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網(wǎng)頁插圖和動畫制作

網(wǎng)頁插圖和動畫制作

定 價:¥55.00

作 者: 王清賢,解玉斌,關(guān)宇主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 跟我學(xué)做網(wǎng)頁叢書
標(biāo) 簽: 網(wǎng)頁

ISBN: 9787115086334 出版時間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 409頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書通過大量的精選實例,全面、系統(tǒng)地介紹了網(wǎng)頁插圖和網(wǎng)頁動畫的制作過程和特效技巧,同時介紹了插圖制作軟件和動畫制作軟件的使用方法、使用技巧。全書共分為兩大部分:網(wǎng)頁靜態(tài)插圖制作部分和網(wǎng)頁動畫制作部分。其中,靜態(tài)插圖制作主要以Photoshop 5.5為制作工具,而動畫制作部分則主要講述了COOL 3D 2.5和 Flash 4的使用技巧和應(yīng)用實例。本書內(nèi)容豐富多彩,覆蓋了網(wǎng)頁靜態(tài)圖像和動畫的大部分制作特效和實用技巧,便于讀者快速制作出各具特色的網(wǎng)頁插圖和動畫效果。本書內(nèi)容翔實,結(jié)構(gòu)合理,圖例豐富,是學(xué)習(xí)網(wǎng)頁插圖和動畫制作的首選之書。它既可作為廣大網(wǎng)頁制作者的參考書,也可作為各類網(wǎng)頁制作培訓(xùn)班的培訓(xùn)教材。

作者簡介

暫缺《網(wǎng)頁插圖和動畫制作》作者簡介

圖書目錄

第一部分 網(wǎng)頁靜態(tài)插圖制作 
第1章 網(wǎng)頁插圖制作入門 
1.1 Adobe Photoshop 5.5 
1.1.1 Adobe Photoshop 5.5簡介 
1.1.2 Adobe Photoshop 5.5的安裝 
1.1.3 Adobe Photoshop 5.5的使用 
1.2 Ulead COOL 3D 2.5 
1.2.1 Ulead COOL 3D 2.5簡介 
1.2.2 Ulead COOL 3D 2.5的安裝 
1.3 在網(wǎng)頁中顯示靜態(tài)圖像 
第2章 文字標(biāo)題實例制作 
2.1 陰影文字 
2.1.1 問題的提出 
2.1.2 制作步驟 
2.1.3 技術(shù)評述 
2.2 Photoshop的金屬文字 
2.2.1 問題的提出 
2.2.2 制作步驟 
2.2.3 技術(shù)評述 
2.3 COOL D的金屬文字 
2.3.1 問題的提出 
2.3.2 制作步驟 
2.3.3 技術(shù)評述 
2.4 彩虹文字 
2.4.1 問題的提出 
2.4.2 制作步驟 
2.4.3 技術(shù)評述 
2.5 浮雕文字 
2.5.1 問題的提出 
2.5.2 制作步驟 
2.5.3 技術(shù)評述 
2.6 火焰文字 
2.6.1 問題的提出 
2.6.2 制作步驟 
2.6.3 技術(shù)評述 
2.7 彩飄文字 
2.7.1 問題的提出 
2.7.2 制作步驟 
2.7.3 技術(shù)評述 
2.8 邊框文字 
2.8.1 問題的提出 
2.8.2 制作步驟 
2.8.3 技術(shù)評述 
2.9 管道文字 
2.9.1 問題的提出 
2.9.2 制作步驟 
2.9.3 技術(shù)評述 
2.10 凹陷文字 
2.10.1 問題的提出 
2.10.2 制作步驟 
2.10.3 技術(shù)評述 
2.11 貼圖文字 
2.11.1 問題的提出 
2.11.2 制作步驟 
2.11.3 技術(shù)評述 
2.12 塑料文字 
2.12.1 問題的提出 
2.12.2 制作步驟 
2.12.3 技術(shù)評述 
2.13 球面文字 
2.13.1 問題的提出 
2.13.2 制作步驟 
2.13.3 技術(shù)評述 
2.14 文字標(biāo)題制作技巧小結(jié) 
2.14.1 圖層操作 
2.14.2 區(qū)域選擇與通道操作 
2.14.3 圖層效果處理 
2.14.4 變換處理 
2.14.5 Photoshop濾鏡 
第3章 按鈕圖標(biāo)的設(shè)計實例 
3.1 立體按鈕 
3.1.1. 問題的提出 
3.1.2 制作步驟 
3.1.3 技術(shù)評述 
3.2 陰影按鈕 
3.2.1 問題的提出 
3.2.2 制作步驟 
3.2.3 技術(shù)評述 
3.3 圖像按鈕 
3.3.1 問題的提出 
3.3.2 制作步驟 
3.3.3 技術(shù)評述 
3.4 圓形按鈕 
3.4.1 問題的提出 
3.4.2 制作步驟 
3.4.3 技術(shù)評述 
3.5 不規(guī)則圖像按鈕 
3.5.1 問題的提出 
3.5.2 制作步驟 
3.5.3 技術(shù)評述 
3.6 按鈕圖標(biāo)制作技巧小結(jié) 
第4章 圖像處理 
4.1 合成效果 換臉 
4.1.1 問題的提出 
4.1.2 制作步驟 
4.1.3 技術(shù)評述 
4.2 合成效果 更換背景 
4.2.1 問題的提出 
4.2.2 制作步驟 
4.2.3 技術(shù)評述 
4.3 合成效果 畫中畫 
4.3.1 問題的提出 
4.3.2 制作步驟 
4.3.3 技術(shù)評述 
4.4 扭曲變形效果 藝術(shù)鏡框 
4.4.1 問題的提出 
4.4.2 制作步驟 
4.4.3 技術(shù)評述 
4.5 扭曲變形效果 特寫 
4.5.1 問題的提出 
4.5.2 制作步驟 
4.5.3 技術(shù)評述 
4.6 扭曲變形效果 動感 
4.6.1 問題的提出 
4.6.2 制作步驟 
4.6.3 技術(shù)評述 
4.7 透明效果 
4.7.1 問題的提出 
4.7.2 制作步驟 
4.7.3 技術(shù)評述 
4.8 邊緣暈開效果 
4.8.1 問題的提出 
4.8.2 制作步驟 
4.8.3 技術(shù)評述 
4.9 倒影效果 
4.9.1 問題的提出 
4.9.2 制作步驟 
4.9.3 技術(shù)評述 
4.10 浮雕效果 
4.10.1 問題的提出 
4.10.2 制作步驟 
4.10.3 技術(shù)評述 
4.11 素描效果 
4.11.1 問題的提出 
4.11.2 制作步驟 
4.11.3 技術(shù)評述 
4.12 圖像處理效果小結(jié) 
4.12.1 圖層操作 
4.12.2 區(qū)域選擇操作 
4.12.3 Photoshop工具 
4.12.4 Photoshop濾鏡 
第5章 網(wǎng)頁背景圖的制作 
5.1 透明化效果背景 
5.1.1 問題的提出 
5.1.2 制作步驟 
5.1.3 技術(shù)評述 
5.2 柔光效果背景 
5.2.1 問題的提出 
5.2.2 制作步驟 
5.2.3 技術(shù)評述 
5.3 百葉窗效果背景 
5.3.1 問題的提出 
5.3.2 制作步驟 
5.3.3 技術(shù)評述 
5.4 藝術(shù)壓紋效果背景 
5.4.1 問題的提出 
5.4.2 制作步驟 
5.5 遮罩效果背景 
5.5.1 問題的提出 
5.5.2 制作步驟 
5.6 塑雕邊框效果背景 
5.6.1 問題的提出 
5.6.2 制作步驟 
5.7 背景圖制作技巧小結(jié) 
5.7.1 圖層操作 
5.7.2 通道操作 
5.7.3 圖像格式 
第6章 圖像格式的轉(zhuǎn)換 
6.1 圖像格式簡介 
6.1.1 PCX圖像格式 
6.1.2 BMP圖像格式 
6.1.3 TIFF 圖像格式 
6.1.4 GIF圖像格式 
6.1.5 JPG圖像格式 
6.2 圖像格式之間的轉(zhuǎn)換 
6.2.1 圖像格式向GIF格式轉(zhuǎn)換 
6.2.2 圖像格式向JPG格式轉(zhuǎn)換 
6.2.3 圖像格式向BMP格式轉(zhuǎn)換 
第二部分 網(wǎng)頁動畫制作 
第7章COOL D介紹 
7.1 系統(tǒng)簡介 
7.2  COOL D界面 
7.2.1 主菜單 
7.2.2 標(biāo)準(zhǔn)工具條 
7.2.3 文本工具條 
7.2.4  EasyPalette(特效模型窗口) 
7.2.5 位置工具條 
7.2.6 動畫工具條 
7.3 使用剪貼板 
7.4  COOL D輸出文件 
第8章 三維文本的斜面效果 
8.1 三維效果的文本 
8.2 Board(底版)效果插件 
8.3 Hollow(中空)效果插件 
8.4 Imprint(烙?。┬Ч寮?br />8.5 Frame(框架)效果插件 
第9章 創(chuàng)建全局效果動畫 
9.1 Fire(火焰)效果插件 
9.2 Shadow(陰影)效果插件 
9.3 Glow(發(fā)光)效果插件 
9.4 Motion Blur(模糊運動)效果插件 
第10章 字符全局動畫效果 
10.1 Token Skew (G)(字符歪斜)效果 
10.2 Token Size (G)(字符縮放)效果 
10.3 Token Rotate(G)(字符旋轉(zhuǎn))效果 
10.4 Token Move(G)(字符移動)效果 
第11章 對象效果動畫 
11.1 Bend(彎曲)效果插件 
11.2 Twist(扭曲)效果插件 
11.3 Explosion(爆炸)效果插件 
11.4 跳動的文字 
11.5 沿三維體表面運動 
11.6 特殊路徑動畫 
第12章 調(diào)整舞臺效果 
12.1 調(diào)整顏色 
12.2 調(diào)整光源 
12.3 添加紋理 
12.4 添加背景 
12.5 調(diào)整視角 
第13章 Flash系統(tǒng)介紹 
13.1 系統(tǒng)簡介 
13.2 Flash工作環(huán)境 
13.2.1 主菜單 
13.2.2 舞臺 
13.2.3 時序控制窗 
13.2.4 繪圖工具條 
13.2.5 標(biāo)準(zhǔn)工具條 
13.2.6 控制工具條 
13.2.7 符號編輯模式 
13.2.8 符號庫管理窗 
13.3 Flash電影的播放 
第14章 Flash動畫制作 
14.1 幀與關(guān)鍵幀 
14.1.1 關(guān)鍵幀的創(chuàng)建 
14.1.2 關(guān)鍵幀的清除 
14.1.3 幀的插入 
14.1.4 幀的刪除 
14.2 時序控制窗中的各種標(biāo)識 
14.3 動畫的規(guī)劃與準(zhǔn)備 
14.3.1 動畫制作中圖層的劃分 
14.3.2 擴(kuò)展靜態(tài)圖像 
14.4 創(chuàng)建逐幀動畫 
第15章 形狀插值動畫 
15.1 形狀插值動畫的制作 
15.1.1 形狀插值動畫的制作過程 
15.1.2 形狀特征提示點的使用 
15.2 形狀插值動畫實例 
15.2.1 目的 
15.2.2 方法 
15.2.3 步驟 
第16章 掩模動畫實例 
16.1 目的 
16.2 方法 
16.3 步驟 
16.4 點評 
第17章 運動插值動畫 
17.1 一般運動插值動畫的制作 
17.2 沿軌跡運動的插值動畫的制作 
17.3 動畫實例 跳動的小球 
17.3.1 目的 
17.3.2 方法 
17.3.3 步驟 
17.3.4 點評 
第18章 Flash交互動畫 
18.1 動作的設(shè)置方法 
18.2 為按鈕建立動作 
18.2.1 為按鈕建立動作的步驟 
18.2.2 測試按鈕 
18.3 為幀指派動作 
18.3.1 為關(guān)鍵幀指派動作 
18.3.2 測試幀動作 
18.4 編輯動作 
18.5 使用屬性 
18.6 電影夾屬性 
18.6.1 _x和_y屬性 
18.6.2 _xscale和_yscale屬性 
18.6.3 _rotation(旋轉(zhuǎn))屬性 
18.6.4 _url屬性 
18.6.5 _visible屬性 
18.7 交互式動畫實例一 
18.7.1 目的 
18.7.2 方法 
18.7.3 步驟 
18.7.4 點評 
18.8 交互式動畫實例二 
18.8.1 目的 
18.8.2 方法 
18.8.3 步驟 
18.8.4 點評 
附錄 Flash動作語句 
F.1 播放和停止電影 
F.2 調(diào)整電影顯示質(zhì)量 
F.3 停止所有聲音 
F.4 跳轉(zhuǎn)到某幀或某個場景 
F.5 跳轉(zhuǎn)到其他URL 
F.6 檢查幀是否載入 
F.6.1 使用_framesloaded(幀已加載)屬性 
F.6.2 使用If Frame is Loaded(幀是否已經(jīng)加載)語句 
F.7 加載和卸載額外電影 
F.8 從遠(yuǎn)程文件中獲取變量 
F.9 向電影的主控程序發(fā)送消息 
F.9.1 FS Command語句 
F.9.2 應(yīng)用實例 
F.10 控制其他電影和電影夾 
F.11 多個時序控制窗 
F.12 指定目標(biāo) 
F.13 復(fù)制和刪除電影夾 
F.14 拖拽電影夾 
F.14.1 Drag Movie Clip語句參數(shù) 
F.14.2 拖放電影夾 
F.15 改變電影夾的位置和外觀 
F.16 動作注釋 
F.17 設(shè)置和標(biāo)識變量 
F.18 為變量賦值 
F.18.1 為變量賦值 
F.18.2 標(biāo)識變量 
F.19 創(chuàng)建條件動作語句 
F.20 循環(huán)語句 
F.21 重用動作 
F.22 數(shù)據(jù)類型 
F.22.1 True和False 
F.22.2 Strings(字符串) 
F.22.3 獲得屬性值 
F.22.4 GetProperty語句 
F.23 模擬數(shù)組 
F.23.1 一維數(shù)組舉例 
F.23.2 二維數(shù)組 
F.23.3 動態(tài)命名變量的取值 
F.23.4 檢查變量值 
F.24 書寫表達(dá)式 
F.25 表達(dá)式編輯器 
F.26 數(shù)值表達(dá)式 
F.27 字符串表達(dá)式 
F.28 算術(shù)運算符 
F.29 字符串操作符 
F.30 比較運算符 
F.31 邏輯表達(dá)式 
F.32 計算時間 
F.33 ASCII碼轉(zhuǎn)換 
F.34 文本框滾動屬性 
F.35 全局屬性 
F.36 故障解決

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