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3DS MAX R4動(dòng)畫制作技術(shù)精粹

3DS MAX R4動(dòng)畫制作技術(shù)精粹

定 價(jià):¥30.00

作 者: 邵謙謙等編著
出版社: 中國(guó)水利水電出版社
叢編項(xiàng): 萬水電腦創(chuàng)意設(shè)計(jì)精品叢書
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

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ISBN: 9787508406190 出版時(shí)間: 2001-04-01 包裝: 平裝
開本: 24cm 頁數(shù): 340 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  內(nèi)容提要本書分為基礎(chǔ)介紹和高級(jí)實(shí)例兩部分。基礎(chǔ)介紹中講解了一些 3D Studio MAX R4的新增功能;高級(jí)實(shí)例中講解了高級(jí)建模、高級(jí)動(dòng)畫、角色動(dòng)畫、高級(jí)材質(zhì)、環(huán)境特效、粒子系統(tǒng)、影像合成和實(shí)戰(zhàn)天地等,共 16個(gè)大型實(shí)例。這 16個(gè)例子都是針對(duì) 3D StudiO MAX R4中一些比較難或在影視方面經(jīng)常用到的功能而精心設(shè)計(jì)的。在本書的最后一章中還有兩個(gè)實(shí)際工程例子,讓讀者能真正接觸到 3DS MAX的核心,真正理解 CG世界的奇妙。本書不但由淺入深地講解了3D Studi。 MAX R4的主要功能,而且本書中所講解的16個(gè)實(shí)例都有一定的難度,讀者如果認(rèn)真按照步驟進(jìn)行操作,就會(huì)發(fā)現(xiàn)3DS MAX R4的強(qiáng)大威力,只要認(rèn)真理解本書中的實(shí)例,就有機(jī)會(huì)晉升到3DS MAX高手的行列。另外由于本書的每一章的側(cè)重點(diǎn)不同,所以讀者可以輕松地選擇自己的弱項(xiàng)來進(jìn)行強(qiáng)化訓(xùn)練以達(dá)到速成的效果。本書不只是講解實(shí)例制作還講解了許多在 3DS MAX中制作動(dòng)畫應(yīng)注意的問題以及一些實(shí)用技巧。最后希望讀者記住只有多加練習(xí)才是了解掌握 3DS MAX的最佳方法。本書適用于 3DS MAX R4使用者及對(duì)其感興趣的所有讀者。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX R4動(dòng)畫制作技術(shù)精粹》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

前言                  
 第一章  3DS MAX 4.0初探 1                  
 1.1  3DS MAX 4.0系統(tǒng)需求與安裝 1                  
 1.1.1  3DS MAX的系統(tǒng)需求 1                  
 1.1.2  安裝設(shè)置3DS MAX 4.0 3                  
 1.2  新版本功能簡(jiǎn)介 3                  
 1.2.1  用戶界面 3                  
 1.2.2  外部參考(Xrefx) 4                  
 1.2.3  建模方面的改進(jìn) 4                  
 1.2.4  材質(zhì)編輯器的改進(jìn) 5                  
 1.2.5  Rendering的改進(jìn) 5                  
 1.2.6  照明的改進(jìn) 6                  
 1.2.7  角色動(dòng)畫方面的新特性 6                  
 1.2.8  第二代游戲開發(fā)控制 6                  
 1.2.9  其他 7                  
 1.3  熟悉3DS MAX 4.0工作環(huán)境 7                  
 1.3.1  3DS MAX 4.0菜單欄 8                  
 1.3.2  3DS MAX 4.0標(biāo)簽. 工具欄 12                  
 1.3.3  3DS MAX 4.0的命令面板 14                  
 1.3.4  3DS MAX 4.0的動(dòng)畫控制區(qū) 15                  
 1.3.5  3DS MAX 4.0的對(duì)象捕捉按鈕區(qū) 16                  
 1.3.6  其他類 16                  
 1.4  視窗操作 17                  
 1.4.1  選擇不同視圖 17                  
 1.4.2  視圖控制區(qū) 19                  
 1.5  小結(jié) 20                  
 第二章  計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)與顏色理論 21                  
 2.1  計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù) 21                  
 2.1.1  計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的發(fā)展 21                  
 2.1.2  二維動(dòng)畫的功能 22                  
 2.1.3  三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫及其應(yīng)用 22                  
 2.1.4  3D Studio MAX的發(fā)展 25                  
 2.1.5  3D Studio MAX的特性 26                  
 2.2  動(dòng)畫制作的基本過程 26                  
 2.2.1  定義時(shí)間 26                  
 2.2.2  定義關(guān)鍵幀 27                  
 2.2.3  動(dòng)畫控制器 28                  
 2.2.4  簡(jiǎn)單動(dòng)畫制作 29                  
 2.3  基本顏色理論 30                  
 2.3.1 顏色模型 31                  
 2.3.2  3DS MAX的混色 31                  
 2.3.3  顏色的合成 32                  
 2.4  小結(jié) 34                  
 第三章  工作環(huán)境的配置 35                  
 3.1  配置運(yùn)行參數(shù) 35                  
 3.1.1  常規(guī)設(shè)置(General選項(xiàng)卡) 36                  
 3.1.2  渲染設(shè)置(Rendering) 37                  
 3.1.3  反向運(yùn)動(dòng)設(shè)置(Inverse Kinematics) 39                  
 3.1.4  運(yùn)動(dòng)的設(shè)置(Animation) 40                  
 3.1.5  文件操作設(shè)置(Files) 41                  
 3.1.6  伽馬值設(shè)置(Gamma) 42                  
 3.1.7  設(shè)置視圖窗口(Viewports) 43                  
 3.1.8  設(shè)置腳本語言(MAXScript) 46                  
 3.2  配置路徑 47                  
 3.3  配置運(yùn)行界面 48                  
 3.3.1  配置工具欄 49                  
 3.3.2  設(shè)置快捷鍵 50                  
 3.3.3  右鍵快捷菜單的設(shè)置 51                  
 3.3.4  菜單的設(shè)置 52                  
 3.3.5  設(shè)置色彩 52                  
 3.4  配置視圖 53                  
 3.4.1  渲染方式 54                  
 3.4.2  視圖的布局 55                  
 3.4.3  安全框的設(shè)置 55                  
 3.4.4  降級(jí)顯示 56                  
 3.4.5  區(qū)域設(shè)置 57                  
 3.5  小結(jié) 57                  
 第四章  選擇變換場(chǎng)景對(duì)象 58                  
 4.1  選擇對(duì)象 58                  
 4.1.1  單擊選擇對(duì)象 58                  
 4.1.2  區(qū)域選擇對(duì)象 60                  
 4.1.3  根據(jù)名稱選擇對(duì)象 60                  
 4.1.4  根據(jù)顏色選擇對(duì)象 62                  
 4.2  多功能選擇工具 63                  
 4.2.1  "選擇并移動(dòng)"按鈕 63                  
 4.2.2  "選擇并旋轉(zhuǎn)"按鈕 64                  
 4.2.3  "選擇并縮放"按鈕 65                  
 4.2.4  "選擇并鏈接"按鈕 66                  
 4.2.5  "取消鏈接選擇"按鈕 66                  
 4.3  對(duì)象的變換 67                  
 4.3.1  常用的變換工具 67                  
 4.3.2  坐標(biāo)系的使用 68                  
 4.3.3  坐標(biāo)軸心的使用 71                  
 4.4  動(dòng)態(tài)設(shè)定變換 74                  
 4.4.1  "Squash"動(dòng)態(tài)設(shè)定 74                  
 4.4.2  滑動(dòng)與轉(zhuǎn)動(dòng)設(shè)定 75                  
 4.5  小結(jié) 76                  
 第五章  三維實(shí)體造型 77                  
 5.1  制作大理石陣列 77                  
 5.2  變形的球體 83                  
 5.3  金字塔 85                  
 5.4  茶壺 88                  
 5.5  油罐 90                  
 5.6  大炮造型 91                  
 5.7  DNA分子鏈 94                  
 5.8  彎曲的牛角 101                  
 5.9  花瓣 102                  
 5.10  隕石 105                  
 5.11  小結(jié) 109                  
 第六章  二維平面造型 110                  
 6.1  創(chuàng)建二維形體 110                  
 6.1.1  創(chuàng)建一個(gè)形體 111                  
 6.1.2  復(fù)合二維形體 112                  
 6.2  利用節(jié)點(diǎn)編輯修改曲線 114                  
 6.2.1  不同節(jié)點(diǎn)類型 114                  
 6.2.2  調(diào)整貝茲曲線 115                  
 6.3  復(fù)雜的操作 117                  
 6.3.1  "Close"閉合曲線 117                  
 6.3.2  插入節(jié)點(diǎn)連接 118                  
 6.3.3  連接兩條曲線 119                  
 6.3.4  "Insert"工具 120                  
 6.4  二維形體的布爾運(yùn)算 121                  
 6.5  綜合應(yīng)用實(shí)例 123                  
 6.5.1  繪制樓梯截面 123                  
 6.5.2  同心圓的動(dòng)畫 124                  
 6.5.3  制作螺旋線 125                  
 6.5.4  制作煙灰缸 127                  
 6.5.5  制作徽章 132                  
 6.6  小結(jié) 136                  
 第七章  編輯和修改對(duì)象 137                  
 7.1  編輯修改器的基本原理 137                  
 7.1.1  堆棧中的內(nèi)容安排 137                  
 7.1.2  3DS MAX 4.0編輯修改器結(jié)構(gòu) 138                  
 7.1.3  添加編輯修改器 139                  
 7.1.4  Gizmo的調(diào)整 141                  
 7.2  編輯修改器堆棧 142                  
 7.2.1  編輯修改器堆棧詳解 142                  
 7.2.2  編輯修改器堆棧的使用方法 144                  
 7.3  編輯修改器堆棧的應(yīng)用 145                  
 7.3.1  建立一個(gè)場(chǎng)景 145                  
 7.3.2  取得編輯修改器堆棧內(nèi)容 146                  
 7.3.3  堆棧中的內(nèi)容解說 147                  
 7.4  使用編輯修改器 148                  
 7.4.1  使用"Taper"編輯修改器 148                  
 7.4.2  調(diào)整"Gizmo" 149                  
 7.4.3  修改創(chuàng)建參數(shù) 149                  
 7.5  編輯堆棧 150                  
 7.5.1  使用"Show End Result" 150                  
 7.5.2  取消編輯修改器的影響 151                  
 7.5.3  刪去一個(gè)編輯修改器 151                  
 7.6  使用"Space Warps" 151                  
 7.6.1  創(chuàng)建"Wave"對(duì)象 151                  
 7.6.2  給對(duì)象添加波浪效果 152                  
 7.6.3  調(diào)整扭曲的效果 152                  
 7.7  深入使用編輯修改器 153                  
 7.7.1  使用"XFORM"編輯修改器 153                  
 7.7.2  同時(shí)編輯多個(gè)對(duì)象 155                  
 7.8  小結(jié) 157                  
 第八章  高級(jí)造型 159                  
 8.1  組合物體 159                  
 8.1.1  變形(Morph) 159                  
 8.1.2  離散(Scatter) 161                  
 8.1.3  一致(Conform) 163                  
 8.1.4  連接(Connect) 165                  
 8.1.5  形體合并(ShapeMerge) 166                  
 8.1.6  布爾運(yùn)算(Boolean) 167                  
 8.1.7  地形(Terrain) 169                  
 8.1.8  放樣(Loft) 169                  
 8.2  粒子系統(tǒng) 171                  
 8.3  面片網(wǎng)格 172                  
 8.3.1  方形面片 173                  
 8.3.2  三角形面片 173                  
 8.4  NURBS曲面 173                  
 8.4.1  Point Surf(點(diǎn)曲面) 174                  
 8.4.2  CV Surf(可控曲面) 174                  
 8.4.3  NURBS對(duì)象的編輯修改 174                  
 8.5  動(dòng)力學(xué)對(duì)象 175                  
 8.5.1  Spring(彈簧) 175                  
 8.5.2  Damper(阻尼器) 176                  
 8.6  小結(jié) 177                  
 第九章  放樣變形 178                  
 9.1  縮放變形 178                  
 9.2  扭轉(zhuǎn)變形 181                  
 9.3  傾斜變形 181                  
 9.4  倒角變形 182                  
 9.5  適配變形 184                  
 9.6  放樣和變形應(yīng)用實(shí)例 186                  
 9.6.1  拐杖 186                  
 9.6.2  壓縮的金屬?gòu)椈?188                  
 9.6.3  制作鏡框 193                  
 9.6.4  制作窗簾 200                  
 9.6.5  倒角文字 203                  
 9.7  小結(jié) 206                  
 第十章  空間扭曲與粒子系統(tǒng) 207                  
 10.1  空間扭曲 207                  
 10.1.1  幾何變形與扭曲 207                  
 10.1.2  基于編輯修改器的變形 210                  
 10.1.3  導(dǎo)向變形 211                  
 10.2  粒子系統(tǒng) 213                  
 10.2.1  雪花粒子 213                  
 10.2.2  噴射粒子 215                  
 10.3  小結(jié) 218                  
 第十一章  環(huán)境設(shè)置--燈光篇 219                  
 11.1  聚光燈的使用 220                  
 11.1.1  目標(biāo)聚光燈 220                  
 11.1.2  自由聚光燈 220                  
 11.2  平行光的使用 221                  
 11.2.1  目標(biāo)平行光 221                  
 11.2.2  自由平行光 222                  
 11.3  泛光燈的使用 223                  
 11.4  燈光效果實(shí)例 223                  
 11.4.1  設(shè)置泛光燈 223                  
 11.4.2  聚光燈 225                  
 11.4.3  壁燈 227                  
 11.5  小結(jié) 242                  
 第十二章  環(huán)境設(shè)置-霧效篇 243                  
 12.1  霧效 244                  
 12.1.1  標(biāo)準(zhǔn)霧效 245                  
 12.1.2  層霧 246                  
 12.2  體霧 247                  
 12.3  體光 248                  
 12.4  燃燒與爆炸 248                  
 12.5  環(huán)境設(shè)置實(shí)例 249                  
 12.5.1  霧中文字 249                  
 12.5.2  夢(mèng)幻仙境 254                  
 12.5.3  Kinetix Studio 255                  
 12.6  小結(jié) 258                  
 第十三章  材質(zhì)與貼圖 259                  
 13.1  材質(zhì)的基本設(shè)定與使用 259                  
 13.1.1  材質(zhì)的基本概念 259                  
 13.1.2  材質(zhì)編輯器的使用 262                  
 13.1.3  標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的使用 271                  
 13.1.4  各種標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)貼圖簡(jiǎn)介 274                  
 13.2  貼圖材質(zhì)類型簡(jiǎn)介 276                  
 13.2.1  復(fù)合(Composite) 277                  
 13.2.2  梯度(Gradient) 277                  
 13.2.3  棋盤(Checker) 278                  
 13.2.4  蒙板(Mask) 279                  
 13.2.5  混合(Mix) 279                  
 13.2.6  噪聲(Noise) 280                  
 13.2.7  大理石(Marble) 280                  
 13.2.8  反射與折射(Reflect/Refract) 281                  
 13.2.9  平面鏡(Flat Mirror) 282                  
 13.2.10  RGB調(diào)色板(RGB Tint) 282                  
 13.3  小結(jié) 283                  
 第十四章  貼圖坐標(biāo)與貼圖類型 285                  
 14.1  貼圖坐標(biāo) 285                  
 14.2  UVW坐標(biāo)系統(tǒng)的使用 287                  
 14.3  貼圖坐標(biāo)類型 289                  
 14.3.1  平面貼圖 290                  
 14.3.2  圓柱貼圖 291                  
 14.3.3  球形貼圖 292                  
 14.3.4  收縮變形貼圖 293                  
 14.3.5  立方體貼圖 294                  
 14.3.6  面貼圖 295                  
 14.4  次物體貼圖 296                  
 14.5  貼圖類型 298                  
 14.5.1  漫反射和環(huán)境光貼圖 298                  
 14.5.2  不透明貼圖 298                  
 14.5.3  凹凸貼圖 300                  
 14.5.4  高光貼圖 302                  
 14.5.5  自發(fā)光貼圖 303                  
 14.6  貼圖層次 304                  
 14.6.1  使用"Material/Map Navigator" 304                  
 14.6.2  利用"Go to Parent"進(jìn)行層級(jí)移動(dòng) 304                  
 14.7  環(huán)境貼圖 304                  
 14.7.1  改變環(huán)境顏色 305                  
 14.7.2  指定環(huán)境貼圖 305                  
 14.8  反射貼圖 306                  
 14.9  小結(jié) 306                  
 第十五章  復(fù)合材質(zhì) 307                  
 15.1  復(fù)合材質(zhì)簡(jiǎn)介 307                  
 15.2  復(fù)合材質(zhì)的使用 308                  
 15.2.1  混合材質(zhì) 308                  
 15.2.2  雙面材質(zhì) 310                  
 15.2.3  暗淡/陰影材質(zhì) 312                  
 15.2.4  多重/次對(duì)象材質(zhì) 313                  
 15.2.5  光線追蹤材質(zhì) 314                  
 15.2.6  頂/底材質(zhì) 315                  
 15.3  小結(jié) 315                  
 第十六章  動(dòng)畫制作 317                  
 16.1  關(guān)鍵幀動(dòng)畫 317                  
 16.1.1  幀(Frame) 318                  
 16.1.2  關(guān)鍵幀(Keyframe) 318                  
 16.1.3  關(guān)鍵幀動(dòng)畫 318                  
 16.2  Track View 322                  
 16.2.1  "Track View"工具欄 322                  
 16.2.2  層級(jí)列表 328                  
 16.3  運(yùn)動(dòng)路徑 329                  
 16.3.1  運(yùn)動(dòng)路徑的使用 329                  
 16.3.2  使用"Track View"調(diào)整 332                  
 16.4  小結(jié) 335                  
 第十七章  視頻合成與編輯 336                  
 17.1  視頻合成簡(jiǎn)介 336                  
 17.2  視頻編輯 349                  
 17.3  小結(jié) 355                  
 第十八章  MAXScript語言入門 356                  
 18.1  MAXScript編輯器的使用 356                  
 18.2  MAXScript的基本命令 357                  
 18.3  MAXScript語言的簡(jiǎn)單使用 363                  
 18.4  小結(jié) 365                  
                   

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