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FLASH5網(wǎng)站動畫效果設(shè)計(jì)與制作

FLASH5網(wǎng)站動畫效果設(shè)計(jì)與制作

定 價(jià):¥35.00

作 者: 清源計(jì)算機(jī)工作室編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 動態(tài)網(wǎng)頁網(wǎng)站設(shè)計(jì)與制作叢書
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787900043955 出版時(shí)間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 296頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一本最新上市的網(wǎng)頁動畫制作軟件Flash 5的全面使用手冊,全書主要分Flash 入門,F(xiàn)lash 應(yīng)用和Flash5實(shí)例三部分。通過使用本書,讀者將書刊號全面地掌握Flash 動畫的基本創(chuàng)作過程,并通過學(xué)習(xí)更深入地體會Flash 能夠創(chuàng)作的各種動畫效果,以便在自己的網(wǎng)頁中加入豐富多彩的動畫效果。本書內(nèi)容由淺入深,適合所有Flash初學(xué)者和中級讀者閱讀。

作者簡介

暫缺《FLASH5網(wǎng)站動畫效果設(shè)計(jì)與制作》作者簡介

圖書目錄

前言
編者的話
第1章 快閃時(shí)代的利器——Flash
1.1 Flash產(chǎn)生的背景
1.2 Flash的主要特點(diǎn)
1.3 Flash 5新增加的功能
1.3.1 制作素材
1.3.2 工作流程
1.3.3 交互
1.3.4 增強(qiáng)的兼容性
第2章 Flash基礎(chǔ)
2.1 概述
2.2 Flash工作流程
2.2.1 Flash的素材
2.2.2 Flash的動畫
2.2.3 Flash的交互
2.3 矢量圖和位圖
2.4 Flash工作界面
2.4.1 工作舞臺和時(shí)間軸
2.4.2 符號和引用
2.4.3 符號和交互動畫
2.4.4 資料庫窗口
2.4.5 浮動面板
2.5 創(chuàng)建新動畫并設(shè)置屬性
2.6 預(yù)覽并測試動畫
2.6.1 播放動畫
2.6.2 測試動畫
2.7 保存動畫文件
2.8 使用工具箱
2.9 使用工具條
2.10 使用面板
2.11 使用相關(guān)菜單
2.12 使用時(shí)間軸
2.12.1 移動播放指針
2.12.2 幀狀態(tài)顯示
2.12.3 改變幀播放狀態(tài)
2.13 使用場景
2.14 使用資料庫
2.14.1 文件夾
2.14.2 庫資料排序
2.14.3 庫資料刪除
2.14.4 庫資料更名
2.14.5 庫資料查找
2.14.6 更新導(dǎo)入文件
2.14.7 使用通用資料庫
2.15 使用動畫管理器
2.16 查看工作舞臺
2.16.1 工作舞臺的縮放
2.16.2 工作舞臺的移動
2.17 使用柵格、標(biāo)尺和定位線
2.18 定制快捷鍵
2.19 打印Flash文件
2.20 動畫顯示加速
2.21 設(shè)置Flash參數(shù)
第3章 繪圖
3.1 概述
3.2 Flash的繪圖和著色工具
3.3 色塊的交疊
3.4 用鉛筆工具繪圖
3.5 直線、橢圓和矩形的快速繪圖
3.6 用鋼筆工具繪圖
3.6.1 設(shè)置鋼筆工具的參數(shù)
3.6.2 繪制直線段
3.6.3 繪制曲線段
3.6.4 調(diào)整定位點(diǎn)
3.6.5 調(diào)整曲線段
3.7 用筆刷工具繪圖
3.8 線條和色塊輪廓的修改
3.8.1 使用箭頭工具修改
3.8.2 線條的尖銳化和平滑化
3.8.3 優(yōu)化曲線
3.9 圖形的擦除
3.10 色塊的修改
3.11 磁鐵的使用
3.12 選擇繪圖參數(shù)
第4章 色彩應(yīng)用
4.1 概述
4.2 填色與描色的設(shè)置
4.2.1 使用工具箱里的填色和描色選項(xiàng)
4.2.2 使用描色面板
4.2.3 使用填色面板
4.2.4 使用油漆桶工具
4.2.5 使用墨水瓶工具
4.2.6 使用吸管工具
4.2.7 鎖定整個舞臺的漸變色和位圖
4.3 使用Mixer面板創(chuàng)建和編輯單一色
4.4 調(diào)色板的使用
4.4.1 從調(diào)色板上復(fù)制和刪除顏色
4.4.2 使用默認(rèn)調(diào)色板和網(wǎng)絡(luò)安全調(diào)色板
4.4.3 調(diào)色板排序
4.4.4 導(dǎo)入和輸出調(diào)色板
第5章 文本應(yīng)用
5.1 概述
5.2 嵌入字體和設(shè)備字體
5.3 創(chuàng)建文本
5.4 設(shè)置文本屬性
5.5 創(chuàng)建字體符號
5.6 為用戶輸入或動態(tài)更新設(shè)置文本框
5.6.1 保留HTML格式
5.6.2 設(shè)置動態(tài)文本框選項(xiàng)
5.6.3 設(shè)置輸入文本框選項(xiàng)
5.7 文本編輯
5.8 文字變形
5.9 文字形狀修改
5.10 把文字塊設(shè)置為URLs
第6章 對象操作
6.1 概述
6.2 對象選擇
6.2.1 使用箭頭工具
6.2.2 使用套索工具
6.3 對象組群
6.4 移動、復(fù)制和刪除對象
6.4.1 移動對象
6.4.2 通過粘貼來復(fù)制對象
6.4.3 使用剪貼板復(fù)制對象的有關(guān)問題
6.4.4 刪除對象
6.5 疊放對象
6.6 縮放對象
6.7 旋轉(zhuǎn)對象
6.8 翻轉(zhuǎn)對象
6.9 扭轉(zhuǎn)對象
6.10 恢復(fù)變形對象
6.11 對齊對象
6.12 移動對象的基準(zhǔn)點(diǎn)
6.13 打散對象
第7章 層的應(yīng)用
7.1 概述
7.2 創(chuàng)建層
7.3 查看層
7.4 編輯層
7.5 使用輔助層
7.6 使用遮蔽層
7.7 使用層屬性對話框
第8章 導(dǎo)入素材應(yīng)用
8.1 概述
8.2 加入素材到Flash中
8.2.1 導(dǎo)入文件格式
8.2.2 導(dǎo)入Firework PNG文件
8.2.3 導(dǎo)入FreeHand文件
8.2.4 導(dǎo)入Adobe Illustrator文件
8.2.5 導(dǎo)入位圖
8.2.6 使用Quick Time動畫
8.2.7 導(dǎo)入AutoCAD DXF文件
8.3 把位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖
8.4 打散位圖
8.5 編輯位圖
8.6 設(shè)置位圖屬性
第9章 符號與引用
9.1 概述
9.2 符號的類型
9.3 創(chuàng)建符號
9.3.1 把舞臺上的動畫轉(zhuǎn)變?yōu)閯赢嬈畏?br />9.3.2 復(fù)制符號
9.4 創(chuàng)建引用
9.5 創(chuàng)建按鈕
9.6 激活、編輯和測試按鈕
9.7 編輯符號
9.8 改變引用的屬性
9.8.1 改變引用的顏色和透明度
9.8.2 用另一個符號代替引用
9.8.3 改變引用的類型
9.8.4 為圖形引用設(shè)置動畫
9.9 打散引用
9.10 獲取舞臺上的引用信息
第10章 加入音效
10.1 概述
10.2 導(dǎo)入聲音
10.3 為動畫增加聲音
10.4 為按鈕增加聲音
10.5 通過共享資料庫或聲音對象來使用聲音
10.6 使用聲音編輯控制
10.7 在關(guān)鍵幀中開始和關(guān)閉聲音
10.8 輸出壓縮聲音
10.8.1 默認(rèn)壓縮選項(xiàng)
10.8.2 使用ADPCM壓縮選項(xiàng)
10.8.3 使用MP3壓縮選項(xiàng)
10.8.4 使用Raw壓縮選項(xiàng)
10.8.5 Flash動畫中導(dǎo)入聲音的問題
10.8.6 Quick Time動畫中導(dǎo)入動畫的問題
第11章 創(chuàng)作基礎(chǔ)動畫
11.1 概述
11.2 創(chuàng)建關(guān)鍵幀
11.3 動畫在時(shí)間軸上的表示方法
11.4 動畫中的層
11.5 動畫播放的幀速率
11.6 延續(xù)靜止畫面
11.7 漸變動畫
11.8 運(yùn)動漸變動畫
11.9 沿著路徑運(yùn)動的漸變動畫
11.10 形狀漸變動畫
11.11 設(shè)置變形控制點(diǎn)
11.12 創(chuàng)建逐幀動畫
11.13 編輯動畫
11.13.1 洋蔥皮按鈕
11.13.2 移動整個動畫
第12章 創(chuàng)建交互動畫
12.1 概述
12.2 關(guān)于ActionScript語言
12.3 使用Actions面板
12.3.1 使用Normal模式下的Actions面板
12.3.2 使用Expert模式下的Actions面板
12.4 為對象增加交互語句
12.5 為幀增加交互語句
12.6 基礎(chǔ)交互語句的應(yīng)用
12.6.1 跳轉(zhuǎn)到一個幀或場景
12.6.2 播放和停止動畫
12.6.3 調(diào)整動畫顯示質(zhì)量
12.6.4 關(guān)閉所有聲音
12.6.5 跳轉(zhuǎn)到另外一個URL
12.6.6 Flash Player的控制
12.6.7 加載和卸載其他動畫
12.6.8 控制其他動畫和動畫片段
12.6.9 檢查某一幀是否被加載
第13章 創(chuàng)建可打印動畫
13.1 概述
13.2 從Flash Player打印
13.2.1 準(zhǔn)備要打印的動畫
13.2.2 指定可打印的幀
13.2.3 確定打印區(qū)域
13.2.4 改變打印背景色
13.2.5 取消打印
13.3 增加一個打印語句
13.4 使用Flash Player的相關(guān)菜單打印
13.5 發(fā)布具有可打印的幀的動畫
第14章 發(fā)布和輸出動畫
14.1 概述
14.2 播放Flash動畫
14.3 優(yōu)化動畫
14.4 測試動畫下載性能
14.5 關(guān)于Generator和Flash
14.6 發(fā)布Flash動畫
14.6.1 發(fā)布一個Flash Player動畫
14.6.2 發(fā)布HTML格式的Flash Player動畫文件
14.6.3 發(fā)布GIF文件
14.6.4 發(fā)布JPEG文件
14.6.5 發(fā)布PNG文件
14.6.6 發(fā)布Quick Time 4動畫
14.7 發(fā)布格式和設(shè)置的預(yù)覽
14.8 輸出動畫和圖像
第15章 交互編程基礎(chǔ)
15.1 Flash 5新增加的語言功能
15.2 交互語言基礎(chǔ)
15.2.1 概述
15.2.2 開始編寫程序
15.2.3 程序術(shù)語
15.2.4 Actions面板的應(yīng)用
15.2.5 為對象增加交互
15.2.6 為幀增加交互
15.3 常用交互的編程
15.3.1 概述
15.3.2 創(chuàng)建自定義光標(biāo)
15.3.3 獲取鼠標(biāo)位置
15.3.4 獲取鍵盤信息
15.3.5 創(chuàng)建滾動文本框
15.3.6 設(shè)置色彩控制
15.3.7 設(shè)置聲音控制
15.3.8 接觸測試
第16章 交互語言詳解
16.1 交互語言常用語句
16.1.1 概述
16.1.2 基礎(chǔ)語句
16.1.3 常用語句
16.1.4 運(yùn)算符
16.1.5 函數(shù)
16.1.6 屬性
16.1.7 對象
16.2 Actionscript鍵代碼表
實(shí)例1 閃動的Flash文字
實(shí)例2 遮蔽層的效果
實(shí)例3 輔助層的使用
實(shí)例4 使用遮蔽層建立劃變效果
實(shí)例5 旋轉(zhuǎn)的彩色字幕
實(shí)例6 立體按鈕的制作
實(shí)例7 文字動畫的綜合效果
實(shí)例8 檢測用戶口令
實(shí)例9 跟隨鼠標(biāo)的文字

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