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大師指點(diǎn)WEB動(dòng)畫創(chuàng)意

大師指點(diǎn)WEB動(dòng)畫創(chuàng)意

定 價(jià):¥38.00

作 者: (美)Sean Wagstaff著;何健輝,王智超譯
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 網(wǎng)絡(luò)生存金鑰匙系列叢書
標(biāo) 簽: 網(wǎng)頁

ISBN: 9787302039143 出版時(shí)間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 315頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書從一個(gè)新穎獨(dú)到的角度介紹Web動(dòng)畫的藝術(shù)及制作技術(shù)。全書從闡述動(dòng)畫概況、基本概念和設(shè)計(jì)原理開始,詮釋了動(dòng)畫藝術(shù);繼而講述計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)、Web動(dòng)畫技術(shù)、制作過程和Web動(dòng)畫工具;然后再詳細(xì)講述Web動(dòng)畫的常用格式并制作出一些有創(chuàng)意的實(shí)例。由于作者是一名優(yōu)秀的Web動(dòng)畫設(shè)計(jì)大師,因此本書在嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕坛淌降慕Y(jié)構(gòu)中提供了不少實(shí)用的例子,并穿插了很多有用的技巧與經(jīng)驗(yàn)。本書是Web動(dòng)畫初學(xué)者的一本優(yōu)秀教程,因?yàn)椤皩W(xué)習(xí)藝術(shù)遠(yuǎn)比學(xué)習(xí)卡通的技術(shù)重要”,所以本書也是有一定經(jīng)驗(yàn)的Web動(dòng)畫制作人員難得的技術(shù)參考書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《大師指點(diǎn)WEB動(dòng)畫創(chuàng)意》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 Web動(dòng)畫的解決方案                  
                   
 1.1 動(dòng)畫廣告                  
 1.1.1 前門                  
 1.1.2 活動(dòng)界面                  
 1.2 動(dòng)態(tài)文本                  
 1.2.1 抖動(dòng)文本                  
 1.2.2 抖動(dòng)繪制的文本                  
 1.2.3 沿路徑運(yùn)動(dòng)的文本                  
 1.3 動(dòng)態(tài)圖片                  
 1.3.1 圖像變形                  
 1.4 動(dòng)態(tài)徽標(biāo)                  
 1.5 人物動(dòng)畫                  
 1.6 3D動(dòng)畫                  
 1.6.1 3D徽標(biāo)                  
 1.6.2 3D人物                  
 1.6.3 虛擬現(xiàn)實(shí)                  
 1.6.4 可下載視頻:QuickTime與AVI的比較                  
 1.7 流式視頻:RealVideo                  
 1.8 交互動(dòng)畫                  
 1.9 Java                  
 1.10 DHTML                  
 1.11 個(gè)案研究                  
 1.11.1 個(gè)人主頁                  
 1.11.2 宣傳戰(zhàn)                  
 1.11.3 制造商的Web站點(diǎn)                  
 1.11.4 企業(yè)的內(nèi)聯(lián)網(wǎng)                  
 1.11.5 娛樂Web站點(diǎn)                  
                   
 第2章 動(dòng)畫的基礎(chǔ)                  
                   
 2.1 比眼睛還快                  
 2.2 動(dòng)畫術(shù)語入門                  
 2 2.1 幀每秒(fps)                  
 2.2.2 幀尺寸                  
 2.2.3 動(dòng)畫尺寸(文件尺寸)                  
 2.2.4 數(shù)據(jù)速率                  
 2.2.5 連接速度                  
 2.2.6 色度                  
 2.2.7 調(diào)色板                  
 2.2.8 抖動(dòng)                  
 2.3 逐幀動(dòng)畫與實(shí)時(shí)動(dòng)畫的比較                  
 2.4 基本的動(dòng)畫技術(shù)                  
 2.4.1 關(guān)鍵頓                  
 2.4.2 循環(huán)                  
                   
 第3章 動(dòng)畫的原理                  
                   
 3.1 傳統(tǒng)動(dòng)畫原理在3D計(jì)算機(jī)動(dòng)畫中的應(yīng)用                  
 3.1.1 介紹                  
 3.1.2 動(dòng)畫原理                  
 3.1.3 個(gè)性                  
 3.1.4 總結(jié)                  
 3.2 Web動(dòng)畫原理                  
 3.2.1 Web上的擠壓和拉伸                  
 3.2.2 動(dòng)作模糊                  
 3.2.3 Web上的定時(shí)                  
 3.3 在線走時(shí)問題                  
 3.4 Web上的預(yù)備動(dòng)作                  
 3.5 在Web上上演                  
 3.6 Web上的跟隨動(dòng)作和交疊動(dòng)作                  
 3.7 運(yùn)用在Wile E.Coyote上的運(yùn)動(dòng)學(xué)定律                  
 3.8 Web上的淡進(jìn)淡出                  
 3.9 Web上的弧                  
 3.9.1 動(dòng)作線                  
 3.9.2 Web上的夸張                  
 3.9.3 Web上的從屬動(dòng)作                  
                   
 第4章 2D動(dòng)畫                  
                   
 4.1 2D與3D的比較                  
 4.2 經(jīng)典的動(dòng)畫                  
 4.3 故事板                  
 4.3.1 創(chuàng)建故事板                  
 4.3.2 數(shù)字故事板                  
 4.4 聲帶                  
 4.4.1 聲音效果                  
 4.4.2 陳列表                  
 4.4.3 數(shù)字陳列表                  
 4.4.4 對(duì)話                  
 4.5 背景                  
 4.5.1 數(shù)字背景                  
 4.5.2 背景透視                  
 4.5.3 平移背景                  
 4.6 繪圖                  
 4.6.1 數(shù)字繪畫                  
 4.6.2 小動(dòng)畫                  
 4.7 射束測(cè)試或行測(cè)試                  
 4.7.1 掃描儀                  
 4.7.2 關(guān)于掃描動(dòng)畫圖片的提示                  
 4.7.3 眼球相機(jī)                  
 4.7.4 數(shù)碼相機(jī)                  
 4.7.5 觀察射束測(cè)試                  
 4.8 上墨線和著色                  
 4.8.1 阿爾法(Alpha)通道                  
 4.8.2 主色                  
 4.9 最后合成                  
 4.9.1 數(shù)字合成                  
 4.9.2 放映                  
 4.10 單元?jiǎng)赢嬛獾膭?dòng)畫                  
 4.10.1 基于事件的時(shí)間軸與關(guān)鍵幀的比較                  
 4.10.2 After Effects中的時(shí)間軸動(dòng)畫                  
 4.11 使圖形設(shè)計(jì)的元件動(dòng)態(tài)化                  
 4.11.1 動(dòng)態(tài)字體                  
 4.11.2 Adobe Illustrator中的沿路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)態(tài)文本                  
 4.11.3 使圖案和徽標(biāo)動(dòng)態(tài)化                  
 4.12 數(shù)字視頻編輯                  
 4.12.1 轉(zhuǎn)換                  
 4.12.2 特殊效果                  
 4.13 個(gè)案研究                  
 4.13.1 采訪Andrew Keeler                  
                   
 第5章 2D工具                  
                   
 5.1 單元?jiǎng)赢嫻ぞ?nbsp;                 
 5.1.1 射束測(cè)試系統(tǒng)                  
 5.2 低端單元?jiǎng)赢嫻ぞ?nbsp;                 
 5.2.1 WebPainter                  
 5.2.2 ProMotion                  
 5.3 關(guān)鍵幀動(dòng)畫與合成工具                  
 5.3.1 ObiectDancer                  
 5.3.2 TextureScape                  
 5.3.3 After Effects雞與蛋                  
 5.4 繪圖工具                  
 5.4.1 定位粘到某個(gè)點(diǎn)上                  
 5.4.2 Photoshop                  
 5.4.3 Painter                  
 5.5 矢量圖                  
 5.5.1 AdobeIllustrator                  
 5.5.2 FreeHand                  
 5.6 應(yīng)用工具                  
 5.6.1 DeBabelizer                  
 5.6.2 共享圖形轉(zhuǎn)換工具                  
 5.6.3 屏幕捕捉程序                  
                   
 第6章 3D動(dòng)畫                  
                   
 6.1 3D世界                  
 6.1.1X. y. Z3D的坐標(biāo)軸                  
 6.1.2 組和層                  
 6.2 3D過程                  
 6.2.1 建模                  
 6.2.2 高級(jí)建模技術(shù)                  
 6.2.3 場(chǎng)景建設(shè)                  
 6.2.4 渲染                  
 6.2.5 動(dòng)態(tài)化                  
 6.2.6 高級(jí)動(dòng)畫                  
                   
 第7章 3D工具                  
                   
 7.1 建模工具和渲染工具                  
 7.1.1 Form*z RenderZone                  
 7.1.2 Rhino                  
 7.1.3 模型庫                  
 7.1.4 Lightscape                  
 7.2 低檔動(dòng)畫系統(tǒng)                  
 7.2.1 Bryce 3D                  
 7.2.2 3D Impact Pro                  
 7.2.3 LogoMotion                  
 7.2.4 Micrografx Simply 3D                  
 7.3 視頻動(dòng)畫系統(tǒng)                  
 7.3.1 3D Studio Max                  
 7.3.2 NewTek Lightwave 3D和Inspire 3D                  
 7.3.3 Ray Dream Studio                  
 7.3.4 Strata studio Pro                  
 7.3.5 Caligari TrueSpace                  
 7.3.6 Poser                  
 7.4 3D硬件                  
                   
 第8章 GIF動(dòng)畫                  
                   
 8.1 GIF89a的特性                  
 8.1.1 每次一幀的傳輸                  
 8.1.2 顏色位濃度                  
 8.1.3 自定義調(diào)色板                  
 8.1.4 抖動(dòng)                  
 8.1.5 背景色彩                  
 8.1.6 圖像尺寸                  
 8.1.7 隔行掃描                  
 8.1.8 透明背景                  
 8.1.9 透明GIF中的圖形保真                  
 8.1.10 循環(huán)                  
 8.1.11 幀定位                  
 8.1.12 幀優(yōu)化                  
 8.1.13 幀間延遲                  
 8.1.14 布局方法                  
 8.2 GIF優(yōu)化技術(shù)                  
 8.2.1 精簡(jiǎn)幀數(shù)                  
 82.2 幀差別代化                  
 8.2.3 LZW壓縮優(yōu)化                  
 8.2.4 精簡(jiǎn)顏色                  
 8.3 GIFBuilder和GIF Construction Set                  
 8.3.1 使用GIFBuilder和Photoshop(Macintosh)                  
 8.3.2 在單個(gè)圖像文件中使用GIFBuilder                  
 8.3.3 GIFConstruction Set(Windows)                  
 8.3.4 GIF圖像映射                  
 8.3.5 背景和GIF動(dòng)畫                  
 8.3.6 音頻和GIF動(dòng)畫                  
 8.3.7 優(yōu)美的退場(chǎng)                  
                   
 第9章 QuickTime                  
                   
 9.1 QuickTime的媒體層                  
 9.1.1 QuickTime的優(yōu)點(diǎn)                  
 9.1.2 QuickTime的缺點(diǎn)                  
 9.2 QuickTime 3.0的基本情況                  
 9.2.1 快速啟動(dòng)                  
 9.2.2 指定多數(shù)據(jù)速率的電影                  
 9.2.3 建立一個(gè)多數(shù)據(jù)速率電影                  
 9.2.4 與客戶的壓縮器相匹配                  
 9.2.5 多語言選擇                  
 9.2.6 文本軌道和URL                  
 9.2.7 自動(dòng)定位到URL                  
 9.2.8 海報(bào)幀預(yù)覽                  
 9.2 9 QuickTime VR支持                  
 9.2.10 對(duì)多種文件類型的支持                  
 9.2.11 Internet/CD-ROM混合項(xiàng)目                  
 9.2.12 音頻支持                  
 9.2.13 MIDI                  
 9.2.14 小精靈                  
 9.3 在HTML中使用QuickTime                  
 9.4 創(chuàng)建QuickTime動(dòng)畫                  
 9.4.1 編碼譯碼器                  
 9.5 QuickTime工具                  
 9.5.1 MoviePlayer 3.0                  
 9.5.2 Internet Movie Tool                  
 9.5.3 Lari公司的Lishtning Draw和Electrifier Pro                  
 9.5.4 Premiere                  
 9.5.5 Strata VideoShop                  
 9.5.6 Radius EditDV                  
 9.5.7 Director Sprite ExPorter Xtra                  
 9.5.8 DeBabelizer Pro                  
 9.5.9 Media Cleaner PrO                  
 9.6 制作Web視頻                  
                   
 第10章 QuickTime虛擬現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)標(biāo)記語言                  
                   
 10.1 QuickTime虛擬現(xiàn)實(shí)                  
 10.1.1 活動(dòng)全景虛擬的360度照相機(jī)                  
 10.1.2 QnickTime虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)象電影                  
 10.1.3 動(dòng)態(tài)的對(duì)象電影                  
 10.2 照片虛擬現(xiàn)實(shí)工具                  
 10.2.1 QuickTime VR Authoring Studio                  
 10.2.2 APPle虛擬現(xiàn)實(shí)工具                  
 10.2.3 VRMakePano                  
 10.2.4 VRMakeObject                  
 10.2.5 VRMovies                  
 10.2.6 VRScript                  
 10.2.7 Nodester                  
 10.2.8 Widgetizer                  
 10.2.9 Spin Panorama                  
 10.2.10 Spin PhotoObject                  
 10.2.11 把QuickTime動(dòng)畫合成為虛擬現(xiàn)實(shí)                  
 10.3 照片虛擬現(xiàn)實(shí)的硬件                  
 10.3.1 膠卷相機(jī)                  
 10.3.2 數(shù)碼相機(jī)                  
 10.3.3 全景虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備                  
 10 3.4 對(duì)象虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備                  
 10.4 在3D中的QuickTime VR                  
 10.4.1 在Form·Z中創(chuàng)建一個(gè)全景                  
 10.4.2 在Form·Z中創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象電影                  
 10.4.3 在Strata StudioPro中創(chuàng)建全景圖                  
 10.4.4 在Bryce 3D中創(chuàng)建全景                  
 10.5 3D對(duì)象電影                  
 10.5.1 在3D StudioMax中創(chuàng)建對(duì)象電影                  
 10 5.2 對(duì)象電影的動(dòng)態(tài)化                  
 10.5.3 Live picture Reality Studio                  
 10.6 VRML                  
 10.6.1 創(chuàng)建VRML                  
 10.6.2 VRML的樣式                  
 10.6.3 VRML動(dòng)畫                  
 10.6.4 VRML和Java                  
 10.6.5 VRML動(dòng)畫工具                  
                   
 第11章 Shockwave Director和Flash                  
                   
 11.1 使用Shockwave的原因                  
 11.2 Director                  
 11.2.1 Director造型                  
 11.2.2 舞臺(tái)                  
 11.2.3 Director小精靈                  
 11.2.4 Cast TO Time                  
 11.2.5 腳本                  
 11.2.6 總表                  
 11.3 將Director電影保存為Shockwave                  
 11.4 創(chuàng)建一個(gè)Shockwave動(dòng)畫                  
 11.4.1 Xtras和外部媒體                  
 11.4.2 制作Shockwave的HTML                  
 11.4.3 用于Director的Aftershock                  
 11.5 Flash                  
 11.5.1 制作Flash動(dòng)畫                  
 11.5.2 Flash層                  
 11.5.3 用FreeHand制作Flash動(dòng)畫                  
 11.5.4 用于Flash的Aftershock                  
 11.5.5 Page Layout的設(shè)置                  
 11.5.6 Flash Movie的設(shè)置                  
 11.5.7 Alternate Image的設(shè)置                  
 11.5.8 Java的設(shè)置                  
 11.5.9 Script的設(shè)置                  
 11.5.10 RealMedia Player支持                  
 11.5.11 音頻                  
                   
 第12章 Real Media                  
                   
 12.1.1 RealPlayer和RealPlayer Plus                  
 12.1.2 RealAudio                  
 12.1.3 RealVideo                  
 12.1.4 RealFlash                  
 12.1.5 RealServers                  
 12.2 Realsystem與QuickTime的比較                  
 12.3 RealFlash Optimization Kit                  
 12.4 Realserver元文件                  
 12.5 RealPublisher和RealEncoder                  
 12.6 使用Realserver                  
                   
 第13章 MBed Interactor                  
                   
 13.1 Interactor中的動(dòng)畫                  
 13.2 在路徑上動(dòng)態(tài)化小精靈                  
                   
 第14章 Java和DHTML                  
                   
 14.1 Java基礎(chǔ)                  
 14.1.1 Java的動(dòng)畫語言                  
 14.1.2 Java是如何工作的                  
 14.2 Java工具                  
 14.2.1 ObjectDancer                  
 14.2.2 mBed Interactor Lite                  
 14.2.3 mBed Interactor                  
 14.2.4 Director                  
 14 2.5 用于Java的QuickTime                  
 14.2.6 Kinetix Hyperwire                  
 14.3 DHTML基礎(chǔ)                  
 14.4 DHTML工具                  
 14.4.1 Macromedia公司的Dreamweaver                  
 14.4.2 GoLive CyberStudio                  
 14.4.3 Netobjects公司的Fusion                  
                   
 附錄A 術(shù)語表                  
 附錄B Web站點(diǎn):Animation on the Web                  

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