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AutoCAD 2000 三維造型高級培訓教程

AutoCAD 2000 三維造型高級培訓教程

定 價:¥48.00

作 者: 姜勇,劉培晨編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: AutoCAD培訓教程
標 簽: 計算機輔助設計 教材

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ISBN: 9787115084286 出版時間: 2000-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數: 410 字數:  

內容簡介

  本書從系統(tǒng)教學的角度出發(fā),全面介紹了 AutoCAD 2000的三維圖形處理功能,由淺入深地講解了三維造型的百種方法和實用技巧。全老共計14章 ,主要內容包括:三維模型基本概念,3D坐標系統(tǒng),建立三維表面及實心體的基本命令,三維模型尺寸標注,實體摸型的體、面、邊編輯技術,實心體建模和混合建模技術,產品爆炸圖的繪制,根據三維模型生成二維圖形等。本書內容豐富,層次清晰,書中的實例非常輿型,且各章 都配有相當數量的習題供讀者檢驗學習效果。書中用到的實測圖形都收錄在所附的軟盤中。本書可作為學習AutoCAD三維造型的培訓教材,也習作為CAD工程師、圖形圖像處理人員及高校相天專業(yè)師生的參考書。

作者簡介

姜勇,老虎工作室任職

圖書目錄

第1章 三維造型基礎 1                   
 1.1 三維幾何造型 2                   
 1.2 三維幾何模型分類 2                   
 1.2.1 線框模型(Wirefrane Model) 2                   
 1.2.2 表面模型(Surface Model) 3                   
 1.2.3 實體模型(Solid Model) 4                   
 1.3 觀察三維圖形 5                   
 1.4 建立用戶坐標系 9                   
 1.4.1 世界坐標系 9                   
 1.4.2 建立用戶坐標系 10                   
 1.5 小結 15                   
 1.6 思考與練習題 16                   
                   
 第2章 繪制基本實體 19                   
 2.1 繪制基本體(Primitives) 20                   
 2.1.1 繪制長方體(Box) 20                   
 2.1.2 畫球體(Sphere) 23                   
 2.1.3 畫圓柱體(Cylinder) 25                   
 2.1.4 畫圓錐(Cone) 26                   
 2.1.5 畫楔形體(Wedge) 27                   
 2.1.6 畫圓環(huán)體(Torus) 29                   
 2.2 繪制拉伸(Exrtude)實體 29                   
 2.3 畫回轉(Revolve)體 38                   
 2.4 小結 43                   
 2.5 思考與練習題 43                   
                   
 第3章 繪制組合體 47                   
 3.1 用布爾運算構造組合體 49                   
 3.2 用剖切法畫組合體 62                   
 3.3 畫剖視圖 66                   
 3.4 畫剖面圖 75                   
 3.5 小結 79                   
 第4章 建立表面模型 81                   
 4.1 繪制基本體表面 83                   
 4.1.1 畫長方體面 83                  
 4.1.2 畫楔形面 84                   
 4.1.3 畫棱錐面 86                   
 4.1.4 畫圓錐面 87                   
 4.1.5 畫球面 88                   
 4.1.6 畫圓頂面 89                   
 4.1.7 畫圓盤 89                   
 4.1.8 畫圓環(huán) 89                   
 4.2 畫直紋面 90                   
 4.3 畫拉伸貢面 97                   
 4.4 畫回轉曲面 101                   
 4.5 畫邊界曲面 104                   
 4.6 畫三維網格面 108                  
 4.7 畫三維面 109                   
 4.8 小結 109                   
 4.9 思考與練習題 109                   
                   
 第5章 三維圖形尺寸標注 111                   
 5.1 標注三維圖形尺寸的一般原則 112                   
 5.2 建立尺寸式樣 115                   
 5.3 標注立體圖的尺寸 127                   
 5.4 編輯尺寸 128                   
 5.5 小結 128                   
 5.6 思考與練習題 128                   
                   
 第6章 在三維空間中編輯對象 129                   
 6.1 二維編輯命令在三維空間中的應用 130                   
 6.2 3D陣列 131                   
 6.3 3D鏡像 133                   
 6.4 3D旋轉 134                   
 6.5 3D對齊 136                   
 6.6 在三維空間中修剪或延伸 138                   
 6.7 3D倒圓角 139                   
 6.8 3D倒斜角 140                   
 6.9 編輯實心體的面. 邊. 體 141                   
 6.9.1 拉伸面142                   
 6.9.2 移動面145                   
 6.9.3 旋轉面 146                   
 6.9.4 偏移面 148                   
 6.9.5 錐化面 149                   
 6.9.6 復制面 150                   
 6.9.7 刪除面及改變面的顏色 151                   
 6.9.8 編輯實心體的棱邊 151                   
 6.9.9 抽殼 152                   
 6.9.10 壓印 152                   
 6.9.11 拆分及清理實體 153                   
 6.10 編輯網格表面 153                   
 6.10.1 用PEDIT命令或DDMODIFY命令編輯網格表面 153                   
 6.10.2 通過關鍵點編輯模式修改3D表面 157                  
 6.11 小結 158                   
 6.12 思考與練習題 159                   
                   
 第7章 如何觀察三維模型 161                   
 7.1 設置觀察視點 162                   
 7.1.1 DDVPOINT命令 162                   
 7.1.2 VPOINT命令 164                   
 7.2 快速建立平面視圖 167                   
 7.3 照相機工作原理 168                   
 7.3.1 調整相機的位置 169                   
 7.3.2 設置目標點位置 171                   
 7.3.3 生成透視圖 172                   
 7.3.4 同時定位相機點及目標點 174                   
 7.3.5 觀察模型的內部結構 175                   
 7.3.6 縮放3D視圖 177                   
 7.3.7 平移及旋轉視圖 177                   
 7.4 三維動態(tài)旋轉 177                   
 7.5 在多視口中觀察三維模型 180                   
 7.6 小結 182                   
 7.7 思考與練習題 183                   
                   
 第8章 熟悉三維建模過程 185                   
 8.1 規(guī)劃建模過程 186                   
 8.2 從一個簡單立體開始構圖 186                   
 8.3 利用多視口輔助繪圖 189                   
 8.4 利用UCS在三維空間的不同位置工作 190                   
 8.5 從不同方向檢查模型的正確性 193                   
 8.6 通過MOVE. ALIGN等命令拼裝三維模型 194                   
 8.7 小結 198                   
 8.8 思考與練習題 198                   
                   
 第9章 曲面建模技術 201                   
 9.1 曲面建模的一般方法 202                   
 9.2 分析模型的構成 203                   
 9.3 用REVSURF命令形成轉椅支住 204                   
 9.4 繪制椅子腿 207                   
 9.5 創(chuàng)建腳輪 212                  
 9.6 用EDGESURF命令構造復雜網絡表面 222                   
 9.7 建立椅背支架 236                   
 9.8 畫椅背 236                   
 9.9 小結 242                   
 9.10 思考與練習題 242                   
                   
 第10章 實體建模技術 245                   
 10.1 實心體建模的一般方法 246                   
 10.2 繪制底板 247                   
 10.3 形成模型的主要外部輪廓 250                   
 10.4 拉伸面域 255                  
 10.5 建立傾斜的結構特征 258                   
 10.6 利用實體棱邊輔助建模 261                   
 10.7 形成實心體的空腔結構 266                   
 10.8 繪制模型的細部結構 275                   
 10.9 三維塊的應用 275                   
 10.10 如何繪制彈簧 282                   
 10.11 小結 288                   
 10.12 思考與練習題 289                   
                   
 第11章 混合建模 291                   
 11.1 形成建筑物的主要輪廓 292                   
 11.2 添加細節(jié)特征 294                   
 11.2.1 繪制窗戶 294                   
 11.2.2 畫門 301                   
 11.2.3 畫立柱. 雨篷 303                   
 11.3 建立樓梯的表面模型 305                   
 11.4 繪制層頂及護欄 316                   
 11.5 創(chuàng)建建筑物側面的走廊 320                   
 11.6 小結 323                   
 11.7 思考與練習題 323                  
                   
 第12章 爆炸圖 325                   
 12.1 爆炸圖的基本要求及畫法 326                   
 12.2 拼裝爆炸圖 327                   
 12.1 插入2號零件 327                   
 12.2 插入3號零件 330                   
 12.3 插入4號零件 333                   
 13.4 插入5號零件 336                   
 13.4 插入6號零件 338                   
 13.5 插入7號零件 341                   
 13.6 插入8號零件 343                   
 12.3 標注零件序號 346                   
 12.3.1 設置引出標注的文本樣式 347                  
 12.3.2 標注零件序號 347                   
 12.4 用三點對齊零件 349                   
 12.5 干涉檢查 352                   
 12.6 小結 355                   
 12.7 思考與練習題 355                   
                   
 第13章 創(chuàng)建渲染圖像 367                   
 13.1 模擬太陽光 358                   
 13.1.1 設置太陽光角度 358                   
 13.1.2 設定北向位置 360                   
 13.1.3 形成陰影 361                   
 13.1.4 調整環(huán)境光 364                  
 13.2 使用材質 366                   
 13.2.1 附著材質 366                   
 13.2.2 修改材質 368                   
 13.2.3 給材質附著貼圖 370                   
 13.3 加入背景 375                   
 13.4 添加周圍風景 377                   
 13.5 模擬夜景 378                   
 13.5.1 霧化背景 379                   
 13.5.2 使用點光源 381                   
 13.5.3 使用聚光燈 382                   
 13.6 創(chuàng)建場景 384                   
 13.7 利用光線跟蹤渲染器獲得高質量的圖像 385                   
 13.7.1 定義玻璃的鏡面屬性 385                   
 13.7.2 使用光線跟蹤陰影 387                   
 13.8 小結 388                   
 13.9 思考與練習題 388                   
                   
 第14章 根據三維模型生成二維圖 391                   
 14.1 建立多種視圖 392                   
 14.1.1 形成主視圖 392                   
 14.1.2 形成俯視圖及左視圖 395                   
 14.1.3 創(chuàng)建斜視圖 395                   
 14.1.4 建立剖視圖 397                   
 14.2 生成三維模型的二維輪廓線 398                   
 14.2.1 用SOLDRAW生成二維輪廓線 398                   
 14.2.2 用SOLPROF命令生成輪廓線 399                   
 14.3 設置視口的縮放比例 400                   
 14.4 編輯并組合視口中的視圖 401                   
 14.5 用MVSETUP命令對齊視圖 405                   
 14.6 標注尺寸 406                  
 14.6.1 在浮動模型空間標注尺寸 406                   
 14.6.2 在圖紙空間中標注尺寸 408                   
 14.7 小結 409                   
 14.8 思考與練習題 409                   

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