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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX魔法師手記:3ds MAX 5角色建模精修

魔法師手記:3ds MAX 5角色建模精修

魔法師手記:3ds MAX 5角色建模精修

定 價:¥78.00

作 者: 趙桐,李靜娜編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 計算機動畫教室系列 三維藝術(shù)與影視特效叢書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787900101624 出版時間: 2003-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 505頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  當(dāng)今奇幻題材何以風(fēng)靡全球?無論影視或游戲都受到極力追捧,因為它開啟了人類的廣袤思維。在這樣的誘惑下,許多人為進入這一領(lǐng)域躍躍欲試而又無從入手,他們遇到的最大難題是角色建模。模型不好看,無論多精彩的情節(jié)都會黯然失色。本書正是幫你解決問題、引領(lǐng)你進入全新三維境界的一部力作。 本書由三個奇幻故事(另在首尾有一個契子和尾聲)引領(lǐng)的11章內(nèi)容構(gòu)成,通過實例手把手地教你做出看似復(fù)雜的精彩模型:第1章介紹角色建模入門具備的基本條件及佳作賞析;第2章介紹角色建模的基本思路和MAX的基礎(chǔ)知識;第3章講解Patch建模;第4章講解制作二維動畫效果;第5章和第6章講解Surface建模及與Patch結(jié)合的靈活運用;第7章講解復(fù)雜的貼圖指定和材質(zhì)貼圖的制作;第8章講解巧用Poser模型改裝異形生物;第9章講解NURBS建模的幾種途徑和方法;第10章展示一個基本形體靈活的千變?nèi)f化及測試模型的合理性;第11章進一步講解NURBS并教授如何制作真實的金屬質(zhì)感。本書特點:1.可讀性強、寓教于樂:通俗易懂的語言和詳細明確的圖示,并串以賦有奇幻色彩的故事情節(jié),減輕讀者學(xué)習(xí)專業(yè)性書籍的枯燥感。2.內(nèi)容全面、舉一反三:本書囊括了三大主流建模方式,這在目前國內(nèi)同類教材中是難得一見的。書中幾個角色范例是非常有針對性、典型性的作品,無論是在模型種類還是建模方法上,都有深入的分析講解,使你今后能從容應(yīng)對各種角色制作、他為我用。3.經(jīng)驗專業(yè)、實用性強:把“死知識”變成“活技巧”是決定建模速度和質(zhì)量的一大要素,作者從大量工作實踐中總結(jié)提煉出的小竅門,利用簡單快捷的方法做出復(fù)雜的形體,提高效率,讓你輕輕松松地“眩一把”。 讀者對象:從事三維動畫、游戲制作、廣告及多媒體開發(fā)的廣大從業(yè)人員、高校電腦美術(shù)專業(yè)師生及社會相關(guān)培訓(xùn)機構(gòu)、電腦3D愛好者。 光盤內(nèi)容:各角色設(shè)計資料圖片、必要的制作步驟的MAX文件、材質(zhì)貼圖、最終完成的角色模型。

作者簡介

暫缺《魔法師手記:3ds MAX 5角色建模精修》作者簡介

圖書目錄

楔子——創(chuàng)世紀(jì)
第一章 準(zhǔn)魔法師必讀
1.1 洗腦清單
1.1.1 關(guān)于電腦游戲
1.1.2 關(guān)于影視特效
1.2 魔法師的神奇工具
1.3 魔法師的自我修煉
1.3.1 扎實的美術(shù)基礎(chǔ)
1.3.2 豐富的想象力
1.3.3 永無止境的吸收大自然的精華
第二章 魔法初體驗
2.1 角色創(chuàng)意
2.1.1 初步創(chuàng)意
2.1.2 資料的收集
2.2 從建模角度分析角色
2.2.1 生物模型的復(fù)雜度
2.2.2 建模方法
2.3 建模前的準(zhǔn)備
2.3.1 創(chuàng)建文件樹
2.3.2 參考模板的制作
2.4 3ds max 5使用常識
2.4.1 MAX 操作界面的設(shè)定
2.4.2 視圖控制區(qū)
2.4.3 工具行
2.4.4 創(chuàng)建面板的基礎(chǔ)物體
2.4.5 其他應(yīng)掌握的內(nèi)容
2.5 恰當(dāng)?shù)牟馁|(zhì)和貼圖
2.5.1 材質(zhì)顯示球
2.5.2 對材質(zhì)的基本設(shè)定
2.5.3 關(guān)于貼圖
2.5.4 關(guān)于渲染
第一個故事——我的小精靈仆人 
第三章 制作“驚喜”
3.1 先了解一下這個小家伙吧
3.1.1 驚喜的結(jié)構(gòu)
3.1.2 繪制“驚喜”的框架線
3.2 制作“驚喜”的眼睛
3.2.1 了解面片
3.2.2 創(chuàng)建眼球
3.2.3 完成整個眼睛
3.3 制作古怪的上肢
3.3.1 手指的制作
3.3.2 手掌的制作
3.3.3 手臂的制作
3.4 制作大頭鞋
3.4.1 制作鞋面
3.4.2 制作鞋底
3.5 完成身軀及其他部分
第四章 把“驚喜”變成卡通
4.1 初識Ink 'n Paint
4.1.1 打開Ink 'n Paint類型材質(zhì)
4.1.2 解決錯誤指認(rèn)
4.2 對Paint的調(diào)節(jié)
4.3 對Ink的調(diào)節(jié)
4.3.1 設(shè)置Ink Controls欄
4.3.2 制作全身的材質(zhì)
第二個故事——召喚信使
第五章 創(chuàng)建蝙蝠的頭
5.1 創(chuàng)建頭部的大形
5.1.1 創(chuàng)建參考模板
5.1.2 根據(jù)參考模板來繪制樣條曲線
5.1.3 通過參考物體調(diào)整
5.2 用CrossSection制作口腔
5.3 制作古怪的鼻子
5.3.1 創(chuàng)建鼻子大形
5.3.2 縫合并完成細節(jié)
5.4 制作耳朵
5.4.1 創(chuàng)建耳朵大形
5.4.2 制作耳珠
第六章 制作蝙蝠全身
6.1 制作上、下肢
6.1.1 制作下肢
6.1.2 制作上肢
6.2 完成蝙蝠的身軀
6.2.1 勾勒身體的基本輪廓
6.2.2 編織身體的框架線
6.3 蝙蝠的翼膜
6.3.1 制作翼膜的框架線
6.3.2 框架線的調(diào)整和完善
6.4 補充細節(jié)之一:牙的建模
6.4.1 制作牙床
6.4.2 制作牙齒
6.5 補充細節(jié)之二:舌頭與眼睛的材質(zhì)
6.5.1 巧用Noise制作舌頭紋理
6.5.2 靈動的眼睛
第七章 蝙蝠的材質(zhì)貼圖
7.1 為模型分配Material ID號
7.1.1 各部位ID號的初步指定
7.1.2 貼圖拉伸測試
7.1.3 修改ID號
7.2 各部分的貼圖坐標(biāo)初步指定
7.2.1 對特殊部位的編輯
7.2.2 為其他部位添加Unwrap UVW
7.3 調(diào)整各部分的Unwrap UVW
7.3.1 幾處細節(jié)的調(diào)整
7.3.2 頭頂與身軀的縫合
7.4 為信使“畫皮”
7.4.1 貼圖模板的導(dǎo)出與繪制
7.4.2 完成全身貼圖
第三個故事——拯救黑騎士
第八章 神奇的Poser
8.1 認(rèn)識Poser
8.1.1 了解Poser界面
8.1.2 Poser的寶庫
8.1.3 編輯面板
8.2 導(dǎo)出Poser模型
8.3 Poser的妙用——制作馬娃
8.3.1 調(diào)節(jié)出適當(dāng)?shù)腜oser模型
8.3.2 兩模型在MAX中的調(diào)整
8.3.3 兩模型的接合
第九章 騎士的頭盔
9.1 制作頭盔的A部分
9.1.1 用NURBS曲面改裝基本大形
9.1.2 對基本形的調(diào)整與補充
9.2 制作頭盔的B、C部分
9.2.1 用修改基本物體的方法做出大形
9.2.2 B部頭盔的細節(jié)補充
9.3 完成整個頭盔
9.3.1 搭建D部框架線
9.3.2 D部曲面的生成和調(diào)整
9.3.3 頭盔細節(jié)處理
第十章 制作上身護甲
10.1 身體的鎧甲
10.1.1 制作護胸
10.1.2 制作護腰
10.2 制作手臂護甲
10.2.1 制作肩甲和臂甲
10.2.2 制作護肘
10.2.3 制作手部護甲
10.3 上半身鎧甲的整體調(diào)整
10.3.1 關(guān)于護頸
10.3.2 對肩甲的調(diào)試
10.3.3 對護肘的調(diào)試
第十一章 完成全身的鎧甲
11.1 制作圍裙
11.1.1 制作內(nèi)層鎖甲
11.1.2 制作外層的鋼甲圍裙
11.2 腿、腳部的護甲
11.3 最終調(diào)整
11.3.1 對肩甲的補充
11.3.2 其他零件的制作
11.3.3 金屬質(zhì)感的材質(zhì)
尾聲——一切并沒有結(jié)束

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