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3DS MAX R3 基礎(chǔ)培訓(xùn)教程

3DS MAX R3 基礎(chǔ)培訓(xùn)教程

定 價(jià):¥52.00

作 者: 高志清,詹翔編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 3DS MAX R3 培訓(xùn)教程系列
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)圖形學(xué) 動(dòng)畫 三維 教材

ISBN: 9787115084255 出版時(shí)間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 382 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3DS MAX R3是功能十分強(qiáng)大的三維設(shè)計(jì)軟件,它在三維動(dòng)畫制作和建筑效果圖設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,有著非常廣泛的應(yīng)用。本書是一本3DS MAX R3的基礎(chǔ)培訓(xùn)教程。全書共分為16個(gè)單元,全面介紹了維、三維的建模過程,三維放樣、二維及三維造型的編輯修改,材質(zhì)的制作和應(yīng)用,燈光效果、”濾鏡特技效果和特殊粒子效果的應(yīng)用,動(dòng)畫的控制、合成及其視頻后期處理等內(nèi)容。書中的全部制作實(shí)位u部有詳屬的燒作步驟,實(shí)例的制作結(jié)果都收錄在書后配套的光盤中。本書既可以作為3DS MAX R3的基礎(chǔ)培訓(xùn)教程,也和供初學(xué)者自學(xué)使用

作者簡介

高志清,老虎工作室任職

圖書目錄

第1單元 3DS MAX R3界面簡介 1                   
 1.1 計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí)入門 2                   
 1.2 關(guān)于3DS MAX的漢化 3                   
 1.3 啟動(dòng). 退出3DS MAX R3系統(tǒng)及其界面簡介 4                   
 1.3.1 進(jìn)入3DS MAX R3系統(tǒng) 4                   
 1.3.2 3DS MAX R3系統(tǒng)界面分區(qū)及結(jié)構(gòu) 5                   
 1.3.3 退出3DS MAX R3系統(tǒng) 9                   
 1.4 新手上路——生成靜物寫真三維造型 9                   
 1.5 再送一程——生成動(dòng)畫文件 17                   
 1.6 單元練習(xí) 21                   
                   
 第2單元 基本幾何物體的創(chuàng)建 23                   
 2.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何物體的創(chuàng)建 24                   
 2.1.1 創(chuàng)建方體 25                   
 2.1.2 調(diào)整方體的參數(shù) 26                   
 2.1.3 在方體頂面再創(chuàng)建一個(gè)方體 28                   
 2.1.4 其他標(biāo)準(zhǔn)幾何物體的創(chuàng)建 29                   
 2.1.5 搭建涼亭 33                   
 2.2 擴(kuò)展幾何物體的創(chuàng)建 38                   
 2.2.1 擴(kuò)展幾何物體的創(chuàng)建方法 38                   
 2.2.2 裝飾涼亭 41                   
 2.3 單元練習(xí) 46                   
                   
 第3單元 3DS MAX的基本修改功能 49                   
 3.1 強(qiáng)大的修改功能 50                   
 3.2 彎曲修改功能 51                   
 3.3 錐化修改功能 53                   
 3.4 扭曲修改功能 54                   
 3.5 創(chuàng)意無限——奇特的臺(tái)燈 55                   
 3.6 噪聲修改功能 60                   
 3.7 寧彎不折——彎管小凳 62                   
 3.8 單元練習(xí) 70                   
                   
 第4單元 物體的編輯及材質(zhì)初探 73                   
 4.1 網(wǎng)絡(luò)物體編輯 74                   
 4.2 基礎(chǔ)材質(zhì)使用——貼圖 79                   
 4.2.1 瀏覽材質(zhì)編輯器 79                   
 4.2.2 貼圖訓(xùn)練 83                   
 4.2.3 指定材質(zhì)和內(nèi)建貼圖坐標(biāo) 83                   
 4.2.4 材質(zhì)貼圖的重復(fù). 平移和旋轉(zhuǎn) 84                   
 4.2.5 修改貼圖方式——UVW貼圖坐標(biāo) 85                   
 4.2.6 不同的貼圖坐標(biāo)——盒. 柱. 球及包裹球 87                   
 4.3 單元練習(xí) 89                   
                   
 第5單元 二維造型功能 91                   
 5.1 生成二維圖形 92                   
 5.1.1 繪制直線和曲線 92                   
 5.1.2 繪制圓和橢圓 93                   
 5.1.3 繪制矩形. 多邊形和星形圖案 94                   
 5.1.4 制作文本 95                   
 5.1.5 生成螺旋線 97                   
 5.1.6 生成剖面造型 98                   
 5.2 二維圖形的修改 100                   
 5.2.1 編輯節(jié)點(diǎn) 100                   
 5.2.2 編輯線段 105                   
 5.2.3 二維可編輯曲線的運(yùn)算處理 106                   
 5.3 制作涼臺(tái)欄桿 108                   
 5.4 單元練習(xí) 112                   
                   
 第6單元 超強(qiáng)造型工具——路徑放樣 115                   
 6.1 放樣造型簡介 116                   
 6.2 放樣操作基本步驟 116                   
 6.3 創(chuàng)建表面復(fù)雜的石凳 119                   
 6.4 暢通無阻——?jiǎng)?chuàng)建復(fù)雜雕塑 124                   
 6.5 一簾幽夢——制作放樣窗簾 132                   
 6.6 單元練習(xí) 137                   
                   
 第7單元 用二維曲線生成三維物體 141                   
 7.1 拉伸修改功能 142                   
 7.2 斜切修改功能 145                   
 7.2.1 斜切產(chǎn)生“眼框” 145                   
 7.2.2 斜切產(chǎn)生“和平鴿” 148                   
 7.3 斜切輪廓產(chǎn)生“紅心” 150                   
 7.4 旋轉(zhuǎn)生成半球底座 154                   
 7.5 聚沙成塔——塔建雕塑 157                   
 7.6 單元練習(xí) 160                   
                   
 第8單元 合成物體的創(chuàng)建和動(dòng)畫制作 163                   
 8.1 物體的變形動(dòng)畫技術(shù) 164                   
 8.1.1 變形體的必備條件 164                   
 8.1.2 知冷知熱——打噴嚏的臉 165                   
 8.2 布爾運(yùn)算造型技術(shù) 167                   
 8.2.1 布爾運(yùn)算的基本概念 167                   
 8.2.2 精雕細(xì)刻——?jiǎng)?chuàng)建鑰匙 167                   
 8.3 分散合成物的創(chuàng)建 172                   
 8.4 單元練習(xí) 177                   
                   
 第9單元 NURBS曲面造型 181                   
 9.1 NURBS曲面物體的創(chuàng)建方法 182                   
 9.2 伸縮自如——NURBS曲面的修改 184                   
 9.3 匠心獨(dú)具——制作NURBS花瓶 188                   
 9.4 單元練習(xí) 195                   
                   
 第10單元 高級(jí)材質(zhì)的編輯技巧 197                   
 10.1 貼圖類型簡介 198                   
 10.2 各面板綜合貼圖 199                   
 10.2.1 蒙板(Mask)貼圖 199                   
 10.2.2 混合(Mix)貼圖 201                   
 10.3 晶瑩剔透——印花玻璃茶壺的制作 203                   
 10.3.1 折射貼圖的應(yīng)用——做一個(gè)玻璃材質(zhì)的茶壺 204                   
 10.3.2 增加反射貼圖 205                   
 10.3.3 漫反射貼圖與濾鏡色貼圖的配合 206                   
 10.4 以假亂真——生成一個(gè)光柱體 208                   
 10.4.1 做一個(gè)光柱錐體 209                   
 10.4.2 調(diào)整過渡色(Gradient)貼圖 210                   
 10.4.3 應(yīng)用透空貼圖 211                   
 10.5 建立多重次物體(Multi/Sub_Object)材質(zhì) 212                   
 10.5.1 調(diào)用一個(gè)茶壺范例文件 212                   
 10.5.2 生成鏡面反射材質(zhì) 213                   
 10.6 內(nèi)外有別——雙面材質(zhì)的應(yīng)用 215                   
 10.6.1 設(shè)定正面材質(zhì)——金屬質(zhì)感 216                   
 10.6.2 制作反面材質(zhì)——大理石質(zhì)感 217                   
 10.6.3 制作一個(gè)雙面材質(zhì)的小缸 218                   
 10.7 混合(Blend)材質(zhì)的應(yīng)用 219                   
 10.7.1 設(shè)定第一種材質(zhì)——不銹鋼材質(zhì) 220                   
 10.7.2 設(shè)定第2種材質(zhì) ——方格大理石材質(zhì) 220                   
 10.7.3 給混合(Blend)材質(zhì)加上蒙板 222                   
 10.8 單元練習(xí) 223                   
                   
 第11單元 燈光和相機(jī) 225                   
 11.1 各種燈光簡介 226                   
 11.2 泛光燈效果 227                   
 11.3 聚光燈效果 230                   
 11.3.1 聚光燈的基本參數(shù)設(shè)置 230                   
 11.3.2 聚光燈的光線跟蹤陰影效果 237                   
 11.4 陰影貼圖材質(zhì) 242                   
 11.5 創(chuàng)建相機(jī) 247                   
 11.5.1 目標(biāo)相機(jī) 247                   
 11.5.2 自由式相機(jī) 250                   
 11.6 單元練習(xí) 250                   
                   
 第12單元 環(huán)境的烘托 253                   
 12.1 各種霧的效果 254                   
 12.1.1 霧里看花——設(shè)定標(biāo)準(zhǔn)霧效果 254                   
 12.1.2 相機(jī)拍攝范圍與霧效的關(guān)系 256                   
 12.1.3 有背景的霧效 257                   
 12.1.4 透空貼圖的彩色霧 258                   
 12.1.5 仙霧飄渺——層狀霧效 259                   
 12.1.6 讓霧看上去更真實(shí) 261                   
 12.1.7 飄動(dòng)的層狀霧 263                   
 12.1.8 生成質(zhì)量霧 263                   
 12.1.9 云霧流動(dòng)的動(dòng)畫 264                   
 12.2 質(zhì)量光效果 265                   
 12.2.1 指定質(zhì)量光效 265                   
 12.2.2 生成團(tuán)霧光暈 265                   
 12.2.3 微塵飄動(dòng)的光霧 269                   
 12.2.4 投影質(zhì)量光 269                   
 12.3 燃燒效果 270                   
 12.3.1 設(shè)定火焰參數(shù) 270                   
 12.3.2 做一團(tuán)燃燒的火焰動(dòng)畫 273                   
 12.3.3 噴射的火焰 275                   
 12.4 單元練習(xí) 278                   
                   
 第13單元 粒子系統(tǒng) 281                   
 13.1 粒子系統(tǒng)簡介 282                   
 13.2 天花散花——雪花微粒特技 282                   
 13.2.1 建立【雪】粒子系統(tǒng) 282                   
 13.2.2 設(shè)定雪花參數(shù) 284                   
 13.2.3 生成天女散花動(dòng)畫 286                   
 13.3 禮花特技效果 286                   
 13.3.1 設(shè)定飛沫微粒物體的參數(shù) 287                   
 13.3.2 設(shè)定發(fā)光材質(zhì) 290                   
 13.3.3 制作禮花動(dòng)畫 291                   
 13.4 燃燒的煙花 292                   
 13.5 單元練習(xí) 300                   
                   
 第14單元 空間變形 303                   
 14.1 空間變形扭曲簡介 304                   
 14.2 水波蕩漾——漣漪空間扭曲的應(yīng)用 304                   
 14.2.1 做一個(gè)漣漪平面體和一個(gè)球體 305                   
 14.2.2 綁定生成漣漪并制作漣漪動(dòng)畫 308                   
 14.2.3 生成漣漪動(dòng)畫 310                   
 14.3 請(qǐng)君入甕——FFD空間扭曲的應(yīng)用 312                   
 14.3.1 制作神葫蘆 313                   
 14.3.2 生成FFD(Cyl)空間變形物體線框 314                   
 14.3.3 生成圓球并設(shè)置其動(dòng)畫 315                   
 14.4 “碎碎”平安——爆炸效果的使用 318                   
 14.4.1 為場景添加爆炸中心 319                   
 14.4.2 概要視圖簡介 320                   
 14.4.3 捆綁爆炸點(diǎn)并生成動(dòng)畫 323                   
 14.5 單元練習(xí) 325                   
                   
 第15單元 運(yùn)動(dòng)控制及層級(jí)鏈接 327                   
 15.1 高級(jí)動(dòng)畫技術(shù)簡介 328                   
 15.2 彈跳自如——做個(gè)蹦跳的彈簧 329                   
 15.2.1 做個(gè)跳動(dòng)的彈簧 329                   
 15.2.2 建立路徑和虛擬物體 335                   
 15.2.3 指定軌跡控制 336                   
 15.3 運(yùn)動(dòng)的層級(jí)鏈接 339                   
 15.3.1 物體層級(jí)的概念 339                   
 15.3.2 觀察復(fù)合物體——機(jī)械手 340                   
 15.3.3 設(shè)定機(jī)械臂動(dòng)畫 347                   
 15.4 單元練習(xí) 351                   
                   
 第16單元 片頭動(dòng)畫范例制作 353                   
 16.1 Video Post視頻合成器簡介 354                   
 16.2 鉆石星辰——?jiǎng)赢嬈^的制作 354                   
 16.2.1 搭建一個(gè)場景 355                   
 16.2.2 為場景設(shè)置相機(jī)和燈光 365                   
 16.2.3 為場景中的物體賦材質(zhì) 366                   
 16.2.4 在軌跡視窗中設(shè)置金屬字與鉆石的淡入淡出動(dòng)畫 369                   
 16.2.5 Video Post視頻合成后期處理 372                   
 16.3 單元練習(xí) 382                   

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