系統(tǒng)
33.2.3 定義關(guān)節(jié)約束條件
33.2.4 復制、粘貼和鏡像關(guān)節(jié)
33.2.5 綁定對象
33.2.6 理解優(yōu)先級
33.2.7 專家教程:創(chuàng)建可延伸的手臂鏈接
33.3 使用各種反向運動方法
33.3.1 互動式IK
33.3.2 應用式IK
33.3.3 專家教程:使用應用式IK制作臂部懸桿動畫
33.3.4 History-Independent(HI)IK解算器
33.3.5 History-Dependent(HD)IK解算器
33.3.6 IK Limb解算器
33.3.7 樣條曲線IK解算器
33.3.8 專家教程:利用IK樣條曲線制作一條蛇
33.4 小結(jié)
第8部分 渲染和后期制作
第34章 渲染基礎(chǔ)知識
34.1 了解Max渲染器
34.2 使用ActiveShade進行預覽
34.2.1 使用ActiveShade浮動器
34.2.2 在視口中啟用ActiveShade
34.3 渲染參數(shù)
34.3.1 初始化渲染作業(yè)
34.3.2 共同參數(shù)
34.3.3 渲染元素
34.3.4 當前渲染器
34.3.5 電子郵件通知
34.3.6 Scanline A-Buffer渲染器
34.4 渲染首選項
34.5 創(chuàng)建VUE文件
34.6 使用Virtual Frame Buffer
34.7 使用RAM Player
34.8 渲染類型
34.9 渲染紋理
34.9.1 常規(guī)設置
34.9.2 對象設置
34.9.3 專家教程:燒制鐵錘紋理
34.10 小結(jié)
第35章 使用環(huán)境和大氣效果
35.1 創(chuàng)建環(huán)境
35.1.1 定義渲染環(huán)境
35.1.2 專家教程:使用環(huán)境貼圖創(chuàng)建神秘事物
35.1.3 設置曝光效果
35.2 創(chuàng)建大氣效果
35.2.1 使用Fire效果
35.2.2 專家教程:創(chuàng)建太陽
35.2.3 專家教程:創(chuàng)建云朵
35.2.4 使用Fog效果
35.2.5 使用Volume Fog效果
35.2.6 專家教程:創(chuàng)建沼澤場景
35.2.7 使用Volume Light效果
35.3 小結(jié)
第36章 使用渲染元素和渲染效果
36.1 使用渲染元素
36.2 添加渲染效果
36.3 創(chuàng)建鏡頭效果
36.3.1 全局鏡頭效果參數(shù)
36.3.2 Glow效果
36.3.3 專家教程:創(chuàng)建從插座發(fā)出擊電流
36.3.4 專家教程:創(chuàng)建氛燈
36.3.5 Ring效果
36.3.6 Ray效果
36.3.7 Star效果
36.3.8 Streak效果
36.3.9 Auto Secondary效果
36.3.10 Manual Secondary效果
36.3.11 專家教程:擦亮神燈
36.4 使用其他渲染效果
36.4.1 Blur渲染效果
36.4.2 Brightness and Contrast渲染效果
36.4.3 Color Balance渲染效果
36.4.4 File Output渲染效果
36.4.5 Film Grain渲染效果
36.4.6 Motion Blur渲染效果
36.4.7 Depth of Field渲染效果
36.5 小結(jié)
第37章 光線追蹤
37.1 全局光線追蹤設置
37.1.1 控制光線追蹤器
37.1.2 將對象排除在外
37.2 使用光線追蹤材質(zhì)
37.2.1 光線追蹤基本參數(shù)
37.2.2 Extended Parameters卷展欄
37.2.3 Raytracer Control卷展欄
37.2.4 其他卷展欄
37.2.5 專家教程:玫瑰花瓶
37.3 使用光線追蹤貼圖
37.4 小結(jié)
第38章 網(wǎng)絡渲染
38.1 了解網(wǎng)絡渲染
38.2 網(wǎng)絡需求
38.3 設置網(wǎng)絡渲染系統(tǒng)
38.3.1 網(wǎng)絡設置
38.3.2 專家教程:找到TCP/IP和獲取IP地址
38.3.3 專家教程:安裝和配置TCP/IP
38.3.4 專家教程:在聯(lián)網(wǎng)的計算機上設置Max
38.3.5 配置共享目錄
38.3.6 專家教程:共享目錄
38.3.7 專家教程:選擇共享目錄
38.4 啟動網(wǎng)絡渲染系統(tǒng)
38.4.1 專家教程:初始化網(wǎng)絡瀉染系統(tǒng)
38.4.2 專家教程:完成第一件網(wǎng)絡瀉染作業(yè)
38.4.3 作業(yè)分配選項
38.5 配置網(wǎng)絡管理器和服務器
38.5.1 網(wǎng)絡管理器設置
38.5.2 網(wǎng)絡服務器設置
38.6 記錄錯誤日志
38.7 使用Monitor
38.7.1 作業(yè)
38.7.2 服務器
38.8 專家教程:設置批處理渲染
38.9 小結(jié)
第39章 使用視頻后期制作界面進行后期制作
39.1 使用Video Post界面完成后期制作
39.1.1 Video Post工具欄
39.1.2 Video Post隊列和Range窗格
39.1.3 Video Post狀態(tài)欄
39.2 使用序列
39.3 添加和編輯事件
39.3.1 添加圖像輸入事件
39.3.2 添加場景事件
39.3.3 添加圖像
39.3.4 添加圖層事件
39.3.5 添加外部事件
39.3.6 使用循環(huán)事件
39.3.7 添加圖像輸出事件
39.4 使用范圍
39.5 使用Lens Effects過濾器
39.5.1 添加閃光效果
39.5.2 添加焦點效果
39.5.3 添加發(fā)光效果
39.5.4 添加高光效果
39.5.5 專家教程:使光環(huán)閃耀
39.5.6 使用Video Post添加背景和過濾器
39.6 小結(jié)
第9部分 使用MAXScript和插件添加功能
第40章 使用MAXScript和插件添加功能
40.1 什么是MAXScript
40.2 MAXScript工具
40.2.1 MAXScript菜單
40.2.2 MAXScript卷展欄
40.2.3 專家教程:使用SphereArray腳本
40.2.4 MAXScript Listener窗口
40.2.5 專家教程:與MAXScript解釋器交談
40.2.6 MAXScript編輯器窗口
40.2.7 宏記錄器
40.2.8 專家教程:記錄簡單的腳本
40.3 腳本類型
40.3.1 Macro腳本
40.3.2 腳本制作的實用程序
40.3.3 腳本制作的左擊菜單
40.3.4 腳本制作的鼠標工具
40.3.5 腳本制作的插件
40.4 編寫自己的MAXScript
40.4.1 變量和數(shù)據(jù)類型
40.4.2 專家教程:使用變量
40.5 程序流程和注釋
40.5.1 表達式
40.5.2 條件
40.5.3 集合和陣列
40.5.4 循環(huán)
40.5.5 函數(shù)
40.5.6 專家教程:創(chuàng)建魚群
40.6 小結(jié)
第41章 使用Visual MAXScript Editor
41.1 了解Visual MAXScript Editor界面
41.1.1 Editor界面
41.1.2 菜單和主工具欄
41.1.3 工具欄元素
41.2 布局卷展欄
41.2.1 對齊元素和元素間距調(diào)整
41.2.2 專家教程:使用Visual MAXScript窗口建立一個自定義卷展欄
41.3 小結(jié)
第42章 使用第三方插件
42.1 使用插件
42.1.1 安裝插件
42.1.2 查看已安裝的插件
42.1.3 專家教程:手工安裝Furious Research插件
42.1.4 管理插件
42.1.5 專家教程:給星球添加彩虹光環(huán)
42.2 找到插件
42.3 小結(jié)
第10部分 附錄
附錄A 安裝和配置3ds max 5
附錄B Max鍵盤快捷鍵
附錄C 本書的專有插件
附錄D 隨書附帶光盤上的內(nèi)容

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